En 2025, los avances del sector de los videojuegos en el ecosistema HarmonyOS evolucionan a un ritmo vertiginoso y se han convertido en el centro de atención del sector.
Según los datos publicados oficialmente por HarmonyOS, en la actualidad, el número de dispositivos que incorporan HarmonyOS 5 yHarmonyOS 6 ya ha superado los 32 millones. Este «océano azul» de tráfico, aún sin explotar plenamente, no solo ha inyectado un soplo de aire fresco al sector de los videojuegos en forma de nuevos usuarios, sino que, gracias a las ventajas de interacción entre dispositivos y en todo tipo de escenarios, ha abierto a los desarrolladores nuevas vías para llegar a jugadores potenciales.Para los profesionales del sector de los videojuegos, que necesitan urgentemente superar el estancamiento en su crecimiento, esta oportunidad resulta, sin duda, muy atractiva.

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Sin embargo, la cuestión fundamental que se esconde tras estas oportunidades es: ¿cómo pueden los desarrolladores aprovechar realmente los beneficios del crecimiento del ecosistema HarmonyOS y convertir el tráfico potencial en un valor comercial tangible?
En el «Encuentro de crecimiento de usuarios del ecosistema HarmonyOS» celebrado el 16 de diciembre, Chaguan encontró la respuesta a esta cuestión: la clave para resolverla radica en pasar de una «perspectiva de tráfico» a una «perspectiva de valor para el usuario». Como plataforma de marketing inteligente para todos los escenarios del ecosistema HarmonyOS,Whale Hongdong es precisamente el impulsor fundamental de este cambio de perspectiva. Basándose en las capacidades de ciencia de datos e inteligencia artificial de la plataforma, permite la identificación precisa de los usuarios de alto valor y su gestión a lo largo de todo el ciclo de vida, y, en colaboración con medios propios como la Tienda de aplicaciones de Huawei y el Centro de juegos, ha creado conjuntamente para los desarrolladores de videojuegos una «llave» que abre las puertas al crecimiento del ecosistema HarmonyOS.
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Gestión científica: adiós a la ansiedad por el crecimiento
En un momento en el que el sector de los videojuegos se adentra de lleno en la «fase crítica» de su crecimiento, los usuarios se han convertido en el recurso fundamental más escaso, y la adquisición de usuarios sigue siendo la principal vía para conseguirlos.
Lo cruel es que, a medida que la competencia en el sector se intensifica, el coste de adquisición de usuarios de los desarrolladores aumenta año tras año. Según las estadísticas de Gamma Data, en el primer semestre de 2025, el gasto en adquisición de usuarios de los 100 juegos para móviles con mayor facturación en China creció un 86,6 % interanual, superando los 18.000 millones de yuanes.Especialmente en segmentos populares como los juegos casuales y los SLG, el coste de adquisición por usuario ha batido repetidamente nuevos récords, y algunos equipos pequeños y medianos se han visto incluso sumidos en una crisis de supervivencia en la que «los ingresos apenas cubren los costes de adquisición de usuarios».
Al mismo tiempo, dado que muchos desarrolladores carecen de perfiles de usuario precisos y de la capacidad de atribuir datos, sus estrategias de publicidad se ven obligadas a «echar la red a lo ancho» y dejar que la suerte decida.A esto se suma la grave homogeneización de la creatividad en los materiales publicitarios, que impide llegar al público objetivo real, lo que acaba provocando grandes fluctuaciones en la tasa de conversión de las campañas, un ROI inestable a largo plazo y una relación entre inversión y rendimiento totalmente desproporcionada; «gastar dinero sin obtener beneficios» se ha convertido en el mayor quebradero de cabeza de los desarrolladores.
Además, hay muchos equipos que destinan una parte excesiva de sus recursos a la adquisición de usuarios durante la fase de promoción y lanzamiento del juego, pero descuidan la gestión minuciosa durante las fases posteriores de madurez y reactivación. Los nuevos usuarios se pierden rápidamente tras entrar en el juego debido a problemas como la falta de actividad dinámica, y los usuarios de pago de alto valor también abandonan silenciosamente por la falta de mecanismos de retención a largo plazo y de reactivación oportuna.Este modelo de «solo captar nuevos usuarios, sin reactivar a los existentes» sumerge a los desarrolladores en un círculo vicioso de «compra de tráfico – pérdida de usuarios – nueva compra de tráfico». El hecho de que el LTV (valor total del ciclo de vida) de los usuarios haya alcanzado un «techo» se ha convertido en un problema crónico y difícil de resolver en el sector.

