茶馆小二
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魔灵召唤年末震撼更新!
魔灵召唤年末震撼更新,12月10日如期而至!送上了全新的震撼更新内容,让我们先睹为快! ▶全新地图:异界的缝隙 终于告别单机式的游戏机制,实时,团战! (开发中的测试版截图,内含韩…
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【好望角】游戏行业年终奖将远低于往年,少部分人增收有你吗?
时间即将进入12月中旬,圣诞树已经开始摆放,很多童鞋已经意识到了过年的临近,虽然很多人已经通过潜意识的分析判断出对年终奖金不应该抱有太大的希望,但是心中却仍然有希望的小火苗,万一出…
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深圳多游空间科技有限公司
“深圳多游空间科技有限公司”成立于2013年8月,总部设立在深圳,是一家集研发、运营于一体的智能手机游戏公司。 公司尊崇“以人为本、以技术为先、以市场为导向”的经营理念…
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massiveImpact
massiveImpact 采成果导向 (CPI),协助客户在全球市场上投放行动广告,并进行优化及成效管控,达成客户的广告效益目标。我们尤其擅长社交媒体的投放,如Face…
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艾瑞:中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿
2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。 艾瑞分析认为,移动游…
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影视IP作品[少年四大名捕]即将不删档内测
2015年12月7日,全明星3D武侠手游《少年四大名捕》发布会在北京朝阳区竹语间隆重举办。发布会的主办方酷牛游戏、椰子游戏邀请了明星专区出品人贾乃亮、李小璐、李晟等众多一线明星大咖…
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Supercell为CoC推VR宣传片 或被广泛采用
VR在游戏业和科技界都引起了很多的关注,以至于资本界也对该领域青眼有加,有关VR和AR的并购,投资持续不断,Facebook更是斥资20亿美元收购了Oculus VR,索尼也将为P…
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【茶馆日报】骏梦《武动乾坤》手游1500万授权触控发行·大神圈获亿元A轮融资 掌趣领投
掌趣科技公告称,公司拟以自有资金5100万元投资北京大神圈文化科技有限公司,其中公司以100万元受让大神圈2名原股东2%的股权,5000万通过增资扩股的方式进行投资。这是11月的新…
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英雄互娱又添砝码:王中军、王中磊加入董、监事会,拟股票做市
今日,英雄互娱(NEEQ:430127)发布公告,增补公司董、监事人员。公告显示,王中军、张永康、王昆增选为公司董事,王中磊和杨斌增选为公司监事。英雄互娱董事长应书岭表示:“非常开…
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威锋网金狮奖投票上线两周 微博话题成为热点
随着威锋网金狮奖投票11月28日正式上线,众多网友也参与进了威锋网金狮奖。#2015威锋网金狮奖#微博话题火热异常,12月7日晚,登上微博消费数码榜第一。 “威锋网金狮奖Gold…
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南京艾游网络文化有限公司
南京艾游网络文化有限公司成立于2014年8月29日,主要从事IOS Android Html5平台下的游戏开发,目前公司10人,均为一线研发公司的专业人才,…
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【榜单透视】CF手游杀进Top10,年底榜单暗流涌动
第一部分:定时榜单观察 时间:12月1日上午10:00和12月8日上午10:00 数量:iPhone畅销榜Top50(含第50名) 固定每周二推出,本周为第43期 1、榜单总览 &…
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北京凌尚沃动科技有限公司
手游365,快乐每一天!
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2015中国游戏产业年会酒店住宿预订指南
距离2015年度中国游戏产业年会开幕已越来越近,本届大会将在温暖如春的海南博鳌举办。大会规模及参会人数将超越以往。为方便参会者能及时、方便、廉价预订酒店,…
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专访波克城市徐仁彬:棋牌游戏适合电竞发展并已初具规模
截至2015年6月,我国网民规模6.68亿,农村网民达1.86亿,地方性棋牌市场已经呈现巨大的真空地带,未来将成为整个棋牌游戏市场的主力。另一方面,尽管目前份额占据最多的游戏类型为…
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7大理由告诉你 独立游戏正在被重视 | 游戏十强盛典
当众人的瞩目都集中在大品牌,大制作的重度游戏时,有另一种游戏制作行为也正在渐渐成熟,并且越来越被重视与熟知,它的名字叫做独立游戏制作。在国外,无论是苹果还是Steam都为优秀的独立…
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精心打磨方可出爆款 游戏产品经理如何百炼成钢|产品经理大会
12月16日,第三届中国游戏产品经理大会将会在海南博鳌举办,作为2015年度中国游戏产业年会的重要组成部分,产品经理大会将会结合时代特点,如何将互联网+思想结合游戏的开发与发行将成…
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北京蓝色创想网络科技有限责任公司
多乐游戏团队,致力于移动端优质棋牌产品体验,游戏娱乐生活。
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北京灵羽天下科技有限公司
我们始终致力于制作精良的国产二次元产品,希望为中国的二次元玩家打造属于自己的游戏集散地! 团队美术原画由中国动漫行业的先行者们构成,都曾参与过多部知名国漫和日漫的绘制工…
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打造IP需要几步 风际游戏《三剑豪2》原创之路
多年前,端游改善了大部分互联网公司的变现模式,页游解决了中小站长的营收难题,而手游时代则大大提高了内容的价值。IP价值肆意生长,被提升到了前所未有的高度,电影,网络小说,动漫,热播…
