游戏业界
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天舟文化发布上半年财报 手游业务营收达9400.72万元
天舟文化是一家以青少年图书和文化产品为中点,集内容策划、发行于一体的公司。2015年度,由于传统图书行业不景气,天舟文化转型,通过并购切入游戏与教育领域,2015年度游戏营收占比已…
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【茶馆日报】去年北京手游产值287.6亿元 占全国约三分之二
1去年北京手游产值287.6亿元 占全国65% 据统计,2015全年北京制作电视剧64部2451集,电视动画片9部4060分钟,电影291部。以电影为例,2015年北京共放映电影1…
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iOS榜单:《征途》重归国内前十,雷亚游戏付费榜占优
国内畅销榜单 今天国内iOS畅销榜上,网易的《梦幻西游》继续领跑榜单,《王者荣耀》保持在第二位。《诛仙》稳定在第三名,《大话西游》依旧排在第四,《剑侠情缘》紧随其后排在第五位。《征…
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从2016ChinaJoy看中国游戏行业不同领域的发展状况
每年的ChinaJoy都是中国游戏行业的一次大聚会。在每年的七月底八月初,中国游戏行业链条中几乎所有的企业代表都会来到上海共度盛会。发展至今,论规模,论人员的齐备程度,论专业性,C…
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展后回顾(峰会篇)——2016ChinaJoy同期峰会速记即日起可免费下载!
2016年7月27日至7月30日,ChinaJoy各大同期峰会先后隆重召开。四天时间里,来自游戏、电竞、二次元、影视、音乐及网络文学等多种泛娱乐领域的大佬齐聚上海浦东嘉里酒店,进行…
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进军泛娱乐第一步 好玩友旗下玩友阅读上线
今日,玩友阅读正式在好玩友平台上线,好玩友选择自己熟悉的“宫廷系”作为自己泛娱乐化第一步,游戏公司开设阅读平台,能社交、能游戏、能阅读……说是十项全能也不为过,全新的战略布局将带来…
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棋牌游戏黑马聚众互动完成A轮融资 加速布局智力运动产业
最新消息,近日北京聚众互动网络科技有限公司宣布完成2000万元人民币A轮融资,本轮投资由达晨创投领投,齐一资本和中同投资跟投。据悉,此次融资将用于聚众互动加速布局智力运动产业及优质…
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小公司办成了大峰会 玩加赛事想用数据共享做大电竞蛋糕
2016年8月20日,中国电子竞技产业峰会在上海喜马拉雅中心如期举行。这次峰会大腕云集,腾讯互娱、Riot、完美世界、巨人集团、华奥电竞、阿里体育、乐视体育等中国电竞行业巨头悉数到…
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探索电竞产业生态发展之路 首届TEC圆满落幕
8月20日上海喜马拉雅美术馆。由玩加赛事主办,首届中国电子竞技行业峰会(TEC)在此召开。这是中国电子竞技行业第一次共同发声,洞见未来的盛大聚会。17位行业领袖,150余位行业嘉宾…
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金鹰节开启电竞新时代 引发全民参与热潮
2016年8月19日,一场来自芒果生态圈的电竞盛事——由中国电视艺术家协会、湖南广播影视集团有限公司、芒果传媒有限公司、体坛传媒集团股份有限公司联合发起的“2016GEC金鹰电…
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榜单透视:国内市场暑期档观察
1 看图说话:本周国内iOS畅销榜纵览 时间:6月24日11点整 数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位) 本周排行榜前五十之内腾讯出品的游戏占15款,其中4款位于前十,…
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破200万!应用宝助《永恒纪元》创单渠道日收入新纪录
8月19日,3D魔幻RPG手游《永恒纪元:戒》在应用宝单日收入冲破200万大关,创造国内手游单日单一渠道日流水纪录。自《永恒纪元:戒》7月1日首发至今,其在应用宝的新增及收入占比始…
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电竞人,有话说在先——《中国电子竞技行业峰会》前瞻采访
首届《中国电子竞技行业峰会》即将在8月20日正式召开。 会前,针对几个行业内的焦点问题:“电竞行业未来发展”、“俱乐部如何良性运营”、“粉丝经济如何转化…
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【茶馆日报】陌陌管理层取消私有化计划 财团撤回要约信函
1陌陌管理层取消私有化计划 财团撤回要约信函 陌陌18日晚间公告称,董事会特别委员会收到了来自创始人唐岩牵头财团的撤回私有化要约信函。这意味着陌陌管理层放弃了私有化公司的计划。该消…
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iOS榜单:《龙珠激斗》大跨度上榜,《星球大战》海外崛起
国内畅销榜单 今天国内iOS畅销榜上,网易的《梦幻西游》保持在第一名,《王者荣耀》继续排在第二名。《诛仙》维持了第三名的成绩,《大话西游》上升一位排在第四,《穿越火线》则被挤在第五…
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游戏撬动大娱乐
共谋IP开发,万达与乐逗是“你中有我、我中有你”的资本好伙伴。 在国民老公王思聪的投资名单上,闪耀着一家叫乐逗游戏的公司。 资本市场上一直流传这么一段故事:2014年,乐逗游戏奔赴…
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完美世界发布上半年财报 游戏收入18.43亿元同比下降3.52%
完美世界发布2016年半年度财务报告,财报显示,完美世界在2016上半年实现营收21.15亿元,同比下降2.26%,归属于母公司所有者的净利润为3.82亿元,同比增长12.66%。…
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大浪淘金 浅谈泛娱乐市场机遇与挑战
众所周知,在当下火热的手游产业中所有的企业都在提及一个概念——泛娱乐化,什么是泛娱乐化,怎样才能真正地做到泛娱乐化的全布局?IP和泛娱乐化又有什么必然的联系呢? 提起泛娱乐就不得不…
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《VR沪上行》——2016eSmart精彩回顾
随着VRAR技术在近些年的飞速发展,VRAR设备与游戏日渐备受关注。今年,首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)与ChinaJoy同期同地于上海新国际博览中心举办,吸引了无数行…
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北京新闻出版广电局携360游戏参加“德国科隆游戏展”
北京市新闻出版广电局数字出版处和北京版权保护协会数字出版工作委员会,组织北京地区游戏出版知名企业参展德国科隆游戏展(2016年8月15日至8月24日),举行北京游戏主题日活动,是提…
