茶馆小二
-
苹果终于露出了进军VR的小尾巴,先和U2一起拍了个MV
早起外媒兴冲冲地曝出,苹果提交了VR技术相关的专利,旁敲侧击地猜测迟来的苹果也终于要进军VR市场了。这两天,苹果干脆就不让你们猜了,大大方方地和U2“搅起了基”,打造了一款360度…
-
海外MOBA大作入华 移动电竞市场谁能一锤定音?
11月2日,巨人网络公布了旗下移动MOBA游戏《虚荣》国服iOS版本的上线日期——11月13日这款海外手游大作将登陆中国区App Store,正式与广大中国玩家见面。 2015年下…
-
10款游戏8款盈利 Ryan Clark是如何做到的
Ryan Clark是独立游戏工作室Brace Yourself Games的创始人,兼设计师及程序员,截止到目前为止,Ryan总共制作了10款PC游戏,8款盈利,3款收入破百万美…
-
CP干货:海外开发者亲述GDD编写的8个小贴士
游戏设计文件(Game Design Document,简称GDD)是制片人宣传目标、设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。简言之,就是传达…
-
看懂这十个人,你就看懂了中国独立游戏的现状
IGF China(独立游戏峰会)刚刚结束。在10月26日的颁奖典礼上,独立开发者们的口哨声欢呼声不绝于耳。深夜,他们又欢聚在上海一处高楼的露台上,在月光下畅谈创意和梦想。 他们为…
-
佳伦说:欧洲移动游戏市场堪忧 多国文化需各个击破
最近一周我都在欧洲法国和芬兰参加各种游戏会议,对欧洲的游戏市场有所了解,本期佳伦说,聊一聊我了解的欧洲移动游戏市场。总体感觉市场规模不小,但是由于各种原因使得拓展较难。…
-
索尼发15年Q2财报 游戏业务净利润1.99亿美元
近日,索尼公司公布截至9月30日的2015财年第二季度财报,财报显示,公司销售收入为1.89万亿日元(157.73亿美元),与上年同比下降0.5%。第二季度营业利润达到880亿日元…
-
百度Q3总营收183.83亿元 同比增长36%
10月30日消息,百度(NASDAQ:BIDU)今天公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度实现总营收183.83亿元人民币(约合28.92…
-
GungHo Q3财报:营收368.79亿日元 环比减少2.2%
2015年10月29日,《智龙迷城》开发商GungHo发布了2015年Q3季度财报。第三季度总营收为368.79亿日元,环比减少2.2%;营业利润为173.94亿日元,环比减少2.…
-
国产游戏的逆袭?第二届PlayStation开发者大赛开启
梦想终有成真日,国产游戏将逆袭?由索尼电脑娱乐(上海)有限公司、上海东方明珠新媒体股份有限公司、与国内游戏众筹平台摩点网、香港绿洲游戏联合主办的“第二届PlayStation中国游…
-
游戏CP也是微商的一种 钱宝游戏传承微商政策
如今,游戏泛娱乐化愈发明显,越来越多的外部资金开始进入游戏圈以求分得一杯羹,其中就包括钱宝,微商之王。截止今年10月,钱宝网拥有3500万会员,日流水更是突破了1000万。借此庞大…
-
有奖竞猜,游戏人自己的足球赛精彩来袭!
2015四川游戏人“飞鱼杯”第一届足球联赛即将于11月2日在锐博足球公园开战,本次参加比赛的有12支队伍,队伍中的队员分别来自于四川40多家游戏公司,公司类型从研发到发行以及第三方…
-
产品为王是主旋律,自研、IP将成未来趋势
10月22日,由魔方网、太平洋游戏、腾讯互娱联合举办的以《腾讯造英雄:除了腿粗,他们还拼才华》为主题的第四期知本论在腾讯公司内部进行。会上,主持人沈忱与腾讯互娱移动游戏高级发行制作…
-
女性玩家忠诚度更高,游戏开发者如何更好地征服女性玩家
导语 根据相关数据显示,2014年收入超过15亿美元的《糖果粉碎传奇》,其中69%的玩家是女性,而与男性玩家相比,女性玩家在模拟类和博彩类游戏逗留的时间更长。例如拉斯维加斯类的《大…
-
腾讯游戏版图不断扩张之下,体育类游戏或成为“剩余蓝海”
前几天,中国移动电竞联盟在上海正式成立,并宣布由王思聪担任第一届联盟轮值主席。这一事件被不少媒体解读为厂商们抱团以对抗腾讯的对市场的侵占。腾讯的存在确实压缩了很多厂商的生存空间,今…
-
【新游动态】下周10.31~11.07新游开测动态
截止发稿前获取的信息,下周开测新游51款,下面是他们的详细信息: 厂商,类型及题材分析: 在下周开测的新游中,有不少的精品IP游戏,例如《古剑奇谭壹之莫忘初心》、《刀…
-
以后,玩家也能在Google Play游戏中心里录像了
在YouTube宣布支持游戏直播之后,谷歌近日宣布将在Google Play游戏中心(Google Play Game)里面加入游戏录像功能。在近期,Google Play游戏中心…
-
Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小
对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老版本之间往往会造成冲突,经年累月的代码积累很容易出现游戏延迟甚至…
-
博雅互动市场总监庞磊:这是踩了无数次“坑”之后得出的游戏发行策略
国内手游产业正在快速进入比较成熟的阶段,中小型的游戏公司面临大厂垄断的现实,大厂也很难在国内保持较高的营收增长。手游出海寻找更多的机遇成了业内的共识,这也意味着开拓市场不容试错,稍…
-
革命尚未成功,“影游联动”的成功落地还需要时间与市场的磨炼
2015年,可以说是“影游联动”大放异彩的一年,全年带有影视类IP或借助电影、电视剧进行推广的手游不下数十款。而《十万个冷笑话》、《花千骨》的成功也大大地刺激了各方资本、厂商进行影…
