茶馆日报 | 游戏收入亚洲将超北美·日本六大厂商财报状况汇总

导语

今日手游圈:看看日本监狱,再看看日本财报,当大家对游戏的社会态度不一样,那亚洲游戏收入超越北美游戏收入也就多了一个理由。


【全球游戏收入今年将达4601亿 亚洲将超北美】

市场研究公司Superdata近日发布了一份标题为《2015年全球游戏市场报告》的最新数据报告,称2015年全球游戏市场收入规模预计将达742亿美元(约合4601亿元),还对不同平台游戏收入分布,以及市场未来发展趋势进行了解读。与Newzoo等公司的预测数据相比(注:Newoo认为2015年全球游戏市场收入将达915亿美元),Superdata的预测略显保守。但这家公司也相信,在移动游戏和免费MMO的推动下,全球游戏市场将继续增长。2017年,全球游戏市场收入将达817亿美元,2018年则基本保持与2017年相当的水平。SuperData指出,电子竞技、游戏视频内容及虚拟现实市场具有巨大增长潜力。公司CEO胡斯特·范德伦(Joost Van Dreunen)将它们形容为“可以玩的媒体”,认为它们引领了电子游戏市场的一大发展趋势。

“随着行业改变,用户也在发生改变。”范德伦说。“时至今日,游戏已经成为一种主流娱乐活动,玩家群体与过去相比已不一样。人们不仅消费娱乐,而是越来越多地参与其中,表现形式包括修改游戏、直播游戏视频、Cosplay和参加电竞比赛等等。与过去相比,今天的游戏市场孕育了更多元化的机遇,同时也带来更多挑战。”Superdata称在2015年,北美仍将是全球收入规模最大的游戏市场,预计将收入236亿美元。但这家公司相信随着时间推移,亚洲游戏市场的收入将在未来超越北美。2015年亚洲游戏市场收入231亿美元。Superdata同时指出,2015年美国人预计将为娱乐产品花费2000亿美元,其中游戏将占13%,达到250亿美元(包括硬件),领先于报纸、杂志、电影票房、音乐等娱乐载体的收入,仅落后于广播和有线电视。

茶馆点评:游戏居然超过了电影票房!游戏居然落后于广播!#感觉中国不是这样

【日本监狱让囚犯玩任天堂掌机来对抗老年痴呆】

据日本报纸《每日新闻》透露,九州岛东海岸的大分县监狱,通过让老年囚犯玩任天堂掌机DS系列来对抗老年痴呆症。大分县监狱的囚犯,有21%是65岁以上的老年人,这比日本全国平均水平的18.2%还高一点,而在美国,根据美国联邦监狱局统计,只有2.2%的监狱人口是达到或超过65以上的老年人。随着老龄化的不断加深,在监狱领取养老金的人数会不断增加,随之而来的是新的挑战,如帮助囚犯对抗痴呆症的影响。有痴呆症的老人一旦入狱,病情会逐渐恶化,有报告称已经出现不少老年囚犯的幻觉和幻听。为了试着帮助那些超过65岁的老年人对抗痴呆症,大分县监狱自2010年起,启动了一个特殊的程序,让那些年长的犯人志愿每月两或三次参加集体治疗活动。活动内容涉及到瑜伽,伸展运动,和在任天堂NDS上玩大脑训练游戏。

“NDS是最有趣的部分。我想通过这种方式让我的头脑敏锐起来,”一个60多岁的诈骗犯说。大分县监狱负责该项目的官员称,他们想让这些65岁以上的囚犯处于以后能得到更多支持。“当他们离开监狱后,我希望他们会采取相应措施,继续保护他们的精神健康,比如使用NDS,”他说。“在他们释放后同样需要一个支持他们的系统安排。”

