游戏业界
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360游戏许怡然首谈超神计划 2016推出五大新举措
在今日召开的GMGC 2016全球移动游戏大会上,360游戏业务线总裁许怡然发表了“360游戏打造SUPER渠道2.0时代”的主题演讲,就2016年360游戏的布局和中国游戏市场的…
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【分享】关于移动游戏流量变现的几点思考
在移动游戏领域,用户=流量=金钱仍然广受认同,流量是获得收益的来源,只有积累了足够的流量才能实现流量变现。如何挖掘用户需求和兴趣点聚合用户,用户积累到一定程度后如何增加用户留存率、…
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高规格、高层次、高内涵,2016首个高端行业交流大会“乐逗之夜”明日举行
2016年首个最高规格、最高层次、最具影响力的行业高端盛会——“乐逗之夜”即将于明日(3月9日)在中国深圳海上世界举行。本次行业大会由乐逗游戏、游戏陀螺和移动小茶馆共同主办,吸引了…
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股价两日暴涨21%,王雪红阿姨,HTC是时候分拆VR业务了
HTC连续两个交易日暴涨,累计涨幅高达21%,有媒体将此归功于HTC Vive这款VR(虚拟现实)头显,那我们究竟怎么看待这款产品的价值呢?它真的是HTC的续命药丸吗? 根据媒体报…
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中国虚拟现实产业:规模较小未成气候 但未来仍存巨大希望
2015年,国内VR行业市场的热度不断增加,投资热、概念热、涉及到全产业上下游各个细分环节。无论是VR头盔、软件生产、配套产品都可以看到国人的身影。近日,艾瑞咨询发表了《2016年…
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国内近60起VR投资汇总:看2016年资本的最新走向
2014年7月,FB以20亿美元高价收购Oculus,那时,VR还仅限于一小部分爱好者的自娱自乐。 在国内,“观望”的态度及2015年的资本寒冬并没有使VR投资、VR创业公司走上风…
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从公司到产品 2016年影游联动、跨界合作将会爆发?
近些年来手游行业,“红海”不断在提及,从2013年到2015年,手游增长速度从246.9%降至87.2%,下跌160个点,其背后正是游戏产出过剩,行业竞争激烈的宏观表现。而IP天然…
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【茶馆日报】工信部回应谷歌将回归中国 真相好残酷
简讯 ※据台媒称,富士康预期将在第二季度迎来稳定的业绩复苏,其中包括为iPhone7智能机型以及任天堂新机NintendoNX提供代工,也就是说2016年内NX平台即将启动量产。 …
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游戏茶馆将联合主办今年GMIC“移动应用全球化峰会”
全球移动互联网行业最具影响力的产业大会又将到来。4月28日到5月2日,2016年度的GMIC将在北京举行。游戏茶馆将作为本次大会的合作媒体,将联合主办GMIC史上首届“移动应用全球…
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37游戏罗旭:预计2016页游市场230亿 还有200家页游研发商
今日三七互娱主办的中国国际游戏大会在广州举办,37游戏副总裁罗旭做了页游战略的分享,以下为演讲全文。 尊敬的各位来宾大家好,我是三七互娱的罗旭…
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高盛VR/AR报告:正常情况下到2025年,VR/AR市场将达800亿美元
近日,高盛发布了VR/AR预测报告,其中给出了该市场的预期收入,以及未来的九大应用场景。 市场预期:正常情况下,2025年市场规模800亿 在报告中,高盛指出,未来10年内,VR/…
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南昌启动全球首个城市级VR产业规划,100亿资金扶持
全国人大代表、南昌市市长郭安5日在北京表示,该市正在启动全球首个城市级VR(虚拟现实)产业规划,落实100亿元人民币规模的VR产业投资基金。 “很多手游公司正在转型投奔南昌!”郭安…
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【新游动态】下周3.7~3.11新游动态开测表
截止发稿前统计数据,下周开测新游44款,以下是详细信息: 重点关注: 《保卫萝卜3》 飞鱼游戏 《保卫萝卜3》是经典塔防…
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【茶馆日报】接近500亿!TalkingData发布2015移动游戏报告(附要点解读)
简讯 ※TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》。报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年中国区手游行业的情况。 ※…
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国际游戏商务大会、中国国际IP大会 双会来临 四月共舞
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOf…
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成都游戏公司朋万科技挂牌新三板 《琅琊榜》页游月流水5000万
去年9月份,改编自人气小说的同名古装连续剧《琅琊榜》一经播出,就创下高口碑的收视率。其实,早在电视剧播出半年前,《琅琊榜》同名网页游戏已低调面市,一经上线,受粉丝追捧并创下惊人流水…
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【茶馆日报】友商Vive发售!Rift支持Mac?看看Oculus创始人怎么说
导语 ※近日,A股奥飞动漫副总裁因违规减持收到深交所监管函。 ※主营赛事运营的MarsTV所在公司耀宇文化发布公开转让说明书,将挂牌新三板。 ※今日消息,游族网络拟以不超过3000…
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G+沙龙 | 流量为王的时代,如何抓住用户的心?——以AARRR模型为例
手游行业“流量为王”仍然备受推崇,对于游戏企业来说,流量、用户、收入仍处于至关重要的地位。获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式、增加收入是游戏运营的主要目标。然而,从…
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关于笨手机游戏网企业标志更新的通知
笨手机游戏网(benshouji.com)成立于2013年8月,是一家垂直手机游戏领域的综合门户网站,它致力于整合玩家娱乐碎片时间,一站式满足手机游戏玩家在游戏攻略、试玩评测、免费…
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TFC大会有流量!聚合流量平台助力手游产品登顶营收巅峰
2015年,手游领域降温速度很快,许多老牌渠道的流量和用户质量都急转直下,2016年,行业急需新突破。将于3月16日-18日在北京国际会议中心举办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨…
