29 岁创业者融了 5000 万美元,押注世界模型和UGC

通用人工智能公司 VAST 近日完成 5000 万美元 A 轮融资,由阿里、恒旭资本联合领投,元禾璞华、BV 百度风投、东方嘉富跟投,老股东春华创投和北京市人工智能产业投资基金继续加注。

VAST 成立于 2023 年初,由 MiniMax 早期联合创始人宋亚宸创办,定位为通用人工智能公司,核心方向是 AI 3D 大模型和世界模型。阿里、腾讯、字节、网易、上汽、拓竹等头部企业都是他们的客户。旗下Tripo Studio平台已聚集超过650万创作者,服务 9 万多开发者。

29 岁创业者融了 5000 万美元,押注世界模型和UGC

今年年初,宋亚宸曾在与茶馆的对话中透露,世界模型是他们正在重点布局的方向。

据茶馆了解,VAST本轮资金将重点投入世界模型研发、核心算法迭代,以及 UGC 互动内容平台的建设。他们的首款世界模型将于近期发布。

AI 3D 生成与游戏产业的交汇

VAST 此次融资所处的行业背景是:AI 3D 生成和世界模型正在成为全球 AI 领域的重要方向,而游戏产业是其中最大的需求驱动力。

据Meticulous Research报告显示,全球 AI 3D 资产生成与纹理市场预计将从 2026 年的 19.5 亿美元增长至 2036 年的 128.4 亿美元,年复合增长率达 20.8%。游戏行业将是这一增长的首要驱动力。

Third Point Ventures报告显示,游戏开发中,近一半的预算与资产制作直接相关,美术生产是整个行业中资本投入最密集的环节之一。AI 3D 生成技术或将成为改变行业格局的重要变量。

29 岁创业者融了 5000 万美元,押注世界模型和UGC

与此同时,世界模型已成为全球科技巨头的新战场。去年,李飞飞的 World Labs 宣布已经能够生成“持久存在、可导航且能自定义操控的 3D 世界”。马斯克的 xAI 计划在 2026 年底前发布一款由世界模型驱动的 AI 生成游戏。

Google DeepMind、Meta、NVIDIA 等企业也都在加速布局世界模型。国内方面,腾讯发布了混元 3D 世界模型,蚂蚁灵波开源了 LingBot-World。智能驾驶、具身智能、游戏等领域都在寻找各自需要的世界模型方案。

在此前与我们的对话中,宋亚宸有一个判断:世界模型的终局应建立在 3D 空间数据之上,而非逐帧生成的视频。

在他看来,3D 大模型和世界模型之间存在递进关系:前者解决“造万物”,后者解决“造世界”。世界模型不只理解物体的几何形状,还需理解物理规律和交互逻辑——比如一扇门应该能开,且开的方向取决于铰链和弹簧的结构。宋亚宸认为,有了世界模型之后,很多 RPG 类游戏的开发将会变得容易得多。

VAST 此前积累的大规模 3D 数据和系统级工程经验,被视为其在世界模型方向上的核心壁垒。

游戏是切入点,但目标不止于游戏

VAST 与游戏行业的关联,贯穿了公司从创业动机到产品落地的整条路径。

宋亚宸本人是重度游戏玩家,喜欢 SLG 和 RPG,在《率土之滨》里当过盟主。2019 年在商汤做“AI+游戏”战略时,他频繁接触中小游戏工作室,注意到美术生产的高成本和长周期是独立开发者面临的最大痛点。

相关经历促成了他对行业更深层的判断:创作门槛过高,不仅限制了游戏的多样性,也扭曲了商业模式——当开发成本极高时,产品不得不向变现效率最高的方向倾斜,而AI 3D 生成技术的成熟有望解决这一行业痛点。

在产品端,VAST 已经围绕游戏开发者构建了较为活跃的生态。Game Hub 社区聚集超过 10 万名活跃开发者,累计产出 2000 余款 AI 互动内容作品。首届 Tripo AI 3D Game Jam 收获了全球同类赛事中最多的作品投稿,入围作品将在今年 GDC 现场展出。

配合融资消息,VAST 还同步发布了新一代 AI 3D 大模型家族的两个核心成员。

Tripo H3.1 是迭代后的旗舰高精度模型,在输入对齐、结构精度、贴图质量等核心指标上均有明显提升,能还原复杂机械的内部结构与纹路,生成质量接近专业建模师水平。

29 岁创业者融了 5000 万美元,押注世界模型和UGC

更值得关注的是全新架构的 Tripo P1.0。该模型采用了全新的算法框架,不再沿用传统的序列化生成方式,而是在统一的概率空间中实现三维结构的同步生成。实际效果是在 2 秒内直接输出拓扑干净、引擎可用的 3D 资产,速度较现有方案提升百倍以上。基于该模型的 Smart Mesh 功能已在 Tripo Studio 上线。

29 岁创业者融了 5000 万美元,押注世界模型和UGC

模型的强大,能够大幅提升游戏生产效率。但宋亚宸反复强调,VAST 的目标不是做游戏生产工具。他认为,当创作成本趋近于零时,会涌现出大量有互动性、有表达的 UGC 内容——这类内容不是传统意义上的“游戏”,就像短视频不是“UGC 电影”一样,这可能会催生平台级的机会。未来,在所有可交互内容中,传统游戏可能只占很小一部分。

公司预计 2026 年正式推出一款面向普通用户的 UGC 交互内容产品,用户可以创作、浏览和分享可互动的 3D 内容,将生成能力、分发机制与互动系统整合为完整闭环。

这个方向并非新提法。VAST 创业之初就试图直接切入互动内容平台,但因缺乏大众级创作工具而未能成功,于是先转向做 AI 3D 大模型。如今,随着模型能力成熟和用户规模增长,重新推进平台建设的窗口期正在到来。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/191143

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游茶妹儿
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