手机游戏
-
游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?
游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整…
-
当下综艺节目IP手游的三大缺点:节点差、刺激弱、类型单一
随着《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》等节目的热播,越来越多综艺节目IP被改编为手游。但是这些手游的表现却差强人意。到底综艺类改编手游遇到了哪些问题,又应该如何走出目前的状况? 现状:…
-
出海!顶级媒体采量的4大理由
警告–下架–上架,反复3次后,100万美金研发的产品A被Google下架,永不再上。 与A产品类似,在采量推广触碰商店红线,屡次警告未果被永久下…
-
独立开发者该如何有效地营销自己的游戏
作者:Albert Palka 2周前我处理了一个大多数独立开发者所面对的问题—-在今天这个时代如果没有预算的话该如何营销游戏?我提供了一些适合我也适合一些开发者的解决方法。今天我…
-
学习如何使用不多的编码知识去创造游戏
作者:Roger Gabriel 如何使用不多的编码知识去创造一款游戏? 我总是想要创造游戏,但是我却不知道如何编写代码。有一天我碰巧看到一篇描述如何在没有足够编码知识的情况下去创…
-
综述:关于游戏内弹窗提示和通知类运用的相关整合分析
偏正面分析: 篇目1,Evan Fradley-Pereira关于通知推送的六个建议 1.了解如何以及何时征求许可 所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家的许可。当用户同意请求时,…
-
综述:关于好的游戏图标效能分析和设定还原的相关解构
本文总共由7篇系列分析构成 篇目1,关于优化手机应用图标的6点建议 手机应用的图标和盒装游戏的封面设计一样重要。就像身处实体店的货架中一样,用户会浏览应用商店,寻找能够吸引自己眼球…
-
如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人
作者:Harvard Bonin Trip Hawkins不仅是我们的电子游戏业务的先驱,将会受到接下来几代人的尊敬,同时也是赋予我们“制作人”这一头衔的重要角色之一。让我们回到1…
-
万字长文,玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析
作者:Hugo Aranzaes MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些…
-
观察 | 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?
手游渠道,即拥有一定量级的手游和APP用户、并能进行手游和APP流量分发的第三方(另外两方是游戏厂商和玩家)公司。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道,比如手机阅读软件就是一个…
-
【人物专访】Game Connection CEO Pierre——把专注商务的产业B2B做到极致
前言:Game Connection(以下简称GC),中译全球游戏商务对接大会。GC是全球鼎负盛名的游戏产业B2B盛会,提供给游戏人即时沟通、开放自由的商务合作平台,每年…
-
DeNA高管:任天堂将推出5款手游 含RPG和休闲类型
DeNA的首席执行官浅古信太郎近日在接受外媒采访时谈道:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每…
-
观察 | 女性游戏产品的四种分类:公主系、萌向、乙女向、腐女向
2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱慕,发挥…
-
出海 | 中国游戏出海记:9款国产游戏实战越南
越南,成为中国游戏出战海外必争之地。自2014年始,UZONE(焦扬网络)迅速布局海外新兴市场,而越南市场成为首战之环。随着资源、时间的不断投入,《掌三国》、《艳姬三国》、《可乐三…
-
出海先锋队:专业全球出海发行——GameMoon(盛月网络)
出海先锋队是游戏茶馆的一个固定栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是GameMoon(盛月网络)。 GameMoon(盛…
-
内地手游进军台湾 不容忽视的三大要素
在台湾App Store营收榜前100名的游戏中,有超过65%的游戏研发皆来自大陆,CP与专业发行商合作成为了主流趋势。随着手游市场全球化步伐的加快,台湾手游市场作为亚洲重要的市场…
-
研发 | 如何按玩家不同档次需求,设计手游的系统功能?
在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求? 1、游戏经济 有很多做游戏的人都有一个误区,即仅仅考虑玩家投入的…
-
如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?
如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并不相信存在一个“平衡”,而更多的是去相信存在一个“环境”,和对环境的调…
-
如何使用MyTarget优化俄罗斯手游流量(配图教程)
作者:王银雨(俄罗斯TopTraffic亚洲区经理) 15年春天,Mail.Ru Group退出了广告网络MyTarget,他集合了社交网络VK.com,Odnoklassniki…
-
问道台湾:游戏产业温婉多情血雨腥风
/本文作者为游戏茶馆问道台湾拜访团成员,深圳一位手游创业者 30多度的气温,30度的鞠躬,台湾的游戏产业也如此般火热以及彬彬有礼。火热不仅是因为台湾2300万人口产值位居全球前十,…
