电竞游戏
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你收集过宝可梦卡牌吗? 全球历史上收入最高IP系列TOP25
《宝可梦》系列创建于1996年,这意味着它平均每年收入近40亿美元。这一数字令人印象深刻,但它并不能充分说明最近几年由于电影、动漫、游戏等特许经营取得的巨大成功。此外虽然《冰雪奇缘…
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2020年游戏春节档表现如何?这里有一份手游活跃度榜单
今年春节由于新冠病毒的疫情影响,几乎所有的休闲娱乐活动都从线下转移到了线上。而手游作为线上娱乐的“门面担当”之一,其在春节档的表现也引来了市场的关注。36氪跟个推大数据合作,统计了…
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2019年Q4美国手游市场趋势 – 女性玩家消费力持续增长,《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》共赢
Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为海外最大的手游市场,2019年Q4收入小幅增长,达到43亿美元。在美国市场收入Top100手游中,中国手游数量进一步上升至18款…
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2019年全球及中国手游市场趋势报告
Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2…
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2019年Q4韩国手游市场趋势及中国厂商市场份额 – 中国手游收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top100手游中,中国厂商的产品为36…
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海上登云记 | 2020年中国游戏的“求生之路”
2019对于游戏圈而言,是躁动又克制的一年。 18年游戏行业遭遇了一场历时八个月之久的“版号焦虑期”,狂飙猛进了几年的游戏圈在这一脚急刹车中经历了罕见的拥堵潮。18年底,版号…
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2019年12月成功出海的中国手游收入TOP30:FunPlus SLG新游《State of Survival》入围
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 受赛季收入波动影响,腾讯《PUB…
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2019年steam上线超过8000款游戏 购买人次达1.376亿
据第三方数据网站SteamSpy报道称,2019年在steam平台上有超过8000款游戏发布,新游戏的数量增长并没有放缓。 虽然Steam…
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2019中国游戏产业国内和海外增速10.6% 国内2330.2亿 电竞增16.2%
2019年收入:整体增10.6%,国内2330.2亿,增速8.7% 移动游戏增13% 伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示:中国游戏市场和海外市场出口收入…
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2019年11月成功出海的中国手游下载量TOP30:FunPlus SLG新游崭露头角,多款休闲游戏打入美日市场头部
Sensor Tower 最新数据显示,2019年11月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。本期亮点:腾讯《使命召唤手游》蝉联榜首;FunPlus SLG新游《Stat…
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2020年中国VR/AR市场规模达57.6亿美元
根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending …
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游戏人才们的2019 几多悲喜几多愁
2019已经进入尾声,中国游戏产业的人才,薪水增加了多少?这个职位的未来如何?需求是增加还是减少?北上广深哪个城市更吸引你?期望明年薪水能达到什么水平?游戏全球化,国外工作的薪资几…
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转化率提升3倍?这份可玩广告设计秘籍请收好
据美国市场研究机构eMarketer的数据显示,高达28%美国专业营销人员认为可玩广告是最有效的应用内广告形式,71%的广告主认可可玩广告的效果。可以说,可玩广告是最受欢迎的广告形…
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“爆量学园”第十课——小狮妹课堂笔记
叮!本次听课结束,小狮妹来了。转眼间大家和小狮妹已经在一起听过10期课程了,10期哦~非常感谢大家对“爆量学园”的支持呢,正是因为大家的喜爱,我们才有动力为大家提供更优质的内容。 …
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谷嘉诚直播暴露直男本性 黄灿灿宝子欢乐被怼
当游戏主播遇上鬼马校花,一起玩游戏的剧情应该是英雄救美还是全线互怼呢? 7月19日,虎牙直播倾力推出的“明星大玩家”活动如约而至。鲜肉少年谷嘉诚和新晋小花黄灿灿,携手…
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App Growing发布上半年手游买量分析,如何做到优质买量
今日,App Growing发布了《上半年手游买量分析》报告,版号重启,游戏产业寒冰逐渐消散,游戏产业发展潜力依旧,但竞争俨然加剧。关于如何优质进行手游买量,App Growing…
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38家A股游戏公司近四成亏损 游戏制作人转行写网络小说
从执行策划、系统策划到主策划再到制作人,在游戏行业摸爬滚打了10年的李剑两个月前失业了。“投资人不愿再投钱了,项目做不出来,公司只能倒闭。”李剑颇感无奈地说到。 由于版号问题和整个…
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2018年星辉娱乐:《霸王之业》锐势不减,游戏营收增长过半,
2019年4月24日,星辉娱乐发布了其2018年的年度报告。报告称,2018年星辉娱乐营收人民币28.20亿元,较上年增加2.35%;归母扣非净利润达到1.96亿元,同比增长28.…
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2018全球游戏业报告:腾讯蝉联首名,头部公司垄断80%营收
北京时间4月18日,市场调查机构Newzoo公布报告,介绍了其对于2018年全球游戏业发展状况的调研结果。报告期内,2018年的游戏业市场规模近1349亿美元(约合人民币9038.…
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《星际战甲》表现强势,乐游科技2018年收入2.28亿美元
乐游科技控股(以下称“乐游科技”)于近日发布2018年报,财报显示,报告期内乐游科技收入2.28亿美元(约合人民币15.3亿元),同比上升36.6%;本公司拥有人应占年内净利润为0…
