手机游戏
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成都造《熊猫博士》全球下载量破4000万 颠覆中国F2P魔咒
导语:《熊猫博士》是一个风靡全球的儿童游戏系列。这家专注于儿童教育类游戏的研发商,来自于成都,是目前国内被App Store推荐力度最大,也是获得中国区苹果编辑推荐次数最多的游戏开…
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#话榜韩国#文字类游戏登榜首,最猛RPG《Raven》袭来
奶奶辈的玩家也能在1分钟内玩转的RPG手游?是的,现在韩国市场就有一款这样的手游,名为《一分RPG for Kakao》。游戏上架Kakao平台后,仅用…
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#茶话韩国#专访RedAtoms:聊聊国产中韩长寿游戏《三国来了》
作为一款从12年开始运营到现在的长寿手游,《三国来了》先是在iPhone&iPad畅销榜取得过冠军位置,并长期跻身前列。12年8月腾讯独家代理了…
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#茶话韩国#熊猫会功夫,挡都挡不住!昆仑韩国发行《太极熊猫》
15年才开始不久,昆仑韩国就凭借旗下手游业务获得一系列话题和关注。1月份在韩国市场上架的《天天来战》看中了明星姜索拉并邀请她作为游戏的宣传模特。姜索拉在电视剧&…
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参加海外游戏行业大会指南
互联网的出现打破了时间和空间的界限,让全球的人都可以通过互联网相互联系,但是还是因为“超级链接”的局限让全球相连并没有那么简单,移动互联网的出现,尤其是苹果…
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茶话日本:崩坏学园表现良好·Gree回购结束
前言: 本文将对这周日本手游市场动向进行一个简要回顾。 目录: ·Gree回购结束,花费24亿日元购回1.5%股票 ·目标日本第一!Cygames成立动…
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问道沙龙:欧美手游运营之东西融合
导语:游戏茶馆海外问道沙龙目前已经走过了越南、台湾、美国地区。游戏茶馆海外问道沙龙将聚集海外优质发行商和国内研发商面对面地案例分享合作经验,最大程度扫清国内研发商出海时所将遇到的障…
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#茶话韩国#SKT、KT、LG U+三家合一,ONE STORE PROJECT发布!
同中国的移动、联通、电信三家鼎立的情况类似,韩国的移动通讯公司也是SKT、KT、LG U+三足鼎立。面对Google Play与Apple Store在韩国市场的强势…
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英国游戏媒体评选全球Top50研发商 中国5家公司入选
在美国GDC游戏开发者大会期间,英国知名媒体PocketGamer举办了“Top 50 developer list for 2015&rdq…
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#茶话韩国#专访触控韩国:聊聊首款韩国本土游戏《天下第一佣兵团for Kakao》
提到触控韩国分公司,大概大家脑海中都会浮现出《秦美人》、《天使之战》、《傲剑》、《神魔》、《神域之光》、《口袋勇士》等游戏。触控韩国作为进入韩国市场的先锋之一,一直致…
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问道沙龙Demo秀旧金山站:千万代理金争抢路演产品
导语:2015年问道沙龙旧金山站,为线下产品海外城市巡回路演续写新的篇章。感恩这一年来,各业界同仁的支持与认可。游戏茶馆海外问道沙龙目前已走过了河内、胡志明市、台北等城市。 &nb…
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GDC: Unity 5正式发布 光影&音效次时代对开发者意味着什么
导语:GDC 2015,500多场演讲正在精彩上演,350多家参展商及赞助商,25,000多名程序员、 制作人、游戏设计、 独立游戏开发者等专业人士现场参与,100场以上商务交流派…
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#茶话韩国#与NDOORS项目总监金哲辉聊聊《英雄军团》
“《英雄军团》花费4年时间进行研发,所以游戏运营也应该像研发一样长长久久下去啦!”,新任项目总监如是说。 《英雄军团》身为金泰昆…
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GDC2015首日F2P免费游戏峰会精华汇总
GDC 2015于旧金山时间3月2日星期一在莫斯康尼中心盛大开幕。500多场演讲正在精彩上演,350多家参展商及赞助商,25,000多名程序员、 制作人、游戏设计、 独立游戏开发者…
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GDC跑会派对指南
导语:世界最大的游戏开发者会议GDC(Game Developers Conference)将于3月2号至6号在美国旧金山莫斯克尼(Moscone Center)正式开幕。GDC是…
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#茶话韩国#ncsoft,你的“白马王子”为什么是Netmarble Games?
事件导火线引入:NEXON于上月27号宣传改变此前购入ncsoft股份的目的,由单纯的投资目的转变为参与经营目的,这意味着NEXON打算介入ncsoft日常经营活动。…
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茶话日本:LINE加快产业布局 Mixi前三季度财报发布
目录 ·LINE加快产业布局:收购WebPay;成立扶植基金 ·Mixi发布前三季度财报 ·CROOZ转让韩国子公司 ·As…
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#茶话韩国#《迷你战士for Kakao》休闲游戏总进军!
对于一部分玩家来说,《迷你战士》的别名就是迷你军团。这款游戏自13年展开全球运营,14年有了韩语语言选择,这之后游戏便受到了韩国玩家的热捧,韩国玩家占据了全部玩家数的…
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越南手游发行的瓶颈和障碍
潜力巨大的越南市场 越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。 与此同时,…
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AppAnnie:手游行业的产品组合策略
作为娱乐行业的一员,游戏的成功始终都难以预测。手游行业的投资者和高管们都面临相似的挑战,因为识别下个流行趋势就如同大海捞针。为了应对这种不确定性,手游高管们跨各类游戏进行分散投资,…
