茶馆小二
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上海酷睿网络科技有限公司
上海酷睿网络科技有限公司是成立于2014年,是一家新锐手机游戏公司。公司专注于移动互联网社交游戏的探索和开发。 在为玩家提供优质手机游戏体验的同时,我们还与腾讯、新浪、中国移动、中…
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Joy Wave Games
Joy Wave Games成立于2015,团队很年轻,但是成员都出自知名游戏公司及海外留学背景。 我们专注于创新游戏的研发,走小而美的轻量级路线。
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史上“最懒”手游!《挂挂三国》今日多平台联合首发
今日,首款全交互放置类RPG手游《挂挂三国》在360、UC、小米、联想、乐视等多家主流平台联合首发。最懒玩法离线挂机,轻松收益给你惊喜;百位名将千种组合,角色成长随你心意;组队副本…
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北京趣乐科技有限公司
趣乐游戏工作室是一个专业的游戏研发团队,核心成员来自于百度,中国手游,热酷等国内知名厂商。公司已有两款音乐手游上线。
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前中手游高管肖鹏程融资5000万创立“掌娱炫动”,强势进军手游发行
原中手游高管肖鹏程于10月中旬正式离职中手游,并在离职10天之后成功融资5000万,须知,“掌娱炫动”已经成立并运转,将全力进军手游发行市场。作为前中手游高管,现掌娱炫动CEO,肖…
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二次元游戏社区咕噜咕噜参战CP17,约起!
本周末,二次元盛事ComiCup魔都同人祭(CP17)又要在上海浦东新国际展览馆开展啦!届时,上海晨之科旗下研发的国内首个二次元游戏社区GuluGulu(G站)将正式与国内的二次元…
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金苹果奖全面升级 打造中国智能娱乐行业最权威颁奖盛典
国内顶级游戏与智能娱乐产业评奖盛会“2015年第十一届金苹果奖”已正式启动报名。“金苹果奖”是目前国内规格最高、涉及领域最广、最权威的游戏评奖盛会,目前已成功举办十年。作为TFC全…
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资本介入用户关注 手游电竞市场或迎爆发|游戏产业年会
2015年的游戏圈可谓是异常的火爆,电竞游戏吸引了无数人的目光,同时我们的手游电竞也不甘落后,手机经济可以说是刚刚兴起的领域,但是已经有很多家公司做好抢先占领市场的准备。 不久前,…
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年底上线! 《鬼吹灯》亮相成都UPDAY
手游产品投资、代理对接会议(WMGC UP DAY下文简称UPDAY)2015年第四站于11月18日在成都盛大开幕。掌趣游戏,触控游戏,蓝港互动,中清龙图等众多游戏发行巨头、大小数…
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南京圣骥网络傅浩程确认出席2015年度中国游戏产业年会
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议…
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迅游搭上移动电竞高铁 宣布加入中国移动电竞联盟
11月25日,迅游科技【300467】对外宣布,已达成战略合作已并加入中国移动电竞联盟,作为中国最大的网络游戏加速服务商,迅游旗下的极速手游加速器将独家为联盟成员企业提供免费的游戏…
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成都伊特诺科技有限公司
伊特诺是一家拥有强大开发实力的手游研发公司,其开发人员均拥有8~10年从业经验,同时均经历过多个上线并且成功运营的项目。核心开发人员都参与过上市公司的重要项目,并均起到关键性作用。…
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安智
安智成立于2010年2月,是中国移动互联网产品覆盖用户数量最多的平台之一,创始团队由国内最早从事Android Market项目的研发团队组成。目前,公司旗下拥有安智市场和安智论坛…
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【茶馆活动】“飞鱼杯”足球赛白热化,各场比赛精彩无比!
警告!警告!白热化状态到来!2015四川游戏人“飞鱼杯”第一届足球联赛已经马上迎来整个赛程的中段,比赛已经进入白热化状态。 “飞鱼杯”足球赛在星期一结束了第四轮的对抗,在赛前,刚刚…
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叉叉助手
叉叉助手是由一个专注于移动平台游戏辅助的技术发烧团队自主研发,虽然目前游戏辅助技术是基于越狱、ROOT之后高权限环境下的小众技术,但并不能限制叉叉为游戏发烧友构建丰富多彩游戏世界的…
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探索跨界新主义,剖解《完美国际2》辣椒哥背后营销创意集结
随着传媒从技术到创意的日新月异,广告传播已经从电视的影像文化传播变成了向我们日常生活的全面渗透,无所不在的看与无所不在的被看相互交织在一起,以全新模式的吸引关注形成了强有力的视觉直…
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【茶馆日报】中手游拟6000万投资童石网络布局动漫IP·美盛拟2000万投资创幻科技进入AR、VR领域
三家公司近日发布了Q3财报,其中,联众第三季度净利3388万元,同比下滑3%。不过从全部数据上看,移动游戏的收入较去年同期增长83.7%,移动游戏每月付费用户数同比增长87.7%,…
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盘点那些令人怦然心动的英国独立游戏
要知道,大不列颠除了盛产迷人的绅士外,还存在着许多有意思的独立游戏工作室。和游戏巨头们“流水线”上生产制作的大作相比,出自一个又一个游戏热爱者手中的独立游戏似乎更具人情味儿。这些独…
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DataEye CEO汪祥斌正式宣布:全面布局泛娱乐生态战略
随着”互联网+”时代的来临,泛娱乐已经成为2015年游戏圈最为热门的词汇之一;泛娱乐是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学…
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2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元
随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的巨大增长,比如庞大的用户群和增长潜力,只不过,中国市场不适合胆小…
