电竞游戏
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去年上架58款二次元手游:仅5款成爆款
2016年,是“日系二次元”手游火爆发行的一年。在这年,有超过百款的该类型手游上架;在这年,《火影忍者》、《阴阳师》等数十款产品成为爆款。同样也是这一年,《崩坏3》等国内原创的“日…
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2016年,是“日系二次元”手游火爆发行的一年。在这年,有超过百款的该类型手游上架;在这年,《火影忍者》、《阴阳师》等数十款产品成为爆款。同样也是这一年,《崩坏3》等国内原创的“日…
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2016上海移动游戏营收约为197.8亿元
近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%。 从各个主要游戏平台的情况来看,客户端…
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Avazu Holding:2017中国手游出海启示录之港台篇
开篇语 在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己…
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游戏IP将助企业进军娱乐行业 游戏视频特许经营或成下一商机
报告称,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元。游戏之所以发展迅速,得益于它满足更广泛的消费者的需要,其中包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游…
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报告称,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元。游戏之所以发展迅速,得益于它满足更广泛的消费者的需要,其中包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游…
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游戏表现强势、收入翻倍:为何Netmarble股价还是下跌了8%?
Gamelook报道/虽然游戏业已经是一个万亿美元的市场,而且十亿美元以上的游戏业并购投资交易屡见不鲜,但资本市场对于游戏公司似乎并不友好,比如2011年上市的Zynga、2014…
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