手机游戏
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SE蒙特利尔工作室:做F2P移动游戏,是我们必须做出的选择
在移动游戏市场,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔团队曾凭借制作“Go”系列游戏掀起一股热潮,但这间工作室制作的《杀手:狙击》(Hitman Sniper)却很少有人谈论。今年早些时候,史克…
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《刺激战场》iOS流水刚三千万 加强变现上线付费会员
今日,《绝地求生》开发商PUBG集团宣布游戏累计玩家已经超过4亿。其中PC、和Xbox版销量5000万套,手游玩家数量达到3.5亿。游戏茶馆认为,这3.5亿的手游玩家应该包括了《刺…
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GameAnalytics:中国移动游戏玩家的五个典型习惯
在文化、游戏偏好和游玩习惯等方面,中国玩家与西方玩家之间有许多差别。近日,移动游戏数据分析公司GameAnalytics在一份报告中,对中国玩家与西方玩家不同的五种行为习惯进行了分…
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嘴炮要打游戏的钱也赚 头条&抖音游戏分发入口都已开放
今日头条App已经悄然开放了游戏应用分发的入口多时,虽然现在入口隐藏得还比较深。 用户需要点击自己头像,然后进入“我的钱包”界面后就可以看到“今日游戏”这个分发入口了…
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嘴炮要打游戏的钱也赚 头条&抖音游戏分发入口都已开放
今日头条App已经悄然开放了游戏应用分发的入口多时,虽然现在入口隐藏得还比较深。 用户需要点击自己头像,然后进入“我的钱包”界面后就可以看到“今日游戏”这个分发入口了…
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菲律宾手游市场:4月份网易吃鸡手游收入最高,MOBA受欢迎
菲律宾拥有1.06亿人口,其中大约20%(2100万)都是移动游戏玩家。 从移动游戏玩家占人口比例的角度来看,菲律宾低于许多其他国家,但在未来5年内,由于基础互联网架构改进、硬件售…
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Valve允许所有内容登陆Steam?这完全是在逃避责任
过去多年以来,Valve一直在努力降低其数字商店Steam的准入门槛,希望吸引更多开发者面向Steam创作游戏。随之而来的一个问题是:Valve应当允许哪些类型的内容出现在Stea…
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海外手游怎样进入中国市场?《不休骑士》发行商经验分享
在移动游戏行业全球化的今天,许多中国厂商想出海,海外厂商也在研究中国。 中国是全球移动游戏市场收入规模最大的国家,但对海外厂商来说,在中国市场站稳脚跟绝非易事。目前中国游戏市场年收…
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《堡垒之夜》是怎样征服世界的?
大逃杀游戏《绝地求生》是2017年全球游戏行业的最大黑马之一,但在欧美市场,《堡垒之夜》在玩家数量、营收、直播人气等方面已经完成了对《绝地求生》的全面超越。近日,英国综合性媒体《卫…
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欧美发行商支招:独立开发者怎样才能让游戏脱颖而出?
在市场竞争日趋激烈的大环境下,独立开发团队应当怎样与发行商打交道,怎样通过双方合作,让游戏作品脱颖而出?近日,外媒GamesBeat在一篇文章中对Devolver Digital、…
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SE:中国区收入占了我们一些游戏的15%
SE蒙特利尔工作室是SE旗下专注移动游戏研发的工作室,目前已经开发了《代号47:狙击》、《代号47:出击》以及《劳拉GO》等基于SE知名IP改编的手游。 《代号47:…
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电竞行业快速发展背后,我们看到了这三类投资人的身影
过去十年间,电子竞技在全球范围内变得越来越火热,预计到2019年年年收入将突破10亿美元大关。根据ESPN的数据显示,在各大直播平台,《守望先锋》联赛首周赛事的独立观众人数超过了1…
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王妙一回应争议:我为何给4%股权的人分了近50%的利润
《Will:美好世界》开发商任意门工作室解散已经快半年了,不料今日再起波澜。《Will:美好世界》原主程序陈喆发文指责任意门工作室创始人王妙一,在游戏开发的两年多里不…
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Spike Chunsoft:好游戏没有国界,西方玩家也爱玩出色的日本游戏
与许多其他日本发行商一样,Spike Chunsoft希望进军西方市场,但与绝大多数同行的做法所不同的是,这间工作室不愿为了吸引西方玩家而对游戏做出大幅度的改动。 Spike Ch…
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《Rime》开发商CEO:怎样在游戏作品中反映独特文化
Tequila Works是一家西班牙游戏公司,《Rime》《The Sexy Brutale》开发商。在上个月进行的Reboot Develop峰会上,这间工作室的CEO劳尔·卢…
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对话电影出品人三郎:《大电影》并非给独立开发者打鸡血
2015年11月时,拼命玩三郎(梁铁欣)决定要拍摄一部关于中国独立游戏的记录片。两年多过后,经过诸多磨难,这部独立游戏的记录片终于完成,100分钟的片长记录了5支国内…
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《PUBG M》开启内购首周收入百万美元 蓝洞估值超盛大
《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》已经开通付费有一周多了,游戏茶馆此前的报道中已经较介绍过《PUBG Mobile》付费点、大致畅销榜排名等情况。现在,第三方机…
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《Florence》主设计师:游戏可以无关输赢,体验本身就是奖励
2014年,《纪念碑谷》(Monument Valley)的成功让许多人感到意外。首先,《纪念碑谷》的制作方Ustwo是一家数字设计公司,而非游戏开发商。其次,在F2P模式大行其道…
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广告收入占比超50%,这款盈利模式反常规的手游是怎样做到的?
六个月前,《快车道:复仇之路》(Fastlane: Road to Revenge,下文简称《快车道》)拥有20万DAU,广告展示和内购道具销售所产生的日均总收入约4万美元。自从2…
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阿拉伯手游发行商:中国市场在经历整合,小团队难冒头
移动游戏发行商Tamatem已经将40款游戏带到阿拉伯语市场,立陶宛开发商Game Insight制作的模拟经营游戏《机场城市》(Airport City)是Tamatem代理发行…
