O primeiro jogo japonês profundamente inspirado nos jogos chineses, aí está ele!

Recentemente, um jogo de estilo pixel art intitulado «HYKE: Northern Light» (doravante designado por «HYKE») foi lançado na Steam, tendo recebido «críticas muito positivas» ao longo do último mês.

O primeiro jogo japonês profundamente inspirado nos jogos chineses, aí está ele!

O produtor deste jogo é Hiroaki Iwano, criador da série «Million Arthur», sendo publicado em conjunto pela Aniplex (FGO), uma das principais empresas japonesas do mundo do anime, e pela Akatsuki Games (Dragon Ball Z: Burst Battle).

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Também não esperava que a Aniplex, que tem ganho uma fortuna com animações, o «FGO» e música, acabasse por entrar no ramo da distribuição de jogos independentes. No entanto, há alguns anos, a Aniplex criou, de facto, a marca de distribuição de romances visuais «ANIPLEX.EXE», tendo lançado «Atori: Os Meus Momentos Mais Queridos».«Atori: Os Meus Momentos Mais Queridos» foi posteriormente adaptado para uma série de animação para televisão, que foi transmitida em julho do ano passado.

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Atorie: Os meus momentos mais queridos

Visto que chamou a atenção da Aniplex, «Haiko» deve ter algo de especial. Além disso, sendo o novo trabalho de um produtor de renome, experimentei jogar «Haiko».

«A Bruxa de Cabelo Branco» + acampamento… o jogo tem um toque demasiado «2D»

«Hai Ke» passa-se num mundo de magia moderna, onde a protagonista, Hai Ke, ao volante do todo-o-terreno que o pai lhe deixou, parte à descoberta de um mundo devastado pelo guerra, em busca dos vestígios da sua mãe, uma bruxa, e continua a viajar pelo mundo.

O enredo não vos parece um pouco familiar? Na verdade, há muitas obras sobre mundos alternativos que apresentam uma estrutura narrativa semelhante à dos filmes de estrada.

Na minha opinião, o que torna «Hai Ke» único é o facto de o jogo se passar num contexto moderno, combinando de forma orgânica elementos populares da atualidade, como bruxas e acampamentos, o que lhe confere um forte ambiente «2D».

O tema das bruxas é, sem dúvida, um tema popular que nunca passa de moda; no mundo da animação, temos clássicos como «Puella Magi Madoka Magica» e «Journey of the Witch», enquanto no mundo dos jogos já existem títulos como «The Witch's Spring».

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«A Viagem da Bruxa», que regressa à imagem tradicional da bruxa

Hiroaki Iwano afirmou numa entrevista que a bruxa é um símbolo da mulher elegante em combate, e que poucas personagens conseguem combinar de forma tão perfeita a fofura com a elegância como a «bruxa».Ao mesmo tempo, a interpretação da bruxa tem vindo a evoluir com a passagem do tempo; na mais recente série de julho, «A Bruxa Silenciosa», a imagem da bruxa regressou ao tradicional.

O campismo é mais um elemento que se tornou popular nos últimos anos. Partindo do princípio de que «as raparigas bonitas ficam bem a fazer qualquer coisa», a indústria da animação japonesa foi a primeira a lançar-se no mundo do campismo. Temos, por um lado, a série «Yurukoi Camp△», da Houbunsha, que tem como temas o campismo e a gastronomia, e, por outro, «Let's Go to the Mountain», que se centra na amizade e no crescimento pessoal.

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Acampamento «Lírios Ondulantes»

Há cerca de cinco anos, Hiroaki Iwano começou a gostar de acampar nos seus tempos livres. Naquela altura, ele procurava expressar, através de jogos, a beleza da natureza que sentia nos acampamentos e a sensação de se afastar do quotidiano.

Combinando os elementos acima referidos, surgiu, mais tarde, «Hai Ke».

