游茶原创
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创始人首谈“明末”幕后:公司账上一度只剩个位数
去年《黑神话:悟空》现象级的成功让从业者们看到了国产3A的曙光,而随之急剧攀升的玩家预期,在为后来者们带来更多关注的同时,也带来了不小的压力。 3A游戏的开发周期很长,《黑神话:悟…
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吉比特计划每年分红三次,分红比例不低于年利润的50%
昨(1)日晚间,吉比特发布公告,公布了未来三年(2025-2027年)股东回报规划。 按公告所述,吉比特计划在不影响公司持续经营能力的情况下,制定并实施合理的利润分配方案,帮助投资…
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尔滨变身“和平精英痛城”,“游戏+文旅”联动又亮了
最近几天去哈尔滨的人可能都有同一个感受:还没进市区,先被《和平精英》包围了。 作为这几年全国文旅的新晋顶流,冰城“尔滨”眼下正当季。而第一批前来赏冰玩雪的游客们发现,刚落地太平国际…
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《湮灭之潮》制作人付坤首谈:圆桌精神、骑士战斗与 “中国人的世界故事”
近日,备受玩家关注的国产大型买断制动作冒险游戏游戏《湮灭之潮》迎来重要信息释放——蛇夫座-日蚀边缘工作室联合创始人、《湮灭之潮》制作人付坤现身抖音游戏制作人专访节目《谢谢你玩我的游…
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专访冰川孵化中心曾保忠:全球刷榜的爆款是怎么“孵”出来的?
据点点数据与 Sensor Tower 统计,冰川网络旗下《X-Clash》在 2025 年 10 月迎来爆发:单月下载量 2220 万次、流水 1300 万元,较 8 月环比分别…
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或许只有鹰角,才做得出终末地
现如今,行业内在研的二游产品,一般都遵循着“一测技术测、二测体验测,三测付费测”的测试周期规律。而当一款二游进入三测,如果没有遭遇特别重大的变故,那么其三测所呈现的内容、样态,距离…
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冲上畅销榜TOP6,上亿风口迎来新爆款,制作人:这个品类陷入怪圈
今年国产真人互动影游市场好不热闹。 前有上半年国游畅销榜占据3个席位,后有《盛世天下》销量快速突破百万。截止到目前,今年5款销量超过100万的国产独游中,真人互动影游就有2款。这个…
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11月下发版号共184个,B站《闪耀吧!噜咪》、西山居投资星砂岛过审
今日,国家版署公布了11月国产游戏过审名单共184个,其中移动游戏共182个,客户端产品共13个,主机游戏1个。 其中值得关注的产品有:B站的《闪耀吧!噜咪》、西山居投资的《星砂岛…
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腾网米密集交火的品类,一家珠海单机工作室悄悄抢下一个「第一」
如果要为今年的游戏圈选出几个高频词,除了毫无争议的“搜打撤”,紧随其后的恐怕就是“生活模拟”。 随便列举几个新鲜出炉的名字:米哈游《星布谷地》、网易《星绘友晴天》和《代号奇旅》、腾…
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黑暗奇幻策略卡牌游戏《黄金星漩》试玩Demo发布
充满神秘与挑战的黑暗魔幻世界,一款融合策略深度与操作爽感的创新作品《黄金星漩》放出其全新宣传视频,并在Steam平台发布包含中文在内的免费试玩Demo。 近日,由Snako Pro…
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IAA:“小创意”能否推动“大生意”?
都说游戏是创意驱动的产业,但如今想在市场里找到一款让人眼前一亮的新作,却成了件“奢侈事”。即便在以“轻量化、快迭代”为标签的IAA小游戏赛道,也同样如此。 按理说,IAA小游戏本应…
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冲进畅销榜TOP8,叠纸又一次逆袭?
今天,《无限暖暖》2.0 版本 “祷声起诸大地” 上线,玩家热情再次被点燃,让游戏一跃冲进iOS游戏畅销榜TOP8,创下游戏开服以来排名新纪录。 作为首款“开放世界×换装冒险”游戏…
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Adjust洞察:为何ROX正成为应用增长的新关键指标
移动应用的成功不仅取决于投资回报,更依赖于可衡量的用户体验表现。传统的投资回报率 (ROI) 往往只能显示收入与支出间的关系,但可能会忽视用户体验变化对留存、交互甚至生命周期价值 …
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中国厂商做游戏真是越来越强了
转眼间,月历已翻至11月下旬,这一年又要过完了。 今年以来游戏主管部门已经下发1400余款游戏版号,总量稳中有升,保持高位态势下发。梳理版号名单时,游戏茶馆发现不少金茶奖的熟面孔。…
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赛制焕新博弈升级 虎牙三角洲DDC钻石冠军赛秋季赛启幕
11月24日,虎牙直播打造的三角洲行动顶级职业赛事——DDC钻石冠军赛秋季赛正式官宣启幕。本届赛事将以更严苛的晋级机制、更多顶尖俱乐部的加入以及深度契合“搜打撤”玩法的局内对抗设计…
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Steam黑五疯狂折扣来袭,散帅们准备好过属于自己的“双十一了吗”
又到了一年一度“理智下线、疯狂入库”的黑五打折。 今年也是有不少神作集体跳水来到史低价,下面就是本人亲测的真香推荐,每一款都能让你沉迷30小时+!! 《无主之地4》原价298现价2…
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本周上线:鹰角《终末地》全面测试、凉屋《绝地鸭卫》、月胧吟《火环》|游戏上线表
游戏茶馆整理了下一周内(11.24-11.30)即将上线的新游戏。 其中手游8款: 端游10款: 明日方舟:终末地 《明日方舟:终末地》是鹰角网络旗下峘形山工作室开发的 3D 即时…
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游戏圈打工人眼里,什么样的老板值得追随?
游戏圈有一个广为流传的“策运外零”理论,大意是“策划在运气以外的能力都等于零”。 这个略带夸张和调侃的说法从侧面说明了游戏项目的高度不确定性。尤其是在当下,大一点的项目动辄需要数年…
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又有游戏成遗珠,我们该抱以何种心态看TGA?
本周二(18),TGA公开了今年游戏业各细分奖项的提名。如往年一样,名单一经公布后又在玩家社群里引发争议。 年度游戏提名里没有呼声很高的《双影奇境》和《羊蹄山之魂》,独立游戏提名中…
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游戏圈的“众生相”:有人出走,有人闯入,有人另辟蹊径
2025年,国产游戏市场终于开始逐步复苏。 根据伽玛数据联合游戏工委最新发布的Q3中国游戏产业季度报告显示,在7到9月,中国国内游戏市场收入为880.26亿元,环比增长6.96%,…
