游戏业界
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#游戏茶馆年终盘点之四# 十大海外新兴市场概况
导读:经过上周“2013年全球手游十大重磅数字”回顾后,各位客官想必仍意犹未尽,深知手游全球化运营已成大势所趋。打造一款类似于COC又或者是Candy Crush这样的全球皆宜的游…
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日本移动应用收入全球第一秘诀:研究玩家付费心理
导读:今日App Annie的最新报告显示,日本已经取代美国,成为应用商店收入最高的国家。截至今年10月份为止,日本消费者在移动应用上的花费要比美国消费者高出10%,韩国消费者和英…
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跨国手游发行公司游道易获1100万美元B轮投资
Yodo1(游道易),一家北京的游戏发行商,逐渐建立形成自己的商业模式,将西方游戏带进中国,反之亦然。最近获得了GGV Capital 1100万美元投资。 这是游道易第二轮投资,…
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#海外嗅觉# 史上第一款气味手游
手游品牌化已经成为现在各个领域竞相追逐的常见营销策略。Poptopia游戏也不例外,与Pop Secret联合推出了一款名为Pop Dongle,能够产生爆米花香味的手机适配器。 …
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专访《割绳子》创始人:免费模式是浮云 自身品牌才是硬道理
2010年《割绳子》取得了巨大成功。游戏被下载了4亿次以上,游戏内角色Om Nom已经成为全球知名卡通形象。 现在这家拥有75名员工的公司Zeptolab在首席执行官Misha L…
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King推迟上市计划至明年 声称将不会重蹈Zynga覆辙
《糖果粉碎传奇》开发商King,今日宣布其上市计划(IPO)将延期至明年。英国《电讯报》写到:延期的主要原因是英国公司King担心公司这款旗舰游戏的成功仅仅是“昙花一现”。 报告中…
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#海外嗅觉# 俄罗斯、澳大利亚、加拿大细分市场对比
以下信息图基于Newzoo数据资源管理器,2013全球游戏市场报告,以及来自合作伙伴Distimo的移动数据。 俄罗斯是全球最大的PC游戏国家 就全球游戏收入而言,俄罗斯目前排名第…
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#游戏茶馆年终盘点之二# 2013全球十大重磅数字回顾
今天游戏茶馆小编将为各位客官细细盘点2013年,手游行业震惊全球的十大数字。本文将从日流水、下载量、生命周期、公司成长速度、全球市场规模、手游用户数、投资、收购、代理十个方面为读者…
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Kabam1800万美金冠名赞助加州大学伯克利分校体育馆
手游发行商Kabam打算将公司商标放在加州大学伯克利分校的纪念体育馆球场上,做品牌推广。 这对手游公司具有里程碑的意义,Kabam作为游戏发行公司,去年总收入1.8亿…
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玩家用户类型2.0 让你洞察玩家心理
用户类型2.0 提出2.0版概念完全是为了简化和改进游戏化用户类型。经过研究以及对比其他人就这个定义的观点,又能总结出一些新的东西。 游戏玩家四种基本类型:成就型、社交型、博爱型以…
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韩国安卓渗透率90% 欧美狠狠瞄准亚洲安卓市场
App Annie报告显示,安卓全球下载量遥遥领先,但营收第一仍然是iOS。但如果认真研究这些数据,会发现对于开发者而言逐渐增长的巨大机遇, 那就是瞄准安卓市场。 一轮接一轮的硬件…
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#海外嗅觉# 东南亚游戏市场主力仍为PC游戏 手游仅占25%
与音乐一样,游戏也是全球相通的文化。目前东南亚正酝酿着巨大的持续增长动力。 根据市场调研公司Niko Partners,东南亚的游戏市场将在2017年将整体翻一番。Niko的执行合…
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#海外嗅觉# 手机银行应用华丽转身变手游
保加利亚一家银行移动App创新地将储蓄变作一种游戏模式。这是继上次游戏茶馆报导酒店服务业进军手游后,另一个跨行业消费手游热潮的传统行业,当然也包括本周热点话题,国内电视真人秀节目也…
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AllThingsD:今年最让人上瘾的手游根本就不是一款游戏
Natural Motion于2012年9月在iPhone5发布会上第一次做Demo秀展示的产品Clumsy Ninja,于前几周上架美国App Store。自发布以来,一直处于居…
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#海外嗅觉# 重度游戏为未来趋势 老年玩家游戏市场潜力巨大
本周,休闲游戏协会(CGA)与Newzoo共同发布了一份关于移动游戏市场产业报告。此报告概述了移动游戏的主要趋势,见解,人口数字报告以及收入和快速增长的市场份额预测。以下为报告主要…
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手游“三低用户”争夺战即将爆发,你准备好了吗?
手游“三低用户”争夺战即将爆发,你准备好了吗? 作者:元贞 在第二届全球移动游戏开发者大会上,蓝港在线CEO王峰提到“得屌丝者,得天下”的…
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印度兴起手游投资热潮 Nazara今年投资目标3千万人民币
位于孟买的Nazara科技有限公司,是印度本土游戏开发和发行商,最近推出专注于手游领域的种子基金。基金主要将投资于手游创业公司,以及游戏领域的其他公司,但更偏向于印度本地专注于全球…
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应书岭专访:2014年重点用于IP储备及海外发行战略
应书岭专访:2014年重点用于IP储备及海外发行战略 作者:元贞 在第二届全球移动游戏开发者大会上,中手游总裁应书岭先生做了“来到成都,爱上成都”的主题演讲。从应总的…
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独家专访陈昊芝:探讨未来手游的成功之道
独家专访陈昊芝:探讨未来手游的成功之道 作者:元贞 未来的2014年又将是移动游戏市场快速增长的一年,在第二届全球移动游戏开发者大会上,触控科技陈昊芝先…
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韩国手游白皮书:2013韩国手游市场规模将达70亿人民币
2012韩国的游戏市场总值规模估计约97,525亿韩元(约合560亿人民币),相较同年比例增加10.8%,这数据也显示出从2008年以后市场已经逐渐放缓趋势,其中提到…
