游戏业界
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iOS每日新增游戏207款 开发商25万家 付费游戏市场艰难
本篇文章主要以《无名:黑客RPG》这款付费游戏为例,谈论目前iOS游戏应用的市场营销干货。 目前iOS付费游戏市场竞争非常激烈。《无名:黑客RPG》排名一直浮动在RPG类200-3…
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#海外嗅觉# 赫尔辛基公司税费只需20% GungHo总部将要迁往芬兰
《智龙迷城》开发商GungHo的联合创始人今日宣布,公司正打算将总部迁往芬兰。 该公司主席孙泰藏(Taizo Son)提到上周在赫尔辛基一家创业游戏公司获得投资的消息时,认为赫尔辛…
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给开发者的建议:你的游戏为什么止步不前?
在游戏设计方案确定之后,你的重心又将转移至美术,或者是游戏原型。你甚至看上了图像操作程序(GIMP)或者开始使用多平台程序库。 随着时间流逝,你会遇到诸多困难。也许是游戏开发第二个…
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巴西2013年游戏总收入将达14亿美元 53%玩家愿意为游戏付费
2013年SuperData最新数据强调巴西作为拉丁美洲39亿美元游戏产业主导市场的重要性。 巴西市场占整个拉丁美洲市场份额的62%,14亿美元收入已经成为全球第五大游戏市场,其中…
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#海外嗅觉#10月手游每用户获取成本2.73美元 为ARPPU的两倍
最新数据指出,手游行业步入平稳期,开发商应该考虑减少短期回报而忽略长期发展。 据今日SuperData(游戏行业领先的市场情报分析公司)的最新数据显示,自2013年7月以来,手游每…
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#海外嗅觉#《无尽之剑3》传说不再 IAP占收入32% 免费模式才是最好的出路
Chair Entertainment的《无尽之剑》系列一直是iOS平台最成功的游戏之一。自2010年12月首款游戏发布以来,《无尽之剑》迅速被评为iPad平台最具主机游戏质量的手…
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成都手游团队运营欠佳,单款游戏利润损失超20%
成都手游团队运营欠佳,单款游戏利润损失超20% 作者:元贞 近日,游戏茶馆记者通过走访了解到,目前成都手游研发团队都面临着优秀运营人员欠缺,运营能力欠佳的问题。据行业…
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Line携手最大游戏开发商Kreon 抢占印尼市场
韩国最新消息,移动通讯平台Line Plus(日本的Line和韩国的Naver于今年二月成立的合资企业,第一季度的全球用户已达3亿)昨日携手印尼最大网络游戏开发商Kreon Mob…
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#海外嗅觉#《糖果粉碎机》的成功秘诀和发展史
游戏大师Tommy Palm——作为一名游戏设计师和企业家拥有超过二十年的从业经验,他在领先的休闲社交游戏公司King.com获得了“游戏大师”的头衔。他活跃于公司盛行的游戏跨平台…
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#海外嗅觉# 俄罗斯手游市场最新数据:移动网络普及率为中国的3.4倍 社交巨头Vkontakte用户数是脸书的两倍
国外的移动游戏开发商和其他商业人士一提“新兴市场”,头脑中立即会浮现三个地方:中国,韩国,日本。对于西方开发商而言,这些都是明显的潜力市场 。但这些市场对西方而言难以攻破。但是俄罗…
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#海外嗅觉#Candy Crush Saga推线上主题糖果店 明年年初推更多同名产品
经典游戏《糖果粉碎传奇》已经连续9周拿下美国App Store排行冠军,目前在全球已经累积了上亿玩家。如今Candy Crush Saga的开发商King.com又有了新的动作。 …
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非洲八家著名游戏公司带你探索非民的游戏文化
国人的普遍观点认为,非洲互联网和电信业基础设施落后,网络终端信号较差,网民数量偏少,移动终端数量少,贫穷导致ARPU值很低。所以中国互联网淘金者往往将亚洲、北美等地域作为海外拓展的…
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深入解析:成都手游团队为何常与资本失之交臂
深入解析:成都手游团队为何常与资本失之交臂 作者:元贞 成都作为全国第三大移动游戏领域创业基地,与北上广,广深地区相比较,在人员工资成本,办公成本,生活成本,政府扶持…
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#海外嗅觉# 酒店也开始进军手游 未来手游将渗透各行业
让玩家模拟真实酒店管理,获得游客满意指数越高,通关得分越高。 雷迪森®酒店最近推出了史上第一款以真实酒店为背景的模拟经营题材手游,将酒店和科技完美结合到全新高度。游戏名为拉德酒店(…
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印度手游市场2016年将突破270亿卢比 功能机游戏市场潜力巨大
据Avendus Capital最新报告显示,印度伴随着智能手机和3G用户群的快速增长,2016年手游和应用市场收入将突破270亿卢比(约39.5亿人民币)。 Avendus Ca…
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Rovio前副总裁融资235万美金成立新工作室 明年推首款游戏
Rovio前执行副总裁 Petri Järvilehto今日筹资235万美元成立新的休闲游戏工作室。资金主要来自于Upfront Venture。新工作室命名为Seriously…
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#海外嗅觉# Kixeye吐槽Supercell和Facebook 《后院怪兽》赶超COC信心十足
题记:在全球范围内,Clash of Clans的成功,伴随着大量的山寨品。然而有外媒爆料,COC创作灵感来自于《后院怪兽》(Backyard Monsters)的页游版本。开发商…
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成都手游团队扎堆,研发商恐陷入恶性循环
成都手游团队扎堆,研发商恐陷入恶性循环 作者:元贞 近日,游戏茶馆记者独家采访了成都两家老牌的手游研发企业的负责人,成都赤月科技CEO张普和GameUncle副总经理…
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GamesBeat2013:数据分析和设计直觉缺一不可
Rumble Entertainment的CEO Greg Richardson和GameAnalytics的COO一致认为游戏设计应当兼顾指标数据分析和设计直觉。但是在游戏设计中…
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EA:我们不想被标榜成美国最烂的游戏公司
EA老大Andrew Wilson和Games Label副总裁Patrick Soderlund讨论,EA应该将玩家放在短期利益之上。 跟许多大公司一样,EA也会时不时的受到游戏…
