电竞游戏
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9月全球移动应用收入排行:怪物弹珠第一
游戏可以说是每个移动应用市场收入的主要拉动力。Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence数据显示,9月期间,全球App Store和Google Pl…
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【茶馆人脉】:助力游戏圈合作开展 商务与合作信息更新中
游戏行业中存在着各种各样数量庞大的公司,公司与公司之间又存在着交织复杂的合作需求关系,然而并不是所有的需求都可以快速找到对应的合作对象。游戏茶馆推出的《茶馆人脉》活动,旨在帮助游戏…
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360游戏9月手游指数报告:SLG血洗榜单 游戏题材多样开花
今日,360游戏正式发布2017年9月手游报告。每年的9月和10月,都是大作频出的时期,一方面厂商希望在最后一个季度里获得不错的成绩;另一方面结合开学季和国庆假期,也适合进行游戏的…
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仅一个月就有43家厂商、77款大作集中发力——10月新游状况前瞻
国庆即将来临,各家厂商在2017年最后一个季度的博弈宣告开始。不论前大半年取得了怎样的成绩,这个节点对于厂商而言依然重要,既是完善今年的产品规划,同时也为明年的市场走势探探路。 为…
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SuperData:8月全球数字游戏收入79亿美元 同比上升11%
9月28日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了8月份的全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,上个月全球数字游戏市场收入达到79亿美元,比去年同期增长了11%。 在8…
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【茶馆人脉】:游戏圈商务与合作信息 正在更新中…
作为庞大游戏产业的一员,肯定会遇到需要和其他细分领域的游戏伙伴合作的时候!但不幸的是,我们并不是在任何时候都可以找到对口的合作伙伴。参与《茶馆人脉》活动,或许可以给自己打开一扇新的…
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8月手游版号:过审940款 SLG数量增长
2017年8月,共有989款游戏获得版号,其中手游940款,审批环比增速34.67%,迎来一波过审小高峰,截止8月,获得版号的手游总数约11000款。与7月类似,目前IP大作多以影…
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两亿用户百亿次观看 电竞如何打破瓶颈
游戏产业众多的细分方向中,电子竞技产业算是近几年来始终保持高位热度的一个了。 互联网细分行业中不少受追捧的概念,往往都会在短周期内经历热炒到冷却的过程,但电子竞技的受关注程度始终处…
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8月份国内手游新品热度大不同:差异化是关键
手游行业热度下降,游戏同质化普遍 据DataEye对国内手游数据统计,2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一…
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【茶馆人脉】:找到你的专属合作伙伴!
上周参与《茶馆人脉》的用户信息已经在本篇文章中整合公布,有兴趣和需要的朋友可以自行提取。同时,如果你的工作需要与不同细分领域的游戏伙伴合作,身边现在又没有现成的人脉资源,参与《茶馆…
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【茶馆人脉】找合作吗?想获得合作方联系方式吗?这里都有!
上周游戏茶馆推出了【茶馆人脉】这一栏目,旨在帮助游戏行业的研发商、发行商、服务商、渠道商和外包团队互相认识和寻找合作伙伴。如果你想拓展人脉、开展业务、寻求合作,请按照以下【活动参与…
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山东矿机5.25亿收购麟游互动获批,打破文化娱乐并购受限谣言
8月30日,山东矿机并购游戏获得有条件通过,山东矿机以发行股份的方式,作价5.25亿元收购麟游互动100%股权。 至此,这场今年1月发出公告,期间几经修改的收购方案终于尘埃落定,成…
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游戏商务拓展手册福州篇:全福州市主要企业分布图
上期我们主要盘点了福建省厦门市主要的游戏公司,本期将走进福建省福州市,作为省会的福州相当低调,置于其中的游戏公司也承袭这一特点,低调而努力的发展着。 该手册旨在方便游…
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半年营收仅1万7,连亏三年的超级玩家将何去何从
8月28日,新三板挂牌企业武汉超级玩家科技有限公司公布了2017年上半年财报,在2017年上半年,超级玩家营业收入1.7万元,比上年同期下降了 98.55%,亏损113.5万元,比…
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7月手游版号数据:过审698款 七大类占69%
2017年7月,共有703款游戏获得版号,其中手游数量为698款,比6月份少了104款,环比下降12.97%。在7月获得版号的手游中,有《三生三世十里桃花》《楚乔传》《九州天空城》…
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2017中国移动游戏行业研究报告:市场规模1445.8亿
从2016到2017,是中国移动游戏从成熟走向创新的一年。腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题,持续引爆市场,并和长尾内容一起,使中国移动游戏在整体网…
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游戏商务拓展手册厦门篇:软件园二期及周边企业分布图
继上期《游戏商务拓展手册成都篇》热烈反响之后,这期我们来集中盘点分布在素有“海上花园”之称的厦门的游戏公司。 该手册旨在方便游戏圈从业者的相互了解和联系,之后还将不断…
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泛娱乐大佬的成绩单:完美世界上半年净利润6.71亿元
完美世界在22日晚些时候发布了2017年半年度报告,报告显示完美世界在2017年上半年实现营收35.88亿元,较上年同比增长69.68%,归属于上市公司股东的净利润6.71亿元,较…
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中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元
开发出一款移动游戏需要大量的时间用来进行规划、设计和修改。 但是,当走到选择主要的分销市场这一步时,一切都变得十分清晰。西方的游戏发行商传统上将市场放在西方(美国,英国,加拿大,德…
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麒麟文化2017年上半年继续亏损,中信建投发出风险提示
8月16日,北京麒麟文化发布了2017年半年度报告,报告显示,麒麟文化在2017年上半年营业总收入约2058.17万元,营业总收入增长率15.78%,净亏损约1187.38万元。于…
