手机游戏
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关于体力系统经验值设计的几点思考
这要先分析为什么要使用体力系统。原因大体上来说有以下几个: 1. 体力做为硬性条件限制一段时间内玩家能得到的极限产出。换句话说,设计者希望在一段时间内游戏里的玩家进度可以控制在一…
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【海外嗅觉】出海东南亚?你不得不知道的流量、内容、支付、运营的那些事儿
因为审美类似、风俗相近,一直以来,东南亚都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,据2012年中国版协游戏工委《中国游戏产业报告(海外版)》显示,当年中国出口…
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从《怪物猎人》看数值设计对游戏的影响
对于公式,多篇文章都有提到,各种公式的特点,大家也都很了解了。数值的设计,是使用适当的公式,构成我们预期体验的过程。 本文将以这种由体验设计→公式设计的思路来阐述一款动作游戏——《…
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南派三叔科普IP保护 从一窍不通变身维权专家
最近游戏圈里版权纠纷的官司有很多,最热的要数《花千骨》事件,不但将作者Fresh果果推到风口浪尖,还将乐多数码、晨之科、天象互动、爱奇艺等一并卷入。这些乱象的导火索其实是因为作者在…
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七个要点诱惑玩家陷入你的游戏魅力
今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我们都知道大多数人都不擅长爱,也不能理解或完全表达自己的欲望。因为这是我们的世界中最值得…
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深度分析塔防游戏关卡设计
本文由Gad-腾讯游戏开发者平台供稿。 隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物…
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Tap4Fun CEO徐子瞻上市前首次分享成功心得
从“帝国”三部曲到《Invasion(入侵)》,成都老牌公司尼毕鲁(Tap4Fun)是国内少有的专注海外市场的成功团队。在国内方面,Tap4Fun还投资了不少初创游戏企业,其中包括…
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【答疑解惑】如何把你的游戏发行到泰国去?
游戏茶馆是国内最早关注东南亚手游市场的行业媒体,对东南亚游戏市场做了大量相关报道,也实地去泰国和越南考察过,本月19-22号我们的“问道泰国2015”活动即将举行,也因…
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App Store新增付费权重增加 解读iOS排行新规则
8月1日,苹果App Store畅销榜改名为“收益排行”,同日腾讯四款手游同时进入收益排行前五,包括当时没有推出特定促销活动的《全民突击》,也从7月30日的第七位挤进第二位。而在今…
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出海 | 中东——仅存的蓝海市场
AppStore沙特畅销榜前50位里,游戏32款(还有8款为应用)中80%以上为策略游戏 久居榜首的《部落冲突》,月流水保持在100-200万美金。龙腾中东总经理马志军说。“沙…
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【出海先锋队】着力全球移动广告推广——Appcoach
出海先锋队是游戏茶馆的一个固定栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是全球移动效果广告解决方案提供方Appcoach公司。 …
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黄金IP耀眼CJ,从网易《功夫熊猫》手游看IP与游戏的“契合度”
8月2日,一年一度的玩家与游戏者的圣会ChinaJoy落下帷幕。当天,网易游戏“15周年经典IP专场”环节,更是以“致敬!经典!”为主题介绍了其2015年“书、影、画”的多维度IP…
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GameLoft上半年销售额8.6亿 九款新作已开始上架
昨日,GameLoft公布了2015年上半年的财报(2015年1月~6月累计)。销售额同比去年同期增加15%,为1.274亿欧元。以区域划分来看,EMEA(欧洲、中东及南非)的上半…
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专访3GlassesCEO王洁:详解VR产业链与市场机遇
2015年被称之为国内VR元年,一时间涌现出大量的VR领域创业者,在今年的chinajoy峰会上也有很多嘉宾开始谈论VR市场,借此游戏茶馆采访到国内最早从…
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总流水过50亿的十大游戏制作人在腾讯沙龙上说了什么?
这场以“匠之初心”为主题的活动伊始,腾讯互娱商务部总经理吕鹏便解释了他眼中的匠心:“每天都在接触不同的发行人,制作人,在成千上万的移动游戏产品中寻找精品,深感这个行业中精品产品的匮…
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WMGC圆桌论坛:手游发行新生力量的2015年总结与展望
2015年7月31日第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:chinajoy)其中的世界移动游戏大会(简称:WMGC)进入第二天的主题峰会环节,其中由…
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想要提高收入?请考虑这五个游戏分析指标
游戏分析指标不仅可以用来改进游戏设计,也可以用来提高游戏营收。 对下面将要提到的5个游戏分析指标,或许大家并不陌生。但有的人可能还不知道,怎么运用这些熟悉的指标来指导游戏的营销推广…
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从CJ晚宴“散打门”看跑会游戏人的九种类型
据某不知名游戏界人士透露,某不愿透露姓名企业为游戏人交流举办的聚会出现了现场上演动作片散打场面,而据小道消息称,该聚会由于参会人士众多,主办企业要求参会人员为定向参会人员,无邀请函…
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一款从未登顶App Store付费榜的游戏是如何做到总流水超过25亿元的?
有一款这样的游戏,生命周期长达28个月,并且从来没有登顶App Store付费榜,但是从上线至今总流水超过25亿元;它就是银汉游戏旗下的《时空猎人》。到底它有什么特别之处能够长时间…
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2015 台北遊戲開發者論壇开幕 《纪念碑谷》开讲 HTC发布VR产品
台湾最大规模的游戏开发者交流会「台北游戏开发者论坛」( TGDF )今日盛大开幕!资策会与 IGDA 台湾分会联合主办,游戏茶馆作为特约合作媒体现场参与本次论坛。本次论坛邀请到《纪…
