游戏业界
-
深入解析:成都手游团队为何常与资本失之交臂
深入解析:成都手游团队为何常与资本失之交臂 作者:元贞 成都作为全国第三大移动游戏领域创业基地,与北上广,广深地区相比较,在人员工资成本,办公成本,生活成本,政府扶持…
-
#海外嗅觉# 酒店也开始进军手游 未来手游将渗透各行业
让玩家模拟真实酒店管理,获得游客满意指数越高,通关得分越高。 雷迪森®酒店最近推出了史上第一款以真实酒店为背景的模拟经营题材手游,将酒店和科技完美结合到全新高度。游戏名为拉德酒店(…
-
印度手游市场2016年将突破270亿卢比 功能机游戏市场潜力巨大
据Avendus Capital最新报告显示,印度伴随着智能手机和3G用户群的快速增长,2016年手游和应用市场收入将突破270亿卢比(约39.5亿人民币)。 Avendus Ca…
-
Rovio前副总裁融资235万美金成立新工作室 明年推首款游戏
Rovio前执行副总裁 Petri Järvilehto今日筹资235万美元成立新的休闲游戏工作室。资金主要来自于Upfront Venture。新工作室命名为Seriously…
-
#海外嗅觉# Kixeye吐槽Supercell和Facebook 《后院怪兽》赶超COC信心十足
题记:在全球范围内,Clash of Clans的成功,伴随着大量的山寨品。然而有外媒爆料,COC创作灵感来自于《后院怪兽》(Backyard Monsters)的页游版本。开发商…
-
成都手游团队扎堆,研发商恐陷入恶性循环
成都手游团队扎堆,研发商恐陷入恶性循环 作者:元贞 近日,游戏茶馆记者独家采访了成都两家老牌的手游研发企业的负责人,成都赤月科技CEO张普和GameUncle副总经理…
-
GamesBeat2013:数据分析和设计直觉缺一不可
Rumble Entertainment的CEO Greg Richardson和GameAnalytics的COO一致认为游戏设计应当兼顾指标数据分析和设计直觉。但是在游戏设计中…
-
EA:我们不想被标榜成美国最烂的游戏公司
EA老大Andrew Wilson和Games Label副总裁Patrick Soderlund讨论,EA应该将玩家放在短期利益之上。 跟许多大公司一样,EA也会时不时的受到游戏…
-
#海外嗅觉# Gameloft三季度销售额破历史纪录 亚太地区仅占16%
免费模式驱使Gameloft三季度销量大幅度上涨 Gameloft是一家基于移动设备视频游戏开发和发行的世界著名跨国公司,在游戏界有公认”智乐出品,必属精品”…
-
富士康将进军手游市场 半年内将推首款游戏
台湾鸿海精密工业股份有限公司(富士康科技集团),是全球3C(电脑、通讯、消费类电子)代工领域规模最大,成长最快的国际集团。台湾时报报道,鸿海宣布将在六个月内推出旗下第一款手机游戏,…
-
从零到三亿:《妖姬三国》创始人王露的创业传奇
从零到三亿:《妖姬三国》创始人王露的创业传奇 作者:元贞 昨天,手游行业又爆出一桩千万级的投资案。《妖姬三国》开发商青游易乐获得千万级的投资。巨资的注入让这家成立仅有…
-
中国台湾地区Google Play收入进入全球前五
Google Play全球下载量排名分别是:美国,韩国,印度,巴西,俄罗斯。在第三季度,巴西上升一位,俄罗斯下降一位。在收入方面排名分别是:日本,韩国,美国,德国,台湾。其中台湾在…
-
《部落战争》走红,游戏之外的四大成功因素
Clash of Clans(部落战争)是一款未经任何代理就直接在全球市场(包括中国)走红的奇葩手游,它的成功极具代表性和借鉴性。关于COC和它的开发商Supercell的传奇故事…
-
发行商谈手游欧美市场发行那些事
发行商谈手游欧美市场发行那些事 作者:元贞 欧美市场一直是游戏走向海外比较重要的海外市场之一。欧美市场的高付费率和高忠诚度玩家一直都是国内…
-
Distimo最新数据:新兴市场所占市场份额
移动游戏占主导地位;下载量占总移动应用36%,占全球总收入71% 成熟市场控制App Store和Google Play的增长趋势,新兴市场只占据不到总收入的2%…
-
浅谈做好游戏数值策划的那些事
浅谈做好游戏数值策划的那些事 作者:元贞 游戏数值策划,就是负责游戏中所有数值设定的策划,以实现主策划思路为核心目的的执行策划,通过数值设定达到玩家游戏…
-
不越狱也玩大作 iOS近期限免游戏推荐
没有特别的理由,苹果应用商店总会不时地为我们带来福利。那让我们一起来看看,以下限免的这六款经典优质游戏。小伙伴们,赶紧准备更新你的iOS设备吧! Combo Crew 《塔楼逃生…
-
#海外嗅觉# 热门文字游戏月活跃用户240万
迪斯尼互动娱乐近日宣布将Facebook上的文字游戏《奇迹之语》(Words of Wonder)搬上iOS移动平台。游戏要求玩家通过一本故事书的引导来创造文字并完成冒险。玩家需要…
-
#专访# 日本Line是如何成为游戏平台巨人(下)
GamesBeat:Line是否遇到过全球都流行的游戏,并且不需要本地优化就可以吸引大量玩家的游戏? 森川亮:恐怕不行。至少我们的游戏,大多都是面向亚洲市场。许多的游戏开发者都是以…
-
#专访# 日本Line是如何成为游戏平台巨人(上)
Line已经成为日本最热门的移动信息平台,目前拥有2.7亿用户使用丰富的媒体功能来代替传统短信。根据App Annie 8月数据分析,尽管Line目前只有37款手游,就就每月收入…
