游茶原创
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当小红书打造一座二次元痛岛
为期三天的小红书开放世界冒险岛活动RED LAND落下帷幕。 几日前,我从1968公里外,奔赴了这场盛宴。在休憩的凉亭里,我偶遇一群同样来自千里之外的伙伴 —— 她们从新疆、内蒙古…
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米哈游在PlayStation闭门会讲了什么?
最近,茶馆获悉,7月中下旬,PlayStation Parner Connect 2025(以下简称PSPC)结束了东京站的巡回。除了卡普空、SE、万代等老牌3A厂商出席之外,索尼…
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茶馆专访上海游狐与日本HorizonLink:粥多僧少的日本市场
3月28日,上海游狐信息技术有限公司与日本HorizonLink株式会社在上海瑞安广场举行了《魔女战争》日本地区独代签约仪式。 ↑签约仪式海报 …
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带你品味5468亿日元的市场蛋糕
3月25日,CyberZ 发布了关于智能手机游戏市场动向的调查报告。在报告中称,2013年日本国内整个智能手机游戏市场的规模为5468亿日圆(折合人民币约为333亿),增…
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我们的目标是全世界:KLab推出新作,内马尔任形象大使
日本游戏公司KLab于今日(3月20日)宣布在日本国内的App Store和Google Play上架职业足球队养成类网络游戏《幻想十一人》。游戏采取本体免费,部分道具付费的方式。…
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GDC Day2 日报
今年GDC,成都Tap4Fun 12人集体出行,让小编羡慕不已,小编能做的就是天天卖萌向各位身在GDC现场的大神们打听大会进展和最新消息。虽然可能做不到最快,但是茶馆希望以最简单高…
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全球开发者大会GDC Day1日报
2014年GDC全球开发者大会于旧金山当地时间17日上午在Moscone中心开幕,在为期五天的时间里,全球知名游戏开发者以及独立游戏制作者将齐聚一堂,共同探索时下热门和高瞻远瞩的行…
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直触灵魂:日本热销手游玩法盘点
(本文为游戏茶馆Simy原创,转载请注明作者和出处) 导语:日本的手游无疑是极为出色的,它的手游市场也是极为诱人的,但同时也是极为严酷的。今天就让我们通过日本国内的App …
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俄罗斯手游发行Game Insight闷声赚大钱 全球用户1.57亿
Game Insight是一家总部位于莫斯科,业务触角横跨俄罗斯和东欧的游戏研发和发行商,面向移动和社交平台发行游戏。在俄罗斯和东欧以及全球拥有多个办事处,旗下17家工作室、约10…
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日本国内平板专项调查:约1/4持有平板,其中多数为iPad
2014年2月17年至2月19日期间,日本MMD研究所开展了一场名为《2014年2月平板终端相关的专项调查》的问卷调查。 这次调查对象是二十岁以上、持有平板终端的用户,共1…
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Pocket Gems开发者分享如何延长手游生命周期
手游公司Pocket Gems根据自身产品Tap Paradise Cove(《天堂港湾》)向读者,从五个方面阐述如何最大程度扩大一款产品的生命周期。《天堂港湾》于2012年上架。…
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Gala欲实施资本政策 扶植手游子公司
背景简介:Gala集团公司于1993年成立,是一家手游与网游的开发运营商,同时也是一家ASP服务提供商。其在日本内有三家公司,在韩国和日本各有一家子公司。该集团公司曾致力于欧洲的网…
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专访CygamesCTO:以技术支撑社交游戏的魅力
日本公司Cygames主要从事移动游戏、社交应用、智能手机应用的开发。 2011年5月,由曾经开发了日本超人气游戏的几位资深开发人员组成建立了Cygames。作为第一波主打…
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成都手游创业者生存状况调查报告(2013年上半年)
2012年成都手游在全国异军突起,不仅出现了数字天空和tap4fun这样月应收过千万的公司,也出现了一大批草根创业者,成都陆续的出现一些游戏产品让业界眼前一亮,为此也吸引了各个平台…
