游戏业界
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免费手游不是黑势力 开发者驳关于F2P模式的五大偏见
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,…
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《霓虹手游FUN》:日本手游研发技术已被中国赶超
日本著名手游专栏作家岩野弘明任职SQUARE ENIX公司制作人,曾发行多部人气手游。如今他站在手游研发市场的最前线,向日本手游界传达了来自中国手游的忧虑,“前段时间,为宣传手游《…
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2015中韩移动游戏交流会招商进行时 火爆席位虚位以待
7月的上海是属于游戏人的,CJ让我们聚在一起,在眼花缭乱的大小活动里,怎样选择高效、出成果、有干货的优质会议呢?2015中韩移动游戏投资交流会暨发行渠道对接会将于7月29日正式开幕…
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7月10日电信爱游戏产品沙龙【成都站】
主题:逆袭-中小CP如何在竞争中生存 主办方:中国电信游戏基地(炫彩互动网络科技有限公司) 联合主办方:个推、游戏陀螺、9秒社区 时间:2014年7月10日13点30分 地点:成都…
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ZIMON厦门论道:海外业务助攻 下半年或成关键
日前,创新型手游开放平台—ZIMON应邀参加由手游那点事主办的2015年移动游戏精细化运营推广巡回沙龙——厦门站,并在会上发表了主题演讲。值得一提的是,除了在沙龙上介绍了旗下指易三…
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中清龙图获《热血江湖》手游独代权 2016年推出
中清龙图韩国分公司宣布,已获得了韩国知名IP《热血江湖》移动游戏的全球独代权。合作后,龙图计划在2016年年初在中国大陆推出这款移动端新作。 《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载…
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业界 | 古龙群侠登报引粉丝发帖追忆 扬言痛饮10瓶二锅头
今年是古龙先生逝世30周年,各地古龙书迷采取了各式各样的方法纪念古龙。百度贴吧古龙吧的吧友发帖呼吁全球华人一起纪念古龙去世30周年,得到了众多古龙粉丝的响应。巨人移动《新古龙群侠传…
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观察 | 这个看脸的世界!休闲手游应主打女性群体
随着近2年手游市场的蓬勃发展,越来越多花样百出的玩法类型层出不穷。从卡牌游戏的大热到去年底持续至今的重度RPG,目前市场中的各类型手游充分满足了口味挑剔又善变的玩家群体。从下图的1…
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观察 | 智能更新击破手游留存率问题,优化玩家体验
近期,App Annie发布了首个手游DNA报告,调查显示从2013 年第4 季度到2015 年第1 季度,移动游戏行业的收入集中…
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盘点那些“不务正业”的游戏制作人
2015年,全球戏市场的规模将超过800亿美元,巨大的利益驱使无数游戏人全心全意地投入到游戏开发中。可对于某些知名制作人来说,游戏开发对他们而言并不是生命的全部,他们更乐于在游戏之…
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解析手套游戏新战略:泛年龄层娱乐
“利用IP向泛娱乐发展”,如今这句话已成为了不少游戏企业的口头禅,然而却一直缺少着可执行、可落地的战略方案。但就在不久前,淘米(NYSE:TAOM)旗下手套游戏公司发现新突破口,出…
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把游戏打成职业 电竞究竟是个什么市场
[摘要]一旦资本热情再度冷却,没有找到稳定商业模式的电竞圈又该去哪里寻找新的发展动力? 5月11日下午,广州,大雨瓢泼。全球电竞赛事WCA在广州游戏博览会上开打的门票却一售而空,粉…
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#台湾周报#台北游戏企业参访团活动成功结束
台北游戏企业参访团活动成功结束 由游戏茶馆发起,台湾游戏产业合作发展协会配合举办的第一次问道台湾台北游戏拜访团已于4日完成行程;在三天的行程里共计参观了14家著名的台湾游戏相关企业…
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《聚爆》全球下载破300万 国产单机或有可为
距离惊人眼球的台湾雷亚的ARPG手游《聚爆》上线已近三个月,我们既惊艳于游戏的高品质,但同样对60元的售价与1.3G大小抱有疑问,这么一款特立独行的手游在取得开门红之后究竟能不能成…
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‘被玩坏’的美国iOS免费榜:明星IP已介入
自2014年2月份《Flappy Bird》成为美国免费榜冠军之后,轻度休闲游戏就成为了美国iOS免费榜Top 10的常客,比如《2048》、《天天过马路》、《aa》以及Ketch…
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变味的越狱:揭秘中国iOS越狱产业利益链
今年3月下旬,西方世界几位最知名的iPhone黑客乘着商务舱飞到了北京。他们被安排下榻在五星级的柏悦酒店(Park Hyatt),又被领着参观了长城和故宫等景点。“他们总是把我们叫…
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周末专场 | 人才对对碰
导语 人才对对碰收到广大人民群众的好评~真是十分的感谢,现在茶馆人才对对碰再出新番,周末专场,主要针对周末在家闲的慌的有志之士或者是正在寻找工作的熊孩子们,已经过了忙碌了一周依旧没…
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如何有效管理一支2D图像创造团队
我是Junxue,Novtilus的首席执行官兼总经理。我们是一家2D设计公司,许多非常优秀的手机游戏开发者会外包他们的美术作品给我们。这是一项艰难的业务,因为有太多竞争者的存在,…
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关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析
刚刚在pocketgamer最新的消息流中看到了该网站引用了Localytics的监测数据称游戏内是否有信息推送对游戏用户留存有3.5倍的差距。 其实在任何一款(比如针对ios)游…
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探究:日本手游市场或告别卡牌游戏
4月份的时候记者曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷指出SE在《扩散性百万亚瑟王》…
