2025年12月,网易旗下武侠开放世界RPG《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)在海外市场再创佳绩,移动端与多平台表现双线飘红,成为国产游戏文化出海的标杆之作。

据悉,该游戏由网易旗下Everstone工作室开发,此前已在PC与主机端展现强劲竞争力:2025 年11月15日国际服上线后,PC端Steam平台40分钟内玩家数突破50万,首日最高同时在线超14万人,24小时累计玩家破200万,后续Steam同时在线峰值更是突破25万,跻身全球热销榜Top 3;主机端亦成功进入北美PS商店畅销Top 10,还被PlayStation玩家评选为2025年11月“最佳新游”。截至12月14日,国际服全平台玩家总数已突破1500万,上线仅一个月便实现用户规模的快速扩张。12月12日,《燕云十六声》手游正式登陆海外iOS与Android平台,此前24小时预下载阶段,便已在包括美国、日本、新加坡等T1市场在内的50余个国家和地区拿下应用商店免费榜冠军。海外玩家对其移动端表现好评如潮,有用户反馈“旧 iPhone 上运行流畅得像一场梦”,甚至评价其性能表现“优于PS5 Pro”。这一成绩得益于网易对移动端的深度优化——项目组复用国服运营中积累的经验,针对海外多样机型的硬件差异持续调整,发行负责人文杰亦表示“优化将是长期工程”,彰显对玩家体验的重视。

作为中国武侠题材作品,《燕云十六声》不仅以玩法破圈,更凭技术与文化内核赢得全球认可。游戏采用网易耗时10年自研的“弥赛亚”引擎,支撑PC、主机、移动端跨端流畅互通,既还原开封城等宏大场景与上万AI NPC的实时生态,又以精细物理渲染呈现服饰绣花、光影流转等细节;同时,游戏融入点穴、太极手、飞檐走壁等传统武侠招式,还通过全景数字化扫描复原《韩熙载夜宴图》等古画及1200件文物,让海外玩家在互动中感受中式美学。尽管上线初期曾因文化认知差异遭遇质疑(如IGN初期仅给出6分),但最终凭借品质逆袭,Steam平台累计7.8万条评测中总体好评率达88%,其中98%来自非简体中文玩家,美国更成为其PC端最大海外市场(占比37%)。

值得关注的是,在12月举办的TGA 2025颁奖典礼上,《燕云十六声》发布全新预告,曝光新地图“开封皇宫” 及人气角色 “褚清泉” 的登场画面——尽管该角色此前因剧情杀 “退场”,此次亮相是否为闪回或“复活”尚未明确,却已拉满玩家期待。网易CEO丁磊此前在 Q3财报电话会上亦强调,《燕云十六声》是“国内首个将中国武侠题材带向海外成功的大型游戏产品”,其持续的内容更新(如后续“开封皇宫” 玩法、外邦外交系统)将进一步推动中国武侠文化触达全球泛用户群体。
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