按时间归档:2017年
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20 岁创业,曾荣登《福布斯》《财富》榜单,这位 28 岁创业者分享了他的“出海经”
12 岁只身留学德国,16 岁赚取人生的第一桶金,20 岁创办广告投放公司 Avazu Inc.,24 岁入选《福布斯》中文版 “中国 30 位 30 岁以下创业者”…
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育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Wi…
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经验:手游开发者最常犯的四大错误
随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家…
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进军影视业 [糖果粉碎传奇]将推真人秀节目
如今在游戏界里,对于游戏转影视的做法已经是司空见惯,有推出电影的,也有推出影视剧的,如今 King 就为其得意之作《糖果粉碎传奇》打造了一档真人游戏电视节目,在节目中观众会看到两支…
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昆仑万维发布2017年股票激励计划,97人获价值4.7亿元股票
近日,昆仑万维发布2017年限制性股票激励计划,计划显示,激励计划拟授予的限制性股票数量 2103 万股,占公司股本总额的1.87%。对象总人数为 9…
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韩国手游厂商Netmarble将开启24亿美元IPO,腾讯占股22.2%
全球第三大手游厂商、韩国境内最大游戏厂商Netmarble(网石)宣布,将开启规模高达24亿美元的IPO。网石方面表示,这笔资金将用于部署“更为激进的全球扩张方式”,以应对如今竞争…
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金刚游戏发行股票767.22万股,募资1.38亿元
近日,金刚游戏科技股份有限公司在新三板公开发行762.22万股无限售条件股份,募集资金1.38亿元。公告称,本次募集资金将主要用于补充公司流动资金,具体用于预付游戏代理分成款等公司…
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3月20日你不是一个人在战斗《生死狙击》手游缔造最强团队
一个人吃饭、一个人工作、一个人游戏,这样的生活你喜欢吗?一个人的世界看似很精彩,却也很孤独。如今,由无端科技基于其强势IP页游衍生的全球首款AR枪战手游《生死狙击》和孤独say b…
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《崩坏》系列手游助力 米哈游估值36亿欲上市
第二支独立挂牌A股主板的游戏公司或许要来了。近日,上海米哈游网络科技股份有限公司在上交所提出的IPO申请已进入审核阶段,公司估值约36.66亿元。根据相关材料显示,米哈游绝大部分收…
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完美世界2016年游戏收入47.04亿 同比增长24.97%
3月16日晚,完美世界正式发布2016年全年财报,财报显示:2016年完美世界实现营业收入61.59亿元,与上年同比增长25.87%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比…
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英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿
增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。 这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件…
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浙江无端科技股份有限公司确认参展2017ChinaJoyBTOB
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的B…
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第一电竞椅品牌AutoFull傲风确认参展2017年eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余…
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参展2016ChinaJoy后,万代南梦宫(上海)泛娱乐市场布局更进一步!
2017年3月初,万代南梦宫(上海)商贸有限公司〔以下简称万代南梦宫(上海)〕正式冠名原上海浅水湾文化艺术中心,将其更名为“万代南梦宫上海文化中心”,这是万代南梦宫(上海)继去年首…
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HYPEREAL获得启明创投千万美元级B轮投资
国内VR新创公司HYPEREAL于近日宣布完成B轮融资,获得由启明创投提供的千万美元级投资。这已是HYPEREAL于2015年7月成立以来完成的第三轮融资。 “B轮的资金主要用于批…
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《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》公布 年内登陆PS4/PSV
事实上,直到最近上个主机世代才真正结束,因为最后一个坚挺的主机PS3,索尼官方刚刚宣布了日本即将停产的消息。 PS3 2006年11月11日在日上市,距离现在已经超过10年,可以说…
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一个世代真正结束!索尼宣布PS3在日停产
事实上,直到最近上个主机世代才真正结束,因为最后一个坚挺的主机PS3,索尼官方刚刚宣布了日本即将停产的消息。 PS3 2006年11月11日在日上市,距离现在已经超过10年,可以说…
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“电竞专业”招生热:这是实火还是虚热?
你是什么段位?最喜欢的英雄是谁?”乍听到面试官的这个问题时,中国传媒大学“数字媒体艺术”(数字娱乐方向)专业的成都考生王玥觉得“很好玩”,但并不惊讶,毕竟她报考的是“传说中的电竞专…
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IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额
据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。 索尼预计将在2017年继续…
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成都当乐科技有限公司
12年老牌游戏公司,你值得信任!
