游戏业界
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蓝港互动发布2016全年报:总营收6.58亿元 同比增长21.7%
3月21日,蓝港互动集团(08267.HK)发布了2016年度全年财报。报告显示,截止2016年12月31日,蓝港互动集团总营收约为人民币6.58亿元,2015年总营收约为人民币5…
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几维移动将在2017 WMGC再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGE…
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做有温度的VR,第二届eSmart开辟产业新思路
2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼…
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在生存中挣扎 白金工作室是否失去了格调?
对于那些曾经的创意天才的陨落总是让人看的揪心。这就好比班上的天才学霸或公司的优等员工突然连续搞砸,或者你精心照顾许久的子女突然在高中变得水深火热一样。去年游戏社区的玩家们也看到了这…
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空中网股东批准公司私有化协议 将从纳斯达克摘牌
空中网20日宣布,在召开的特别股东大会上,公司股东投票批准了公司在去年12月1日签订的私有化协议。 按照私有化协议规定,由母公司Linkedsee Limited及其全资控股子公司…
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20 岁创业,曾荣登《福布斯》《财富》榜单,这位 28 岁创业者分享了他的“出海经”
12 岁只身留学德国,16 岁赚取人生的第一桶金,20 岁创办广告投放公司 Avazu Inc.,24 岁入选《福布斯》中文版 “中国 30 位 30 岁以下创业者”…
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育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Wi…
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经验:手游开发者最常犯的四大错误
随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家…
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进军影视业 [糖果粉碎传奇]将推真人秀节目
如今在游戏界里,对于游戏转影视的做法已经是司空见惯,有推出电影的,也有推出影视剧的,如今 King 就为其得意之作《糖果粉碎传奇》打造了一档真人游戏电视节目,在节目中观众会看到两支…
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昆仑万维发布2017年股票激励计划,97人获价值4.7亿元股票
近日,昆仑万维发布2017年限制性股票激励计划,计划显示,激励计划拟授予的限制性股票数量 2103 万股,占公司股本总额的1.87%。对象总人数为 9…
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金刚游戏发行股票767.22万股,募资1.38亿元
近日,金刚游戏科技股份有限公司在新三板公开发行762.22万股无限售条件股份,募集资金1.38亿元。公告称,本次募集资金将主要用于补充公司流动资金,具体用于预付游戏代理分成款等公司…
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《崩坏》系列手游助力 米哈游估值36亿欲上市
第二支独立挂牌A股主板的游戏公司或许要来了。近日,上海米哈游网络科技股份有限公司在上交所提出的IPO申请已进入审核阶段,公司估值约36.66亿元。根据相关材料显示,米哈游绝大部分收…
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浙江无端科技股份有限公司确认参展2017ChinaJoyBTOB
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的B…
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第一电竞椅品牌AutoFull傲风确认参展2017年eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余…
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参展2016ChinaJoy后,万代南梦宫(上海)泛娱乐市场布局更进一步!
2017年3月初,万代南梦宫(上海)商贸有限公司〔以下简称万代南梦宫(上海)〕正式冠名原上海浅水湾文化艺术中心,将其更名为“万代南梦宫上海文化中心”,这是万代南梦宫(上海)继去年首…
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HYPEREAL获得启明创投千万美元级B轮投资
国内VR新创公司HYPEREAL于近日宣布完成B轮融资,获得由启明创投提供的千万美元级投资。这已是HYPEREAL于2015年7月成立以来完成的第三轮融资。 “B轮的资金主要用于批…
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《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》公布 年内登陆PS4/PSV
事实上,直到最近上个主机世代才真正结束,因为最后一个坚挺的主机PS3,索尼官方刚刚宣布了日本即将停产的消息。 PS3 2006年11月11日在日上市,距离现在已经超过10年,可以说…
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一个世代真正结束!索尼宣布PS3在日停产
事实上,直到最近上个主机世代才真正结束,因为最后一个坚挺的主机PS3,索尼官方刚刚宣布了日本即将停产的消息。 PS3 2006年11月11日在日上市,距离现在已经超过10年,可以说…
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“电竞专业”招生热:这是实火还是虚热?
你是什么段位?最喜欢的英雄是谁?”乍听到面试官的这个问题时,中国传媒大学“数字媒体艺术”(数字娱乐方向)专业的成都考生王玥觉得“很好玩”,但并不惊讶,毕竟她报考的是“传说中的电竞专…
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IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额
据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。 索尼预计将在2017年继续…
