手机游戏
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【人物专访】Game Connection CEO Pierre——把专注商务的产业B2B做到极致
前言:Game Connection(以下简称GC),中译全球游戏商务对接大会。GC是全球鼎负盛名的游戏产业B2B盛会,提供给游戏人即时沟通、开放自由的商务合作平台,每年…
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DeNA高管:任天堂将推出5款手游 含RPG和休闲类型
DeNA的首席执行官浅古信太郎近日在接受外媒采访时谈道:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每…
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观察 | 女性游戏产品的四种分类:公主系、萌向、乙女向、腐女向
2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱慕,发挥…
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出海 | 中国游戏出海记:9款国产游戏实战越南
越南,成为中国游戏出战海外必争之地。自2014年始,UZONE(焦扬网络)迅速布局海外新兴市场,而越南市场成为首战之环。随着资源、时间的不断投入,《掌三国》、《艳姬三国》、《可乐三…
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出海先锋队:专业全球出海发行——GameMoon(盛月网络)
出海先锋队是游戏茶馆的一个固定栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是GameMoon(盛月网络)。 GameMoon(盛…
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内地手游进军台湾 不容忽视的三大要素
在台湾App Store营收榜前100名的游戏中,有超过65%的游戏研发皆来自大陆,CP与专业发行商合作成为了主流趋势。随着手游市场全球化步伐的加快,台湾手游市场作为亚洲重要的市场…
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研发 | 如何按玩家不同档次需求,设计手游的系统功能?
在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求? 1、游戏经济 有很多做游戏的人都有一个误区,即仅仅考虑玩家投入的…
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如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?
如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并不相信存在一个“平衡”,而更多的是去相信存在一个“环境”,和对环境的调…
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如何使用MyTarget优化俄罗斯手游流量(配图教程)
作者:王银雨(俄罗斯TopTraffic亚洲区经理) 15年春天,Mail.Ru Group退出了广告网络MyTarget,他集合了社交网络VK.com,Odnoklassniki…
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问道台湾:游戏产业温婉多情血雨腥风
/本文作者为游戏茶馆问道台湾拜访团成员,深圳一位手游创业者 30多度的气温,30度的鞠躬,台湾的游戏产业也如此般火热以及彬彬有礼。火热不仅是因为台湾2300万人口产值位居全球前十,…
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网络视频广告投放的情况和经验
持续、有节奏的产品曝光和导入用户,是手机游戏行业在运营和推广中的一大特点,由此开展的产品广告投放推广中,网络视频所占权重逐步提升,特别是在细分类产品,动漫大IP产品,同名影视剧IP…
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英雄互娱《天天炫舞》联手金鹰卡通 试水手游营销新路径
近日,由中国手游行业新贵英雄互娱出品的3D音舞手游《天天炫舞》与湖南卫视金鹰卡通达成一系列深入合作。其中,在即将播出的重磅综艺节目《中国新声代》中,双方将尝试诸多创新性的合作方式,…
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出海先锋队:手游全球精品发行——热酷游戏
出海先锋队是游戏茶馆的一个固定栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是热酷游戏。 1.请介绍一下热酷游戏 热酷创建于2008年初,总部位…
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创业邦公开课·看看手游未来增长点都在哪儿
6月30日,创业邦第9期公开课在成都举行,作为国内数一数二的创业助推器,创业邦公开课已经在北京、上海陆续举办了八期,主题涵盖智能硬件、在线教育、O2O、新电商、互联网金融、女性创业…
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金利科技拟收购海外游戏电商平台 涉及金额达21亿
金利科技6月24日晚间发布重组预案,公司拟以现金方式购买Mikel Alig持有的MMOGA100%股权,交易金额约21亿元;同时,公司拟向公司董事长、总经理方幼玲拟设立的峰实公司…
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联交所已批准IGG由香港创业板转主板上市
2015年6月25日,IGG Inc(IGG,或集团)宣布联交所已于2015年6月25日原则上批准股份于主板上市并自创业板除牌。股份于创业板(股份代号:8002.HK)之最后交易日…
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2015年韩国手机游戏市场分析报告
韩国拥有约51,340,000人口,超过88%的活跃互联网用户,有部分用户不止一部手机,使用率高达109%。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。 在韩国…
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2014年英国游戏从业者超1万 同比增长9.8%
英国游戏贸易组织TIGA近日发布了一份最新标题为《在英国制作游戏》的最新报告,称在2014年内,英国游戏公司雇员总人数达到10869名,比2013年增长了9.8%。这些游戏公司间…
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出海先锋队:立足台湾,放眼亚洲市场——台湾真好玩娱乐科技
出海先锋队是游戏茶馆的一个新栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是台湾真好玩娱乐科技。 1.请介绍一下台湾真好玩娱乐科技 台湾真好玩娱…
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行业延伸:索尼PS虚拟现实参展美国E3&《进击的巨人》与711合作推广
索尼PS虚拟现实Preject Morpheus参展美国E3 索尼参展了上周举办的美国E3游戏展,对于本次E3展索尼对Preject Morpheus着墨较少这…
