《金铲铲之战》今年五岁了。
想到刚推出时和朋友通宵畅玩赏金赛季,决赛圈里一边卡对方的牌、一边感叹自走棋怎么会有这么大魔力的场景,仿佛还在昨天。如今的手游市场越来越饱和,大家抢占玩家仅剩时长的竞争越来越激烈,我手机里却依然给它留着位置。
「星神」赛季和「英雄联盟传奇」赛季各有特色,后者作为常驻模式后,我总忍不住再多开两把以绪塔尔。「自然之力」的内容曝光时,我发现它带回了我个人很喜欢的「魔法乱斗」赛季里的”随机法杖”机制——这一次它被命名为”自然仙灵”。

上周我有幸和同行媒体老师们一起前往深圳腾讯总部,提前试玩了「自然之力」赛季,并围绕本赛季的内容设计,与拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock、拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang进行了交流。
试玩之后,我发现“自然仙灵”并不是简单地把「魔法乱斗」赛季的机制原样搬回,而是在吸取了经验后,有意加强了其对整局游戏交互的影响。我自己在两把试玩中,一把第一、一把老八,两把极端的结果,也让我更直观地看到了本赛季在大羁绊强度曲线和资源节奏上的设计取舍。
01
为你而定
本赛季的主题构建在一个奇幻的自然森林之上。拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock告诉我们,团队从「元素崛起」赛季的主题风格中获取了灵感,”希望在「自然之力」这个赛季的基调上寻找更多的发展空间,有更强的主题感,接入更多生物,以及更多英雄弈子的列表等。”为此他们刻意丰富了弈子的构成,”加入更多人形英雄与非人形的英雄,比如怪物、森林精灵等,让「自然之力」的英雄列表更丰富、更有可玩度、更有趣。”

在「魔法乱斗」赛季中,喜欢法杖机制的人觉得随机性高、上限足,偶尔能刷到改变战局的强力效果,对局更有戏剧性和娱乐性;不喜欢的人觉得它占用了商店格子,打断D牌变阵的节奏,刷到什么就用什么,决策感相对较弱。
拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang对此给出了一个相当坦诚的回答:我们在(这个赛季)设计“自然仙灵”的时候,吸取了「魔法乱斗」赛季的经验。「魔法乱斗」赛季的“法杖机制”之所以让玩家感觉相对平淡,是因为当玩家拿到法杖的时候基本不会因为法杖而改变自己的玩法策略,这是我们在「自然之力」赛季上想避免的。
Tim Jiang继续说道:“我们这次(赛季)的想法是,当玩家看到「自然之力」赛季“自然仙灵”的时候,可以立刻感知到这个‘自然仙灵’对他们的玩法、当前的阵容加成是有什么样的作用,从而能够去改变他们的玩法策略。所以在设计这次(赛季)羁绊的时候,也让很多羁绊和“自然仙灵”有交互玩法,比如地狱火、峡谷野怪这两个羁绊是与‘自然仙灵’中的法杖之力有关;又如灵魂莲华这样的大羁绊的整体设计都与‘自然仙灵’的机制挂钩。”

赛季设计团队确实吸取了经验,本赛季不仅有共计200+不同种类的自然仙灵,也尽量做到了让每个阵容都有对应的“自然仙灵”去使用,希望不仅是给玩家一个增强buff,而是去影响玩家们的实际运营决策。
正如开头所说,我在试玩了两把之后,一把第一、一把老八,就体会到了这种改变。
第一把我玩的是峡谷野怪,本赛季规模最大的垂直羁绊之一,共有10名弈子,开启3野怪羁绊后能获得”阿尔法印记”,指定一名弈子加强专属效果,5羁绊则是每三场战斗后,商店会刷新一次只包含峡谷野怪弈子的购买环节,因此总体来说是一个偏前中期的羁绊。但我靠着提供战力加成的”自然仙灵”,仅凭一个二星一费的驻灵中期也一路锁血,场上所有人都看不懂它的伤害。最后开启10峡谷野怪后,其效果能额外提供两个人口位置,但此时的我战力已经弱于一家小成九五了,靠着刷新自然仙灵我拿到了一个英雄复制器,成功捏出了二星大龙,趁对面自己也在变阵没机会观察我时一举拿下比赛。

根据Tim Jiang的说法,10人口的峡谷野怪阵容比其他10人口羁绊更容易成型,强度峰值来得更早。”在节奏上你前期大概率领先其他玩家,但后期当别人用强力的4费、5费弈子和更好的羁绊协同填满棋盘时,你就要做好(峡谷野怪质量)开始下滑的准备了。”就是前期容易领先,后期需要靠血量与经济优势硬撑,如果刷到合适的仙灵,也能很大程度弥补乏力期,大羁绊也不是无脑强,而是有自己的上限和节奏窗口。
第二把我选了灵魂莲华。这个羁绊是本赛季深度绑定自然仙灵的大羁绊,开启3灵魂莲华羁绊后,可以强化自然仙灵的效果。我选它的原因就是想验证Tim Jiang说的”灵魂莲华和’自然仙灵’有联动”。
灵魂莲华的成型曲线相对偏后,一般情况下开出5莲华需要一个4费棋子,这也决定了这套体系发力期在中后期。因此在前中期阵容尚未完全成型时,就可以考虑结合“自然仙灵“去搭配出合理的过渡方案。我也确实刷新到了许多强力的自然仙灵效果,比如在4-1就刷到的“每次击杀敌人时,你有65%几率获得免费商店刷新,如果获胜该几率提升1”,如果获胜基本能3块创造出十几块的价值,还能更高概率刷出失去几点生命值换一个英雄复制器,如果前期过渡相对平稳,中后期这些仙灵甚至能把灵魂莲华带向娱乐羁绊玩法。