Ao jogar «Haike», sinto que se assemelha bastante a um jogo do género «rougelike». De um modo geral, o jogador controla Haike ao percorrer labirintos de várias camadas e utiliza magia para combater. O labirinto, ambientado numa floresta, apresenta inúmeras ramificações ou caminhos únicos, e nessas ramificações estão escondidas recompensas importantes, como materiais de melhoria.

À medida que o jogador explora o labirinto, surgem monstros pelo caminho, por vezes em grande número. Nestas situações, o jogador terá de saber utilizar com destreza as habilidades de curta e longa distância de Haike.

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À medida que o jogo avança, vão sendo desbloqueados outros personagens jogáveis, o que não só enriquece as opções táticas como também proporciona novas experiências. É evidente que Hiroaki Iwano teve a intenção de introduzir um toque de «yuri» leve no enredo.

Depois de derrotar o chefe de cada piso do labirinto, Haike regressa ao acampamento com os diversos materiais recolhidos no labirinto para construir o local de acampamento.Por exemplo, pode pegar nos tachos, panelas e utensílios de cozinha, comprar ingredientes na loja e preparar pratos deliciosos. Ao cair da tarde, a fogueira e as luzes do acampamento acendem-se, criando uma sensação de conforto própria de um paraíso fora do mundo.

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No entanto, numa perspetiva geral, a vertente do acampamento em «Hai Ke» é bastante superficial, afinal não pode ofuscar a jogabilidade de RPG centrada na exploração de labirintos. Após a experiência de jogo, fica-se com a sensação de que existe uma certa desconexão entre o acampamento e a exploração dos labirintos, não estando totalmente integrados. É realmente uma pena.

O novo jogo desenvolvido em colaboração com a NetEase foi cancelado repentinamente

Hiroaki Iwano pode ser considerado um dos primeiros produtores japoneses a dedicar-se aos jogos para telemóvel.

Durante o seu período na SE, liderou a equipa que desenvolveu o jogo para telemóvel de referência «Diffusion: Million Arthur». Este jogo obteve um desempenho de mercado notável tanto no Japão como na China. Especialmente no mercado chinês, permitiu que os jogadores locais conhecessem a mecânica «gacha» e tivessem o seu primeiro contacto com os jogos para telemóvel de anime.

Foi também por volta da altura em que o jogo «Diffusion Million Arthur» estava no auge na versão chinesa, que os jogadores começaram gradualmente a aproximar o termo «recarregar» do termo japonês «kakin», passando a referir-se a ele como «krikin».

Na sequência de «Millions of Arthur: Diffusion», foram lançadas outras sequelas, como «Millions of Arthur: Divergence», «Millions of Arthur: Rebellion» e «Millions of Arthur: Symphony». Embora os novos títulos sejam cada vez mais numerosos, o desempenho das sequelas tem vindo a deteriorar-se, e a influência da propriedade intelectual tem vindo a enfraquecer-se.

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Na China, sempre que é lançado um novo título da série «Milhões de Artur», a distribuidora muda, e os jogadores ficam à deriva, como algas flutuantes. Mais tarde, algumas empresas nacionais adquiriram a licença de «Milhões de Artur» com o objetivo de ganhar dinheiro rápido, o que acabou por minar ainda mais a influência da propriedade intelectual. Mas isso já é outra história.

Talvez também devido ao facto de a série ter começado em alta mas ter acabado por perder fôlego, Hiroaki Iwano deixou o cargo de produtor em 2019 e saiu da SE.

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Em 2019, durante uma transmissão ao vivo do «Million Arthur», Hiroaki Iwano anunciou a sua saída da empresa

Depois de deixar a SE, Hiroaki Iwano juntou-se à Akatsuki, outra grande empresa japonesa do setor dos jogos para telemóvel. Quando voltei a ouvir falar dos novos passos de Hiroaki Iwano nos meios de comunicação nacionais, já estávamos no segundo semestre de 2024.

Hiroaki Iwano regressa com o seu novo jogo, «A Vida de Banho da Bruxa» (ele tem uma verdadeira paixão por bruxas). Este jogo de combinar três, desenvolvido em colaboração com a NetEase Games e com Hiroaki Iwano e Li Leiming (da NetEase, responsável pela versão chinesa de «Poema das Sombras») como produtores, foi lançado a 26 de novembro do ano passado.

