茶馆小二
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#海外嗅觉# Kixeye吐槽Supercell和Facebook 《后院怪兽》赶超COC信心十足
题记:在全球范围内,Clash of Clans的成功,伴随着大量的山寨品。然而有外媒爆料,COC创作灵感来自于《后院怪兽》(Backyard Monsters)的页游版本。开发商…
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成都手游团队扎堆,研发商恐陷入恶性循环
成都手游团队扎堆,研发商恐陷入恶性循环 作者:元贞 近日,游戏茶馆记者独家采访了成都两家老牌的手游研发企业的负责人,成都赤月科技CEO张普和GameUncle副总经理…
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价格战背后 成都智能路由器开发者的以计谋生
路由器,一个连接网络传输设备的介质,随着科技的发展,变得越来越智能化。日前,一款可以让小孩儿设备上不了网的智能路由器火了,昨天,路由器行业首款私有云智能路由器在网络上市。随时随地上…
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CP必知:韩国游戏行业的奇事葩
韩国游戏市场,其实很简单。国民都用三星,系统多为安卓,大点的平台商10家以内,主流为休闲游戏,虽游戏通常3个月生命期,但玩家的高付费率,总不会让游戏厂商亏本而归。 “本土文化”造就…
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#游戏茶馆日报#惊!《愤怒的小鸟》与《智龙迷城》宣布合作
在手游这个行业,月流水过千万已不再是新闻,月流水过亿也不再是大新闻,经验分享是新闻,行业分析是新闻,也就是说,赚多少钱已经不再是大新闻,怎样赚钱才是大新闻! 按照这个…
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GamesBeat2013:数据分析和设计直觉缺一不可
Rumble Entertainment的CEO Greg Richardson和GameAnalytics的COO一致认为游戏设计应当兼顾指标数据分析和设计直觉。但是在游戏设计中…
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EA:我们不想被标榜成美国最烂的游戏公司
EA老大Andrew Wilson和Games Label副总裁Patrick Soderlund讨论,EA应该将玩家放在短期利益之上。 跟许多大公司一样,EA也会时不时的受到游戏…
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#海外嗅觉# Gameloft三季度销售额破历史纪录 亚太地区仅占16%
免费模式驱使Gameloft三季度销量大幅度上涨 Gameloft是一家基于移动设备视频游戏开发和发行的世界著名跨国公司,在游戏界有公认”智乐出品,必属精品”…
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【专题】移动时代的日本游戏厂商12强
(本专题由游戏茶馆Lina原创,转载请注明作者和出处) 日本游戏行业算到如今大约也有三十年的历史,从家用机、掌机、PC到移动平台,许多优秀的厂商为玩家们带来了无数精品,经过这许多年…
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富士康将进军手游市场 半年内将推首款游戏
台湾鸿海精密工业股份有限公司(富士康科技集团),是全球3C(电脑、通讯、消费类电子)代工领域规模最大,成长最快的国际集团。台湾时报报道,鸿海宣布将在六个月内推出旗下第一款手机游戏,…
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中国手游下一个战略地:中东
根据游戏茶馆之前报道随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北非(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了3…
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#游戏茶馆日报#全球Q3下载报告 日本2公司半年财报
一晃眼,又是周五了,小编在此祝各位周末愉快~今天的日报,全是数字,小编看得眼睛都花了。但是,今天的日报信息量很大,那些数据很有意思,各位小伙伴儿,在周末无聊的时候,别忘了再打开细读…
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从零到三亿:《妖姬三国》创始人王露的创业传奇
从零到三亿:《妖姬三国》创始人王露的创业传奇 作者:元贞 昨天,手游行业又爆出一桩千万级的投资案。《妖姬三国》开发商青游易乐获得千万级的投资。巨资的注入让这家成立仅有…
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实例分析弱联轻游戏的微博营销
最近刷微博,会发现微博用户活跃度大大降低,除了一些媒体消息,个人消息变少,不得不承认,这与微信用户猛增有关。7月份,微信用户就已突破5亿,微博用户向微信迁移,已经成为一大趋势。而众…
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中国台湾地区Google Play收入进入全球前五
Google Play全球下载量排名分别是:美国,韩国,印度,巴西,俄罗斯。在第三季度,巴西上升一位,俄罗斯下降一位。在收入方面排名分别是:日本,韩国,美国,德国,台湾。其中台湾在…
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《部落战争》走红,游戏之外的四大成功因素
Clash of Clans(部落战争)是一款未经任何代理就直接在全球市场(包括中国)走红的奇葩手游,它的成功极具代表性和借鉴性。关于COC和它的开发商Supercell的传奇故事…
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#游戏茶馆日报#传9月手游流水排名 妖姬三国完成A轮融资
A轮融资后,王露成立不到9个月的团队,公司目前估值超3亿,小编在成都曾见到王露,听他讲了许多创业及创业前的故事。在很多人看来,他是幸运的,其实幸运背后,更多的还是付出和积累,小编想…
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发行商谈手游欧美市场发行那些事
发行商谈手游欧美市场发行那些事 作者:元贞 欧美市场一直是游戏走向海外比较重要的海外市场之一。欧美市场的高付费率和高忠诚度玩家一直都是国内…
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Distimo最新数据:新兴市场所占市场份额
移动游戏占主导地位;下载量占总移动应用36%,占全球总收入71% 成熟市场控制App Store和Google Play的增长趋势,新兴市场只占据不到总收入的2%…
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#游戏茶馆日报#博雅将公开招股书 360游久回购股权
就像每个故事里,都有一个胖子,每个行业里,总少不了有人特立独行。这不,在游戏公司纷纷卖身、融资的时候,360游久逆市回购股权。 360游久从奇虎360购回股权后,立马更名为“游久时…