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La aparición de WhaleHong Energy ha aportado una solución sistemática, basada en datos y no en la experiencia, a los problemas de estos sectores.
Aprovechando la capacidad de gestión de datos a gran escala y las ventajas de los terminales a gran escala del ecosistema HarmonyOS, Jinghong Dongneng, con el respaldo de unos procesos de servicio estandarizados y una capacidad precisa de atribución de datos, ha integrado un sistema operativo que abarca todo el ciclo de vida —desde la reserva y el lanzamiento inicial hasta la maduración y la recuperación— y ha creado una solución sistémica trazable y optimizable.
Su valor fundamental radica en convertir los escenarios multidispositivo y los activos de datos del ecosistema HarmonyOS en un «sistema operativo» de crecimiento de usuarios capaz de orientar acciones precisas. No se trata solo de una combinación de herramientas, sino de una metodología de crecimiento que pasa de «echar una red amplia» a «cultivar con precisión», cuyo objetivo es ayudar a los desarrolladores a llevar a cabo una gestión predictiva del ciclo de vida de los usuarios y a maximizar el valor que estos aportan.
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Soluciones de gestión integral para todo el ciclo de vida, adaptadas a todas las categorías de productos
Las soluciones de Whale Hong Energy no son una fórmula única para todos. Su lógica subyacente se basa en «adaptar las estrategias a cada juego»: configurar de forma dinámica recursos y estrategias diferenciadas en función de los patrones de comportamiento y las curvas de valor de los usuarios de cada categoría. Esto significa que el motor de crecimiento es capaz de identificar y adaptarse automáticamente a todo tipo de juegos, desde los casuales hasta los más competitivos, logrando así una optimización de la eficiencia.
Por ejemplo, los juegos casuales ligeros y los minijuegos: su mecánica es sencilla, el coste de decisión para el usuario es bajo y su ciclo de vida es relativamente corto; los jugadores suelen sentirse atraídos por la diversión inmediata y se incorporan rápidamente, por lo que resulta difícil retener a los usuarios ocasionales mediante contenidos profundos a largo plazo.Por lo tanto, en el caso de este tipo de productos, es fundamental aprovechar al máximo los dos momentos clave que son el periodo de reserva y el de lanzamiento, y utilizar la exposición concentrada del tráfico para acumular rápidamente una gran cantidad de usuarios, con el fin de generar un efecto de escala en poco tiempo y sentar las bases para la posterior monetización mediante publicidad o compras in-app de bajo coste.

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Algunos juegos rápidos populares
Esta es también la razón por la que «Light Game Metropolis» lleva a cabo una campaña publicitaria intensiva durante el periodo de reservas y el lanzamiento. Sin embargo, para lograr una exposición eficaz y un rápido crecimiento de la audiencia, no basta con aumentar el volumen de la campaña; también se necesitan escenarios de usuario más variados y herramientas de publicidad más científicas que sirvan de apoyo.
Por ejemplo, Whale Hongdong Energy integra plenamente los recursos de escenarios de tráfico a nivel de sistema dentro del ecosistema HarmonyOS, lo que permite que los juegos lleguen de forma eficaz a una gran cantidad de usuarios potenciales a través de accesos de alta visibilidad, como la pantalla «-1» al deslizar hacia la izquierda en el escritorio o las listas de búsqueda global.En el caso de los juegos en fase de reserva, la función «Reserva con un solo clic» que ofrece la plataforma permite reducir aún más las barreras de conversión de los usuarios y disminuir la pérdida de clientes potenciales, mientras que el «modo de puja oCPC para reservas» permite identificar de forma inteligente a los usuarios con mayor intención de compra, lo que permite captar clientes de forma precisa al tiempo que se controlan los costes y se mejora la eficiencia.
