按时间归档:2017年03月
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电魂网络2016年财报:营收4.94亿 净利2.56亿同比增17.74%
3月27日,A股上市公司杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258,以下简称“电魂网络”)发布了2016年年报,报告显示,报告期内,公司实现营业收入4.94亿元,同比20…
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MMORPG手游攻陷韩国畅销榜,背后的原因是什么?
随着移动游戏行业的发展,手游内容和玩法重度化进程加速,越来越多的厂商基于MMORPG端游IP制作发行MMORPG手游。这一趋势不仅出现在国内市场,它同样影响着韩国移动游戏市场。 近…
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寻找下一个纪念碑谷 创梦天地推出2亿独立游戏扶持基金
国内领先手游发行平台乐逗游戏的母公司创梦天地宣布推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者。 近年来随着《纪念碑谷》、《光明旅者》等独立游戏作品在国际上…
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See you again!盛大游戏重磅再临,经典从不落幕!
时光追溯至2001年9月,盛大游戏正式进军网游市场,代理游戏《热血传奇》仅仅两个月在线人数便突破40万大关。这在互联网尚未普及的2001年实属不易。作为一款…
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厦门市超游网络科技股份有限公司携旗下多款产品将在2017ChinaJoyBTOB展区再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的B…
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天美工作室导师王晓明:“天美系”手游的成功方法论
3月23日,腾讯众创空间(成都)创新创业沙龙 从《天天爱消除》到《天天连萌》《天天酷跑》,再到如今火遍全国的《王者荣耀》,这些手游从业者们耳熟能详的明星产品背后,都有一个共同的名字…
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魔性更强的“围城大作战” 能否重现“贪吃蛇”长期霸榜的景象
从《球球大作战》到《贪吃蛇大作战》,以及由此衍生出的《虫虫大作战》、《弓箭手大作战》、《疯狂贪吃蛇》…一时间,各种休闲竞技类的手游遍布各大应用市场。而当你还在吃着其他蛇的尸体来…
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任天堂逆袭?《超级马里奥 Run》上架Google Play 首日获16万好评
3月22日,任天堂第一款自研自发手机游戏《超级马里奥 Run》上架Google Play平台。和评价一片惨淡的iOS版本不同,安卓版的《超级马里奥 Run》在上架第一天就获得了超过…
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跨平台成趋势 HTC推Vive视频平台支持Oculus
全球游戏业的发展让不少游戏公司得以快速发展,甚至带动一个国家的经济前行。日前《巫师》系列游戏开发商CDPR的市值超过了126亿元,成为了波兰市值最贵的上市公司。 根据波兰报纸《Pu…
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任天堂预估Switch最终销量达1.1亿台 超过PS3
Switch主机可谓是承载了任天堂的新希望,或许是考虑到Wii U的失败和3DS的成功,新设计的Switch不仅是一台家用主机,同时也能作为掌机使用,这一点十足吸引玩家。在3月3日…
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顺网科技2016年报:营收17亿,游戏营收6.98亿
近日,顺网科技发布年报,2016年度营业收入17.0173亿元,比上年同期增长66.49%;归属于上市公司股东的净利润5.21亿元,同比增长82.43%,基本每股权益0.76元/股…
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可男可女可骨科?制作人:天真!我们是要做太空“艾薇”的人
2017年3月18日,Bioware的太空史诗系列新作开启预安装,《质量效应 仙女座》终于PS平台与玩家们见面。今天,我们就来聊一聊这个从异性到同性到AI再到外星人都可以谈恋爱的3…
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身法之间的较量《生死狙击》手游引爆终极变异对决
变异模式一直都是FPS游戏中不可缺少的核心玩法之一,但在漫长的时间逝去后,最原本的变异玩法却是已经很难满足那些常年在游戏中打拼的老玩家。而《生死狙击》手游作为市面上最火爆的跨时代F…
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北京几维乐动信息技术有限公司
几维乐动是手游发行领域的后起之秀,核心团队由多年经验丰富的手游专家组成,具有覆盖全球十几个重点国家的推广和发行能力。产品运营团队始终以服务开发者为理念,尽心尽力为开发者提供指导和支…
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游龙网络陈亮:手游公会变革趋势化浅谈
2008年,陈亮创立了隐龙游戏俱乐部,当他从中摸索出一套合理的商业模式后,成立了游龙网络,也成为国内第一批手游公会运营的引领者。 图1:游龙网络董事长及CEO陈亮先生 有着页游公会…
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庞际网络将在2017ChinaJoyBTOB展区再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的B…
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【水木研究院】《刀剑乱舞》:领先阴阳师的同人文化 舰女人也要退避三舍
导语:男儿心如剑,只为天下舞。——安意如 每当我们聊起同人经济的时候,我们都会自然地想到画师、Coser、漫展、周边等极具二次元风格的载体元素,这些元素支撑着二次元作品的根基,也是…
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为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头
“再一个街区!一个街区就到了!快!“这已经是这几天不只一次在清晨狂奔在美国波士顿的街头了,而作为本次中国独立游戏展团Chinaindie Arcade过来参展PAX EAST201…
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【佳伦说】VR游戏还需要5年的发展才会有市场
茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到佳伦说。点评一周行业新闻,发掘行业最新动态。很多人都说去年是VR元年,上半年非常的火爆,各种资本进入,但是也冷的很快,到了下半年一下子冷了下来,…
