尊重突破和创意,追求游戏真正的乐趣!
万众瞩目,巅峰相聚! 当全球大学生的游戏创意在此刻交汇,当天马行空的设计构想在舞台中央绽放,第六届中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)终于迎来了万众期待的荣耀时刻。

2026年8月9日,这场代表国内高校游戏开发最高水准的年度盛会,在上海漕河泾会议中心隆重启幕。来自13个国家、400 余所高校的近 2000 名参赛者历经 3 个月的激烈角逐,最终脱颖而出的 20 支顶尖团队齐聚现场,携带着从 420 余款参赛作品中突围的创意结晶,以无界想象为笔、以技术执行为墨,在全国瞩目的决赛舞台上,献上一场属于年轻创作者的创意盛宴。
作为由 UGDAP 大学生游戏开发联盟主办、CiGA 中国独立游戏联盟与 GGAC 数字艺术平台联合主办的行业标杆赛事,本届大赛自 3 月启动报名以来便持续引发全行业关注,参与院校覆盖面刷新了历届赛事的国际化参与规模,而参赛作品在玩法创新、美术表达与叙事深度上的突破性表现,更让这场决赛成为了检验新生代游戏开发者创意实力的最高试炼场。
年度决赛
舞台答辩
20支队伍在台上对自己的作品做最终展示答辩。
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评审交流
来自游戏研发、媒体、内容创作与行业平台等领域的专业人士组成CUSGA的专业评审团。
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决赛入围作品试玩区
舞台之外,入围作品同步向现场观众开放了游戏试玩。
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更多游戏试玩
除了决赛的入围作品,2026CUSGA还设置了UGDAP展区、CUSGA回顾区等,近百款游戏给到现场的开发者、玩家们试玩。
UGDAP 游戏展示区
汇聚了国内外高校学生的游戏作品。
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CUSGA 回顾区
来自 2021—2025 年前五届赛事的部分入围作品限时回归线下试玩。
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2026CUSGA获奖名单
经过专业评审团队游戏的严肃打分,最终的获奖名单正式揭晓。
获得最具人气奖的作品是团队【DailyLife】的《Bullet Paradox》,由游戏博主-阿银紫 为其颁奖。

获得最佳视觉效果奖的作品是团队【the seppuku kommission】的《我家勒索软件不可能这么可爱?!》,由GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任、上海点晴科技CEO-林永民为其颁奖。

获得“怪”好玩奖的作品是团队【Cosmic Orb】的《我的恋综超失控!》,由BILIBILI 2025百大UP主-逍遥散人为其颁奖。

获得最佳玩法设计奖的作品是团队【Dimsum Studio】的《A color game》,由SenseGames CEO、《AI LIMIT 无限机兵》制作人-Viskem 为其颁奖。

获得最佳关卡设计奖的作品是团队【果鼠小队】的《KEYS》,由Gamker攻壳游戏创始人-聂俊为其颁奖。

获得最佳剧情设计奖的作品是团队【阿伍zhan__wu】的《终端游戏:请审判我吧》,由篝火营地高级编辑-九月为其颁奖。

获得最具潜力奖的作品是团队【Happy213队】的《妖精牧场》,由知名硬核游戏人-羽毛为其颁奖。

在公布最佳游戏奖之前,由CiGA中国独立游戏联盟的创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:
《妖精牧场》

《世界列车》

《病毒》

《空匣子》

《冻结态 The Frozen State》

最后,获得2026CUSGA最佳游戏奖的作品是——由团队【果鼠小队】制作的《KEYS》!由漕河泾管理公司科技创新与人才发展事业部副总经理赵晶为团队颁奖!

恭喜每一支获奖团队,也祝贺所有比赛的创作者们。
作为新生代的游戏开发者,你们用创意和热情让我们看到了中国游戏行业的未来。
感谢所有评委老师与嘉宾的专业指导和热情参与,以及每一位为本届赛事提供支持的合作伙伴与工作人员。
也感谢所有参赛团队、现场观众和关注 CUSGA 的朋友们。因为你们的投入、陪伴与鼓励,让每一份创意都拥有被看见的机会,让这场属于年轻游戏创作者的相聚更加完整。
我们明年再见。
原创文章,作者:wisegames,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/204887





