茶馆点评:是老任的广告么?#给日本老人一个进监狱的理由

【《鬼吹灯》小说IP改编跨端网游 游戏剧情遵循原著】

今日,新动互娱宣布联合上海游趣与掌域科技,签下S级小说IP《鬼吹灯》的独家网游改编、发行、运营权,下半年将与同名电影同期推出包括微端、移动端的ARPG网游。《鬼吹灯》是继热播美剧《邪恶力量》后,新动斩获得第二款优质IP。《鬼吹灯》由天下霸唱创作,是一部畅销全国的盗墓题材网络小说。故事以一本家传的秘书残卷为引,讲述了三位当代摸金校尉,为解开部族消失的千古之谜,利用风水秘术,解读天下山川脉搏,寻找一处处失落在大地深处的龙楼宝殿。“人点烛,鬼吹灯”是传说中摸金派的不传之秘,意为进入古墓之中先在东南角点燃一支蜡烛才能开棺,如果蜡烛熄灭,须速速退出,不可取一物。相传这是祖师爷所定的一条活人和死人的契约,千年传承,不得破例。

《鬼吹灯》ARPG网游是一款中式写实风的3D动作游戏,还原了小说《鬼吹灯》中的场景,日军基地、精绝古城、巫峡棺山……同时,游戏剧情严格遵循小说改编,玩家将依循与原著相同的章节故事划分,逐步完成关卡挑战。作为一款移动端ARPG网游,《鬼吹灯》依然会把“动作”作为游戏核心,“割草”只适用于小僵小尸,“大粽子”多拥有独特的技能招式和不低的AI,若抱着三招两式轻松撂倒分装备的想法,最终往往是把自己陈尸古墓见不到第二天的太阳。新动互娱近一直致力于精品游戏的研发和发行工作,虽然一个好的IP能带来重大的眼球效应,但如果不顾及粉丝需求,过度透支IP品牌价值,必然不会有好的结果,同时产品本身拥有过硬的质量依然是重中之重。

茶馆点评:一个IP从S级小说到S级手游的的艺术之旅。

【日本六大厂商财报状况汇总】

光荣特库摩

销售额377亿日元(同比前期增长0.6%),营业利润96亿日元(同比前期增长35.2%),达成了两家公司合并以来最好的成绩。《无双》系列、《讨鬼传:极》、《影牢:另一位公主》等主力家用游戏成关键。DLC方面有一定利益率。此外,网络游戏、手游方面增长稳定,美少女游戏相关活动收益也有很大改善。

世嘉

销售额3549.21亿日元(同比前期减少6.1%),营业利润176.9亿日元(同比减少54.3%)。世嘉在娱乐设施、街机设备方面情况不太好。但是在用户消费(游戏、动画)方面也是有93%的增长。《梦幻之星OL2》、《普哟普哟大任务》等主力游戏的成绩扩大显著!

万代南梦宫

销售额5654.86亿日元(同比增长11.4%),营业利润563.83亿日元(同比增长26.1%)。公司在国内玩具事业方面业绩良好。一些主力手游趋势不错,近期会有新作手游发布!

史克威尔艾尼克斯

销售额1678亿日元(同比前期增幅8.3%),营业利润164亿日元(同比增长55.8)。公司在娱乐事业方面有所下滑,但在游戏、出版、手游方面业绩良好,高清重制游戏发售中并屡获好评。《乖离性百万亚瑟王》、《最终幻想传说:时空水晶》等手游收益成长优秀。另外网络游戏方面《最终幻想14》、《勇者斗恶龙X》运营良好!

卡普空

销售额642.77亿日元(同比减少37.1%),营业利润105.82亿日元(同比增加2.7%)。帕青哥新机型发售延期加上前期《怪物猎人4》的负增长,导致其销售额大幅度减少。但是后期下载版提升了收益以及经费压缩等收益改善策略的启动引发了不错的反响。该公司娱乐设施及娱乐设备方面都是大幅减益!

科乐美

销售额及营业收益2181亿日元(同比增长0.3%),营业利润144亿日元(同比增长87.8%)。虽然其在家用游戏的销售额上有所下降,但是《实况力量职业棒球》、《实况俱乐部》等手游的收益增长不错。除主力游戏外,健康服务事业、娱乐设备事业收益改善明显!

茶馆点评:万代南梦宫力压群雄,销售额&营业利润双双夺冠#GungHo、mixi、colopl要加油啊

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茶馆小二
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