Pelo estilo gráfico e pelo tema de «A Vida de Banho da Bruxa», não é difícil perceber que o jogo pretende transmitir uma essência descontraída e reconfortante. No entanto, a jogabilidade não é muito profunda; trata-se, na verdade, de um jogo comum de combinar três, o que limita o potencial de rentabilização do jogo. Por outro lado, a qualidade gráfica do jogo é um pouco antiquada, ficando muito aquém da beleza das imagens promocionais, o que faz com que a expressividade das personagens seja insuficiente.

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O jogo «A Vida de Banho da Bruxa», que não é tão bonito como as imagens promocionais

O jogo «A Vida de Banho da Bruxa» foi lançado, tendo alcançado o 20.º lugar no Top 20 de jogos gratuitos da App Store, mas nunca chegou a entrar no Top 100 dos mais vendidos. Coincidindo com medidas internas de combate à corrupção na NetEase, «A Vida de Banho da Bruxa» foi rapidamente abandonado e os seus servidores encerrados.

Juntamente com «A Vida de Banho da Bruxa», também foi encerrado o serviço de «Open Space», da equipa Inu-chan. No entanto, graças à determinação da equipa Inu-chan, «Open Space» voltou a estar disponível no mercado nacional e, atualmente, o seu funcionamento está a decorrer de forma estável.

No entanto, «A Vida de Banho da Bruxa» não teve tanta sorte, pois nem sequer teve a oportunidade de disputar a repescagem.

Criado com grande inspiração nos jogos chineses

É curioso que a nova obra de Hiroaki Iwano, «Haike», tenha sido profundamente inspirada no jogo chinês «O País do Vento».

Hiroaki Iwano afirmou que a arte pixelizada de «O País de onde Vem o Vento» é extremamente requintada e consegue proporcionar uma imersão profunda.A paleta de cores do jogo *The Land of the Wind* apresenta uma saturação reduzida para criar uma sensação retro, mas o visual principal recorre a cores vivas, o que confere à apresentação um aspeto muito moderno, formando um contraste interessante que o fez apaixonar-se pelo jogo logo à primeira vista.

«O País de Onde Vem o Vento» é um jogo de aventura em estilo pixel art desenvolvido pelo estúdio independente Pixpil, de Xangai, que foi apresentado na conferência IndieWorld da Nintendo. Após o seu lançamento, o jogo recebeu inúmeras críticas positivas, tendo a versão para PC vendido mais de 560 mil exemplares no primeiro ano de lançamento (segundo a tabela de vendas da Guoyou).

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O País do Vento, com um requintado estilo pixelizado

Durante o desenvolvimento de «Haike», a equipa de Hiroaki Iwano procurou alcançar a qualidade de imagem requintada característica de «O País de Onde Vem o Vento», ao mesmo tempo que, através de ajustes na paleta de cores, conferiu um aspeto vibrante ao conjunto dos píxeis.

No entanto, a julgar pelo número de avaliações no Steam, é provável que as vendas de «Haike» não tenham ultrapassado os 10 000 exemplares. É muito provável que o desempenho de mercado do novo jogo de Hiroaki Iwano volte a ficar aquém das expectativas.

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Apesar dos sucessivos contratempos, Hiroaki Iwano afirmou que continuará a criar. O seu próximo jogo será novamente um jogo independente com uma envergadura semelhante à de «Haiko», embora ainda não tenha sido decidido se será para um jogador ou multijogador.

Hiroaki Iwano, que provavelmente alcançou o sucesso e a fama, talvez se dedique à criação de jogos de uma forma mais fiel aos seus próprios impulsos. Tal como ele próprio afirma, no ambiente de desenvolvimento atual, não é assim tão comum que os próprios criadores impulsionem os projetos com base na intuição de que «acho que isto fica bem!».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/212194

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游茶妹儿
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