Durante el lanzamiento inicial, los desarrolladores también pueden utilizar el «modelo de pago por acción» junto con espacios publicitarios de gran visibilidad para llegar de forma prioritaria a los usuarios de alto valor y lograr así un gran volumen de descargas de manera eficaz. Con el apoyo de estas capacidades y herramientas, el juego alcanzará las primeras posiciones de las listas con el mínimo esfuerzo y el máximo resultado.
Según ha podido saber Teahouse, un popular videojuego, con la ayuda de Jinghong Dongneng, diseñó con precisión una estrategia de pujas para su lanzamiento inicial y, combinándola con funciones como el asistente de rendimiento y la publicidad secuencial, aceleró de forma integral la exposición y la eficiencia de conversión del juego, hasta alcanzar la asombrosa cifra de 100 millones de impresiones el mismo día del lanzamiento,mientras que los nuevos usuarios registrados superaron la barrera de los 20 000.
En cambio, en el caso de los juegos «pesados», como los RPG o los SLG, que presentan una mecánica compleja y un umbral de acceso más elevado, su valor comercial no proviene de un aumento repentino del tráfico a corto plazo, sino de los pagos a largo plazo y la actividad continuada de los usuarios habituales.Por lo tanto, la retención y la monetización son los factores clave que determinan si pueden lograr un crecimiento a largo plazo, mientras que la fase de madurez y la fase de reactivación son los puntos clave que determinan su valor comercial final.

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Algunos de los juegos para móvil más populares y vendidos
Para aprovechar al máximo el potencial comercial de este tipo de juegos, una vez que alcancen la fase de madurez, la estrategia de promoción de los desarrolladores debe pasar de «echar una red amplia» a «pescar con precisión», centrándose así en el grupo de usuarios principales, que aportan un mayor valor de monetización.
En este sentido, el «modelo de puja basado en el ROI» de Whale Hong Energy permite identificar con precisión a los jugadores con mayor disposición a pagar, optimizar dinámicamente las estrategias de publicidad y dirigir los anuncios de forma precisa a los usuarios clave que pueden generar ingresos reales para el juego.Esta capacidad no solo ayuda a los desarrolladores a controlar los costes de publicidad, sino que también les permite fidelizar de forma continuada a los usuarios de alto valor, sentando así unas bases sólidas para la rentabilidad a largo plazo del juego.
Por su parte, el periodo de recuperación de usuarios, como etapa clave para reactivar la base de usuarios existente y prolongar el ciclo de vida del juego, influirá directamente en la materialización final del valor a largo plazo de los juegos de alta implicación.En esta etapa, los desarrolladores pueden aprovechar la potente plataforma de datos DMP de Whale Hongdong para dirigirse con precisión a los usuarios de alto valor que han desinstalado el juego o que llevan mucho tiempo inactivos, y enviarles contenido personalizado en escenarios a nivel de sistema del ecosistema HarmonyOS, con el fin de reavivar el vínculo emocional entre el usuario y el juego;al mismo tiempo, mediante un análisis de atribución preciso, pueden optimizar las estrategias de publicidad, recuperar de forma eficaz a los usuarios perdidos, aumentar la actividad de los jugadores existentes y liberar plenamente el valor comercial a largo plazo del juego.
Tomemos como ejemplo un juego de estrategia en tiempo real (SLG): con la ayuda de Jinghong Dongneng, este juego utiliza recursos exclusivos a nivel del sistema, como las tarjetas de recomendación en la pantalla -1,vídeos cortos en formato vertical en el navegador, entre otros recursos exclusivos a nivel del sistema, para calar de forma continua en la mente de los usuarios; al mismo tiempo, mediante un algoritmo inteligente de reactivación, envía de forma proactiva mensajes de reactivación a los usuarios inactivos y, en combinación con campañas de marketing festivas y ofertas promocionales, llega con fuerza a los usuarios inactivos, lo que ha mejorado eficazmente la tasa de visitas repetidas y la retención al día siguiente.En definitiva, esta estrategia combinada logró aumentar el ROI del juego en un 200 %.
