燕云十六声
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“世界武侠,没有其他”,这款网易大作又“飘”了?
最近,《燕云十六声》又“狂”了一把。 4月9日,官方发布了一篇文章,标题为“世界武侠,再出发”。大致内容除了介绍4月24日即将上线的新区域“青州”,以及透露了一些今年的后续规划,比…
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今年的GDC,太不一样了……
旧金山时间已过傍晚,GDC 2026首日的活动基本落下帷幕。几位多年参加GDC的资深从业者在场外和茶馆君闲聊时,都不约而同地感叹:今年的GDC,变化实在太大了。 首先是“壳”变了。…
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当游戏遇上新春:2026 马年春节游戏行业现象级事件盘点
今年游戏圈的春节档,与往年相比少了几分各大厂商的厮斗,从单纯聚焦新游发布、新版本上线走向了整体更贴年味、更重融合的新阶段,游戏与春晚也从过去两个毫不相干的领域真正走到了一起,成为今…
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8000万玩家,畅销榜TOP 1,网易这款游戏的成功可能谁也复刻不了
近日,网易发布了Q4季度财报,其中对《燕云十六声》给出了高度评价。 财报内容显示“《燕云十六声》在多平台陆续上线,目前玩家总数已经超过8000万,在全球市场展现出极强的玩家吸引力。…
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网易Q4财报:多款长青IP数据创新高,全球化见实效
近日,网易公司发布2025年第四季度及全年财报。财报显示,2025年全年网易总营收为1126亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为921亿元,同比增长10%;2025年第四季度,公司…
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21天,与600多个游戏梦想的春天——TapTap聚光灯GameJam挑战赛回顾与展望
小团队的梦想,被行业看见 聚光灯之下,梦想的重量,可以很轻,也可以很重。 在近期举办的TapTap年度游戏大赏上,有一个环节格外动人——TapTap聚光灯21天游戏创作挑战专属颁奖…
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第29届DICE奖提名名单揭晓,33号远征队继续领跑,年度游戏与TGA差异显著
互动艺术与科学学会公布了第29届年度D.I.C.E.奖的提名名单,在2025年发布的所有游戏中,共有64款游戏获得提名,其中《光与影:33号远征队》和《羊蹄山之魂》位居榜首各获得了…
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1500 万玩家追捧!《燕云十六声》手游横扫海外,国产武侠文化再出圈
2025年12月,网易旗下武侠开放世界RPG《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)在海外市场再创佳绩,移动端与多平台表现双线飘红,成为国产游戏文化出海的标杆之作。 据悉…
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表情管理失败的小岛秀夫,暴露出了TGA的本质问题
今天白天,今年TGA的各个奖项的获奖阵容正式公开。 具体的颁奖名单相信大家昨天都看过了,除了拿下“玩家之声”的《鸣潮》之外,今年的TGA与中国玩家没啥关系。但向后退一步,很多事儿我…
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中国厂商做游戏真是越来越强了
转眼间,月历已翻至11月下旬,这一年又要过完了。 今年以来游戏主管部门已经下发1400余款游戏版号,总量稳中有升,保持高位态势下发。梳理版号名单时,游戏茶馆发现不少金茶奖的熟面孔。…
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斗鱼Q3财报出炉,盈利指标实现阶段性突破
11月20日,斗鱼发布2025年第三季度报告,公司盈利指标成功实现阶段性突破。 财报显示,斗鱼第三季度总收入8.99亿元,整体盈利能力持续向好,毛利润达1.16亿元,同比增长9…
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网易Q3营收284亿元,游戏业务同比增长12%
今日,网易公司公布了2025年第三季度财务报告。财报显示,网易本季度净收入达到284亿元人民币,同比增长8%,各项财务指标保持稳健增长态势。 其中,游戏及相关增值服务本季度贡献收入…
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出海之后,《燕云十六声》仍然在大杀特杀
一款优秀的游戏,在成为经典的同时,也往往拥有着超越游戏本身的力量,让喜欢它的玩家忍不住去探求背后所蕴含的文化,甚至在现实中开启圣地巡礼之路! 最近就有这么一款游戏,再次让无数老外迷…
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“金茶奖”这十二年
不知不觉游戏茶馆主办的”金茶奖“年度评选已经办了十二届,从2014年1月开始,每年的1月份”金茶奖“颁奖典礼就成为我们公司一年一度最大的活动,从最开始在成都100人规模,到现在上海…
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全球领先的AI 3D大模型公司,携手网易干了件大事
AI能为游戏UGC带来多少新玩法? 9月初,AI 3D生成公司VAST与网易《蛋仔派对》达成合作,将Tripo AI 3D大模型技术引入游戏的UGC创作系统。 UGC生态是《蛋仔派…
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为什么头部厂商都把抖音当作内容生态主阵地?
2025年,国内游戏市场已进入竞争深水期。 最新数据显示,上半年我国游戏市场收入达1680亿元,同比增长14.08%,但对应的玩家规模增速仅为0.72%(数据来源:《2025年1—…
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从现象级营销到精品化内容,抖音游戏“夏日环游记”打造节点营销新范式
截至2025年,超4亿用户在抖音消费游戏内容,占比超过国内游戏用户总量60%。对比2024年初,用户在抖音观看游戏内容的总时长同比增长13%,游戏内容短视频观看同比增长8%,游戏内…
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网易发布第二季度财报,游戏业务在北美市场取得突破
近日,网易公司发布2025年第二季度财报。财报显示,网易Q2净收入为279亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为228亿元。二季度,网易游戏业务凭借经典IP与创新产品双轮驱动,全球化…
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上市/非上市报告:买量增87%,近一年股价指数增长约100%
近日,伽马数据发布了《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,经过大量数据研究和用户调研,本次报告重点关注的问题及部分成果如下: 2024年全球收入TOP50上市游戏企业中3…
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接招!我的热爱搭子,2025网易游戏ChinaJoy展台等你来!
2025年8月1日至8月4日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将在上海新国际博览中心盛大举行,超700家在数字娱乐行业的知名企业将参展。今年,网易游戏以“接…
