茶馆小二
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【产品透视】除了《全民突击》我们现在又有了《致命枪杀Kill Shot》
射击游戏似乎是所有男孩子的手机里都会有一款,我想每个男孩应该都幻象过自己成为一名特种兵或者是杀手,端着自己喜欢的武器,为了喜欢的姑娘,不对,是为了自己的国家和信仰,干掉敌人的样子。…
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当下手游借“星”营销已然成为常态,游戏主播代言游戏或性价比更高!
随着手游发展势头迅猛,明星代言的营销方式已然成为当下手游推广主流的方式之一了。对于增强用户粘性,口碑的树立,明星代言可谓是有着天然的优势。今天小编就简单地解析一下明星代言手游需要注…
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未来最值得关注的“八大端游IP手游”,腾讯游戏手握四张“王牌”
在2014下半年开始,移动游戏市场刮起了一股端游改编手游的风气,包括畅游的《天龙八部3D》、多益的《神武》、恺英与天马时空的《全民奇迹MU》等等。而到了15年,包括《梦幻西游》手游…
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俄罗斯优质手游发行商解析:这是一批“有态度”的发行商
俄罗斯作为全球第九大人口国,拥有1.44亿人口,加之移动设备的普及率比较高。2013年曾有俄罗斯游戏业内人表示,俄罗斯的手游市场要在一两年内会爆发。这个预言现在已经实现,俄罗斯已经…
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国庆节游戏行业朋友圈摄影大赛部分作品展示
国庆七天大假,累了大半年的游戏圈小伙伴们有的选择远行放松,有的选择留在家里陪家人,有的则还要加班奋战在第一线,游戏茶馆杯国庆假游戏行业朋友圈摄影大赛部分作品展示。 蓝港互动&nbs…
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【中国出海秀】本周日本市场上的中国游戏—老面孔还是那些,新生力量露面一推再推
九月最后一周的日本市场上,如同我们之前预料的一样,在整个市场表现平稳的大前提下,能够跻身这周收入排行前100的还是那些老面孔。 (图:本周中国移动游戏产品AppStore与Goog…
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盖娅互娱拟5亿元收购《自由之战》研发方上海逗屋51%股权
9月29日消息,目前已经登陆新三板的盖娅网络发布公告称:公司名称变更为“北京盖娅互娱网络科技股份有限公司,自2015年9月24日起,公众司证券简称由“道从科技” 变更为“盖娅互娱”…
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两部门:禁止游戏场所设置退币功能赌博设备
据文化部网站消息,文化部、公安部日前联合印发《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》。通知要求,各级文化、公安等部门要严格依法履行职责,严厉打击游戏游艺场所内的赌博…
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微软曝新三大业务财务详情:Xbox并入其他部门
微软向美国证券交易委员会提交了一份文件,提供了有关公司昨日宣布的新财务结构的更多详细情况。 微软准备调整公司组织结构,由5个业务部门调整为3个业务部门。 基本上,新设立的“…
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游戏卖座与否与广告有关吗? 移动游戏投入占比最大
以往,我们经常可以看到一些主机或者网游厂商在游戏上市前会不惜重金,花大钱给自家产品做广告。若这些游戏出自大厂之手,那广告攻势则更胜,往往从电视到落地的一些路边广告牌,这站灯箱等地,…
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Oculus高管:虚拟现实技术初期发展可能会很慢
在上周末举行的Oculus Connect活动上,Facebook创始人马克·扎克伯格表示,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访…
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继微信封杀安卓模拟器后,腾讯推荐自己的手游模拟器
国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少…
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福布斯:手游没有杀死掌机 厂商咎由自取
毫无疑问,手游已经成为一种非常流行、普及的大众电子游戏形式,在某种程度上来说,一款拥有内购形式、制作精良的手游,其盈利能力甚至会超过横跨PC、游戏主机的主流大作。那么,既然人人都有…
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听三位老“金山人”聊聊VR那些事儿
上周四,暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”。在沙龙开始前半小时,不小的一块场地里就已经人满为患。除了暴风科技CEO冯鑫、VR行业从业者、投资人之外,像陈…
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首届Twitch嘉年华2万人到场,190万在线观看
超过2万人在上周末的时候前往参加位于旧金山的TwitchCon粉丝大会。对于从前从没举办过类似活动的亚马逊旗下的公司来说,这个数字着实令人惊叹。 为了和谷歌旗下的YouTube G…
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Google Play包体限制上升至100MB
Google近日宣布将Google Play的包体限制从50MB提升到100MB,这有助于Android开发者们开发更复杂的应用与游戏。 限制包体大小限制主要有两个目的。首先,它保…
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任天堂手游首登中国区App Store,但不支持中文
近日,任天堂开发的《口袋妖怪方块》,登上了中国区App Store,这是第一款任天堂官方在中国登陆的游戏,不过遗憾的是《口袋妖怪方块》不支持中文。 《口袋妖怪方块》是3DS上《口袋…
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真钱担保平台商Skillz获1500万美元投资 市值高达2800万美元
Skillz是一家为移动游戏玩家们提供平台,把游戏奖励转换成现金的公司,成立于2012年。近日,Skillz获得了1500万美元的投资,这使得这家公司市值高达2800万美元,同时成…
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游戏的全硬件狂潮预示了什么?
随着四大游戏展最后一个的东京TGS落下帷幕,是时候对今年的游戏产业进行一个大致的总结了。 在今年的四大游戏展上,从6月在美国召开的E3开始,此后的中国ChinaJoy,德国科隆游戏…
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Newzoo报告:影响电子竞技产业发展的5个要点
近年来,电子竞技这一项产业的利润估值显示,每一个游戏爱好者的贡献达到了2.22欧元。急速成长的KPI让电子竞技有了和传统竞技一较高下的实力,同时也预示着电子竞技产业的无限潜力。以篮…