Este caso demuestra que, en el caso de los videojuegos de gran éxito, la clave del crecimiento no reside en la captación incesante de nuevos usuarios, sino en el «redescubrimiento del valor» de la base de usuarios existente. Jinghong Dongneng, mediante un enfoque de alcance a nivel de sistema y algoritmos inteligentes, ha transformado las acciones de gestión de usuarios de una «molestia» en un «servicio oportuno», logrando así un salto cualitativo en el valor de los usuarios.
Ya se trate de minijuegos, juegos casuales o juegos de alta intensidad, en la plataforma Whale Hong Energy se pueden encontrar soluciones de crecimiento eficaces para las diferentes etapas del ciclo de vida del juego. Mediante una gestión minuciosa de todo el proceso, se potencia de forma integral la competitividad clave del juego, lo que permite ahorrar dinero y preocupaciones.

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Más oportunidades en el ecosistema de HarmonyOS
Cabe destacar que la experiencia de Whale Hong Dynamics en el sector de los videojuegos ha demostrado la universalidad de su lógica basada en «la comprensión profunda de las intenciones del usuario a partir del contexto».Esta metodología, impulsada por datos e inteligencia artificial, también ha demostrado una gran capacidad de adaptación intersectorial en otros ámbitos, como las finanzas y el comercio electrónico. Esto indica que no solo ofrece soluciones sectoriales, sino también un «modelo de crecimiento básico» transferible.
Por ejemplo, en el sector financiero, Whale Hongdongneng ha creado un «índice de calidad de los usuarios del sector» que, combinado con situaciones cotidianas de alta frecuencia como los pagos, las cuotas y los desplazamientos, permite llegar al público de forma precisa, de modo que el servicio se integra de forma natural en la rutina diaria de los usuarios;En el sector del comercio electrónico, gracias a las capacidades de DPA (anuncios dinámicos de productos) y RTA (puja en tiempo real), se optimiza la presentación de los materiales publicitarios en función de los intereses, las preferencias y las situaciones de necesidad de cada usuario, lo que mejora de forma efectiva la tasa de conversión. Estas prácticas exitosas en distintos sectores demuestran plenamente la amplia aplicabilidad de la lógica de crecimiento de Jinghong Dongneng.

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Estas prácticas exitosas en distintos sectores no solo confirman la amplia aplicabilidad de la lógica de crecimiento de Whale Harmony, sino que también demuestran que los desarrolladores de videojuegos están utilizando un sistema de crecimiento probado y realmente eficaz. Cuando este sistema se integre profundamente con la escala de dispositivos y los escenarios del ecosistema HarmonyOS, en constante expansión, la certeza de crecimiento que aportará será aún más notable.
Desde el punto de vista de Teahouse, este «Encuentro de lujo sobre el crecimiento de usuarios del ecosistema HarmonyOS» puede considerarse un «indicador de tendencias» para los desarrolladores. En un momento en el que la competencia en el sector de los videojuegos es cada vez más intensa y los costes de crecimiento se mantienen elevados, aborda directamente los principales retos: «¿Cómo captar usuarios a un coste menor? ¿Cómo conseguir que los usuarios se queden?¿Cómo lograr una monetización más eficiente?».
Este evento no solo ha servido de plataforma de intercambio para abordar la inquietud generalizada del sector, sino que además ha ofrecido a todos una dirección clara para salir de esta situación: el ecosistema HarmonyOS, en pleno auge, ha abierto un nuevo espacio de crecimiento para la industria de los videojuegos.
Y «Whale Hongdong Energy» es precisamente la puerta de entrada clave para abrir las perspectivas comerciales del ecosistema HarmonyOS. A través de soluciones que abarcan todo el ciclo de vida de los videojuegos, conecta los abundantes recursos del ecosistema y ofrece a los desarrolladores una vía de crecimiento previsible, optimizable y estrechamente vinculada al valor para el usuario.
En Chaguan creemos que, con el desarrollo continuo del ecosistema HarmonyOS, Whale Harmony Energy seguirá aprovechando en el futuro las ventajas de la sinergia del ecosistema, convirtiéndose en un motor importante que impulse a los desarrolladores de videojuegos a reducir costes y aumentar la eficiencia, así como a lograr un crecimiento a largo plazo, inyectando un impulso continuo al desarrollo del sector de los videojuegos.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/213849
