按时间归档:2016年
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合肥明昊互娱网络科技有限公司
合肥明昊互娱网络科技有限公司成立于2016年初,注册于合肥市蜀山区创新产业基地,是一家专注于智能手机娱乐软件研发的公司。隶属于上海网达软件(已上市)。
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【金翎奖】“玩家最期待的移动端VR游戏”获奖作品盘点
今年金翎奖的投票环节已落下帷幕,获奖名单也已在官网揭晓。经过历时两个月的投票,一批VR游戏在此次大赛中脱颖而出,今天小编给大家带来2016年金翎奖“玩家最期待的移动端VR游戏”盘点…
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“游戏十强”三个奖项背后 边锋网络在四大领域的耕耘与收获
在刚刚结束的2016中国游戏产业年会上,边锋网络最终囊括年会评选的“游戏十强”三项大奖,分别入选2016年度“中国十大品牌游戏企业”及2016年度“十大移动游戏发行商”,此外,边锋…
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腾讯云助力游戏出海,国内率先推出全球同服游戏解决方案
12月16日,继上周宣布海外11个服务节点本月全量开放后,今天腾讯云宣布在国内率先推出全球同服游戏解决方案。 腾讯云作为国内市场占有率第一的游戏云服务商,正在将这一优…
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直播游戏还能赌博?小伙看网络游戏直播赌博不到一年输380万!
我相信当你们每周看到这句话时都会很开心,为什么? 你懂得! 昨天春运火车票已经开售,作为一个要回家过年的人,我当然第一时间去围观战况了,不…
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【茶馆日报】天神娱乐:10.67亿元受让口袋科技51%股权 2.7亿受让工夫影业15%股权
1天神娱乐:参投并购基金投资口袋科技和工夫影业 12月15日讯天神娱乐(002354)12月15日晚间公告,公司参与设立的并购基金深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%股权。…
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【女神大赛】首周排名公布,5大实用拉票方式曝光!
游戏茶馆2016年第四届手游女神大赛投票已经开始了5天了,这5天里,女神大赛投票页面总访问次数已破18W,总共收到投票65000+,作为一个只面向游戏行业内的活动,这些优异的数据都…
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成都点犀网络科技有限公司
成都点犀网络科技有限公司是一个年轻的游戏研发团队。成立于2014年底,于“寒冬季”迎难而上,坚持做自己喜爱的游戏事业。 于2015年,推出低成本独立游戏《死亡日记》,获得AppSt…
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三谕城网络科技有限公司
自研游戏,目前做一款名为 软骨植物 的植物生长休闲游戏
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原叶子猪CEO胡义兵创立发行公司三象游戏 已获得6000万A轮融资
12月15日,2016年度中国游戏产业年会如期举行,会场气氛热闹、如火如荼,来自多家知名企业高管进行了主题演讲。三象游戏品牌发布会也同期于海口盛大召开,并邀请业内多位大佬共襄盛举…
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昆仑万维与辰海20亿现金收购棋牌游戏开发商闲徕互娱
昆仑万维12月15日下午宣布,拟以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(以下 简称“西藏昆诺”)作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)(以下简称…
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中国趣味二打一扑克公开赛首季奖金百万!季冠军独得50万
由中国体育报业总社、华奥星空以及中弘天下(北京)文化交流有限公司共同主办的“中国趣味二打一扑克公开赛”(Herodoudizhu.cn)第一赛季现已正式拉开帷幕。该赛事每年共四个赛…
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10万奖金招“诡王”!斗鱼首档灵异节目《今晚谁敲门》惊悚开启!
热爱灵异的水友们,让你们久等了! 斗鱼首档灵异节目《今晚谁敲门》将于12月正式开启!周三惊魂夜,今晚谁敲门?每周三晚上,讲述你遇到的灵异事件,或者令你心有余悸的恐怖故事,让水友们通…
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杭州弈天网络有限公司
杭州弈天网络技术有限公司成立于2003年9月,是一家致力于互联网策划和推广服务的高新技术企业。 2007年弈天广告联盟开始致力于网络游戏推广资…
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2016年总计500亿+的海外市场收入 移动游戏出海已是大势所趋
2016的国内手游市场是艰难的,资本热的退潮和市场得逐渐饱和让国内手游业经受了一次充满了阵痛的洗礼。退出和离去固然频繁发生,但留下来的大小公司也都在寻找定位与生存之道。国内的手游市…
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【茶馆日报】工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业合推《阴阳师》电影
12016年中国游戏产业报告:收入1655.7亿同比增长17.7% 2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入…
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广电总局副局长孙寿山:开拓创新 打造精品推动中国游戏出版产业再上新台阶
很高兴与大家再次相聚海口,共同举办游戏产业界的年度会议。与其他会议有所不同,年会的参与者主要是会员单位,比较便于聚焦业界共同关注的话题,政府主管部门的政策信息也可以更加具有针对性。…
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中手游三七互娱强强联手力推3D狩猎式战斗手游《天启之门》
据悉,由中手游代理发行,三七互娱旗下火山湖工作室研发的3D狩猎式战斗手游《天启之门》即将开启计费删档测试。《天启之门》是根据起点白金作家跳舞的同名小说改编的日韩卡通风格ARPG手游…
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最高月流水8亿!2016年月流水过千万的移动游戏分析
报告中显示2016年,中国游戏市场实际收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,相比去年增长248.7亿元。增长率相对上年有所放缓,但增量保持稳定。 …