同桌也有媒体老师尝试了本赛季的真娱乐羁绊“魔女”。叠层越多,解锁的神秘奖励越丰厚,还有专属强化符文能把连败层数转化为法强,属于比较标准的战力型娱乐羁绊,但这并不代表本赛季娱乐性不强。
在被问到如何平衡本赛季娱乐性与竞技性时,Tim Jiang说到,“在我们设计’自然仙灵’机制的时候,希望提供玩家高风险高收益或者是风险与收益成正比的体验,希望每一个玩家都有自己赢的方式,避免一些非常核心、玩了很久的玩家拿到“自然仙灵”之后一下子就能赢下游戏,而那些相对比较新手、初学的玩家却完全不知道怎么上手。

因此,大部分自然仙灵被设计得相对简单易懂,新手拿到后能马上理解并使用。同时也存在「魔法乱斗」赛季许多玩家喜欢的高阶变形术(一个四费弈子永久变形为一个五费弈子)这种既满足心理爽感又有一定竞技性、需要一定游戏理解但刷新概率不大的仙灵,可以说能满足大部分玩家的需求。
02
棋盘之上
除了自然仙灵带来的策略变化,本赛季在弈子设计上也花了不少心思。
比如奥恩,在之前的赛季中,奥恩大多数时候都是4到5费卡,但这次作为1费卡的他还有着特殊机制,格挡足够多的伤害就可以锻造神器,如果在对局早期就三星,甚至可能整场比赛能额外获取两件神器的收入。
以及Matthew Wittrock提到的,雷恩加尔与卡兹克这两位羁绊设计较困难的棋子。”这两个英雄的机制从某个层面上有点相似,如何把这两个英雄做得各有特点,但又不会像同一套英雄机制放在两个英雄身上,这点比较有挑战性。”最终方案是让两个英雄都采用”靠叠击杀”的成长机制——击杀越多,进度攒得越快,互相击杀还能获得额外进度。”要非常贴合’你玩的是大成雷恩加尔或大成卡兹克’的那套成长体验:让玩家在玩这两个英雄弈子的时候,就应该像一名刺客一样,会感受到随着击杀你的力量也在滚雪球般的成长。”

本赛季整体来看,弈子技能与棋盘格之间的交互也明显比过去几个赛季更深。
五费卡的艾翁会给棋盘特殊格子上的弈子提供特殊加成,永恒之森更是可以直接在棋盘上召唤植物。Matthew Wittrock认为这是放大自走棋品类特质的重要方向:”当你进入对局和对手交战时,哪怕你们用一模一样的英雄,但因为弈子站位、棋盘格buff也会不一样,你会感觉到对方的策略和你的、和其他人的是明显不一样的。我们希望让玩家结合棋盘格子做更多搭配思考与决策,而不是随便把弈子往那一放。”

自然仙灵本身需要额外经济购买,有时也能通过它获得收益。因此在经济层面Tim Jiang也回应了“会不会通货膨胀”的担忧。团队提前让数据侧重新审视了本赛季的经济模型,有意识地平衡了经济类与战斗类仙灵。目前的结论是,整体经济水平与过去几个赛季接近,并没有因为自然仙灵而出现明显通胀。不过他也承认,前期额外资源可能让低费阵容更容易建立优势,导致玩家之间更早进入对拼,大后期对局减少,这一点会在后续平衡中重点关注。
游戏体验上还有能改善玩家体验之处,比如玩魔女这类需要叠层收菜的阵容,到了中后期已经几乎没有容错,还必须同时处理刷新商店、挑选自然仙灵、买弈子、变阵、观察对手棋盘等多线操作,即便对老玩家也是高强度操作。这类问题短期内或许很难彻底解决,但至少在机制与阵容的关系上,本赛季也前进了一大步。

所以,自然仙灵并不是简单地把随机法杖原样搬回来。它针对此前机制中阵容联动感平淡、策略影响有限的方向做了优化,让随机收益也可以影响玩家的决策和整局运营方向,并且仍然保留了带给玩家心潮澎湃的时刻。这也是团队选择在「自然之力」赛季延续并迭代这套机制的原因,吸取过往经验,将玩家的反馈转化为新赛季设计的着力点。
结语
因此「自然之力」赛季不管是内容还是设计理念,给我的整体感受是,团队在认真倾听玩家的声音的同时,自己也在不断总结以往赛季的经验教训。这种听得到反馈并做得到改变的能力,和每个赛季的独特创新点一样值得被玩家关注。
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