游戏业界
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完美世界2016年度净利润11.6亿,游戏业务营收47亿,主机游戏收入4亿
今日,完美世界发布2016年度报告,2016年度营业收入61.5883亿元,同比上年增长25.87%;净利润11.6631亿,同比上年增长767.54%。造成净利润上升的主要原因为…
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360游戏年度报告:H5游戏商业模式日渐清晰 2017将迎来大跃进时代
去年,谷歌宣布将用HTML5取代Flash,作为Chrome浏览器的默认选项等重磅利好消息,让更多人看到HTML5技术美好而广阔的前景。在浏览器们开始支持H5技术之后,H5游戏才能…
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第三方大作稀缺 Switch或靠独立游戏撑销量
毫不意外的是,刚刚上市的Nintendo Switch在大部分地区都供货不足。大家都想知道,这款有趣而特别的主机将迎来怎样的未来。当然,除了少数人对硬件机能不足感到失望之外,Swi…
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七招帮你克服VR晕动症:原来生姜作用这么大
晕动症是VR体验中不可回避的问题。使用VR时,眼球告诉大脑正在运动,但身体却保持站立或者坐姿不动。因此,有些人会非常难受,感到恶心、头晕、头痛、盗汗、流口水等,这些症状甚至在停止使…
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Google中国邓辉:手游用户的平均收入已经超过PC
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。Google中国大客户部行业总经理邓辉以《游戏出海 谷歌助力》为题发表演讲。 据…
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越南游戏市场规模可媲美台湾 2016手游收入达2亿美元
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。来自VNG的Christopher Liu介绍了越南手游市场的现状:现在越南有六…
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十年IP受热捧 网龙荣获阿里游戏“十佳风云厂商”奖
2017年3月16日,阿里游戏2017年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京举行,网龙公司荣获“十佳风云厂商”奖。 网龙作为中国网络游戏、移动互联网应用行业的领军者,也是中…
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【榜单透视(国内)】《热血传奇》冲上前10
整理时间:3月16日 14点整 范围:iOS畅销榜前90位(含第90位) 概况: 本周榜榜单总体来说较为平静,前60强无明显波动,个别游戏引人注目。公布新版本后,《皇…
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百洋集团拟9.74亿收购游戏美术教育企业火星时代
今日,A股上市公司百洋产业投资集团股份有限公司(百洋股份)发布公告,拟以发行股份及现金支付的方式向新余火星人及王琦购买火星时代100%股权,并募集配套资金。此次交易构成关联交易与重…
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猎豹移动&Facebook游戏出海高峰论坛广州站报名火爆启动
3月31日,作为中国出海企业的标杆猎豹移动,将携手Facebook、游戏茶馆、上方网以及白鲸社区在广州举办2017游戏出海高峰论坛,现场为诸多游戏开发商分享经验,搭建出海桥梁,提供…
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直播行业的南北分化:南方电竞 北方喊麦
最近几年直播行业有了突飞猛进的发展,人们开始渐渐的接受了这种网络娱乐模式,很多电竞相关的游戏主播开始纷纷入驻上海,使上海这个电竞氛围浓厚的城市又增添了许多不一样的风采,但在直播行业…
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独家报告:玩家年龄结构发生大迁移
你会时常看到,小学生们放学后三五成群围聚在车站或者街边一角组团开黑,“移动化”成为他们的标签。作为成长在互联网高度发达的一代,00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域…
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360游戏:“小步、迭代、快跑”将主导未来市场
作为当今中国新经济的代表,“手游经济”已经成为互联网经济格局中的重要组成部分。在经过多轮资本热潮、行业洗牌和激烈竞争后,目前整个手游市场格局稳定,随着用户从懵懂、成长走向成熟,厂商…
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广电总局严查棋牌游戏 地方棋牌或遭殃
前几日,我们曾对广电总局重审游戏,地方性棋牌游戏或面临洗牌做了报道。在此之后没多久,互联网再度传出广电总局审查棋牌游戏的信息,或许地方性棋牌游戏要面临的问题比想象中的严…
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索尼宣布:PC电脑可以正式玩PS4游戏了
与微软相同,索尼也在不断通过跨平台融合来尝试建设自己的生态体系,PlayStation Now跨平台服务就是其中之一。 索尼今天宣布,PS4游戏将很快上线PlayStation N…
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当主播就挣钱只是传说 半数人月收入千元以下
3月11日从全国“扫黄打非”办公室获悉,网络主播的实际收入与社会上炒作的所谓高收入相比存在很大差距,当主播就挣钱,只是传说。据最新调研显示,半数网络主播月收入千元以下,不到一成的网…
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2017手游业界五大趋势:直播市场蕴育商机
手游业界的热潮正在消褪?许多投资者认为这是一个过度炒作热门、无法持续发展的小众领域。当然,他们都错了!最近4年,仅欧洲地区的并购总额就接近300亿美元。这证明手游市场能让睿智的投资…
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价格喜人 大作不断:PS3仍是史上最强主机
如今的PS4风头正劲:先是在2016年下半年先后推出了Slim和Pro这两个新版本,又用PS VR和大量核心游戏确保了玩家基础。据不完全统计,PS4的总销量已达5500万。 然而,…
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从代理到自研:日本二次元手游在国内的演变
从早年的《扩散性百万亚瑟王》到如今的《FGO》《刀剑乱舞》,日本二次元手游在国内的发展经历了漫长的演变过程。 在2013年,盛大曾引进SQUARE ENIX的《扩散性…
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Oculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存
Greg Castle(右)和Tipatat Chennavasin(左) 经历了2016年上半年的疯狂之后,VR/AR行业内裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,预示着VR…
