休闲游戏
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《英雄联盟》被判赔钱,起因竟是因为“山寨”?
近日,前荷兰国脚戴维斯将《英雄联盟》开发商Riot Games告上法庭,称游戏中圣枪游侠卢锡安的一款世界杯主题皮肤侵犯了自己的肖像权。根据荷兰网站Het Parool的报道,该皮肤…
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拿卖凉粉的钱办出乐元素的王海宁
2009年3月,刚从人人网辞职的王海宁用3万元注册了乐元素的营业执照,一些人告诉他:3万块办什么游戏公司?卖凉粉还差不多。 没想到,8年之后,乐元素注册资本涨到了3000万元,20…
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《FGO》等多款游戏遭遇严重和谐 二次元游戏迎来国内重大危机
明日(8月24日),史克威尔艾尼克斯与Pokelabo联合开发的手游《死亡爱丽丝》与《尼尔:机械纪元》开展的联动活动便将正式开启。《死亡爱丽丝》由《尼尔》的总监横尾太郎担任创意总监…
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WeGame:独立游戏人的疑虑与重度玩家的淡然
腾讯官方显示,WeGame平台客户端将于9月1日正式上线,而这离腾讯宣布TGP平台升级为WeGame平台已经过去了四个月,如果从《饥荒》上线TGP平台那时候算起,时间已经差不多过去…
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腾讯与SLG手游
导语:腾讯天美工作室研发的首款战争策略(SLG)手游《乱世王者》终于在8月16日正式上线,上线首日便登上了App Store畅销榜第29位。 《乱世王者》是腾讯旗下天…
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凉屋游戏创始人曹侃:望这波indie热潮带来更多好游戏
凉屋游戏的漫画形象 凉屋游戏这两年里推出的《暴走砖块》和《元气骑士》都连续获得了成功,名利双收。在《元气骑士》之后凉屋游戏又陆续推出了《你行你上》、《方块冒险》两款游戏,同样获得了…
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【将女性当做游戏玩家而非游戏内容】:女性市场规模性崛起 游戏偏好走向多元化
根据互联网咨询公司极光咨询发布的数据显示,截止今年5月,《王者荣耀》中的女性玩家规模多达1.08亿,占比已经超过男性玩家高达54%。在传统印象中,女性应该是更偏好符合体验轻松、操作…
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《开心消消乐》研发商乐元素拟A股上市:2016年营收18.49亿
《开心消消乐》研发商北京乐元素科技近日公布了招股说明书(申报稿),拟公开发行不超过4250万股,占发行后总股本的10.06%,发行后总股本42250万股。 乐元素旗下《开心消消乐》…
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交友 直播”鉴黄师”:入行才知性感与低俗的区别
文/网易科技 王先 “后台每天都会添加大量敏感词……我们有时候私底下坐一块儿,你去想,你也去想,就找(某个敏感词的)谐音……你想想,中国汉字(这么多),比如跟‘微信’这两个字谐音的…
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独立游戏风口到来?厂商抢产品 已有CP要千万级版权金
在今年CJ上,独立游戏《超进化物语》展台排着长长的试玩队伍 独立游戏似乎越来越成为国内游戏厂商眼中的香饽饽了。在今年CJ前后,共有微软、杉果游戏、新浪和阿里游戏等厂商…
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《穿越火线》火线盛典九周年:FPS“常青树”还有什么新招?
8月6日,腾讯旗下热门枪战游戏《穿越火线》(CF)九周年庆暨火线盛典在上海宝山体育馆举行。本次庆典上,腾讯互娱为大家呈现了两场高水准的竞技比赛——CFGI穿越火线国际邀请赛、CFM…
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王者荣耀深度调研报告:65%女性常用法师 牺牲看剧时间打王者
手游世界里,王者荣耀让众多女性玩家第一次玩起了MOBA类游戏。这是一个值得探究的用户行为和商业现象。 当女性开始从轻快简单的休闲游戏进入竞技对战游戏,对手游行业而言,不仅预示了更大…
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网游“防沉迷”十年:只是一场徒劳的游戏?
防沉迷系统,即网络游戏防沉迷系统。2005年8月,新闻出版总署(该机构于2013年与广电总局的职责整合,成立国家新闻出版广播电影电视总局)发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国…
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晨之科李伟:细分不是小众,二次元已是主流文化
ChinaJoy期间,Bilibili、哆可梦等专注二次元市场的公司吸引了大量玩家的关注。近年来,随着《Fate/Grand Order》、《崩坏3》、《碧蓝航线》、《阴阳师》等游…
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【茶馆电竞】有了4000万DAU,休闲电竞的春天就来了吗?
2016年是中国移动电竞的元年,《王者荣耀》与KPL的强势崛起让所有人见证了移动电竞市场的无限潜力。广大的前景下,众多厂商纷纷宣布入局,研发相关电竞产品。在KPL引领移动MOBA市…
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上市游戏公司竞争力报告:中国166家谁有潜力,谁有风险?
7月28日,由伽马数据(CNG)、海通证券传媒互联网团队联合主办的“‘变革&融合’游戏产业高端峰会暨《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》发布会”在沪召开,完美世界、三…
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上线47个月,月活数千万,这家页游公司的总裁这样说……
7月26日,在ChinaJoy期间,中国游工委发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》,报告期内,中国网页游戏用户数量为2.47亿人,同比下降11.4%,连续两年下滑;在中国游…
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主机入华两年:优质国产游戏销量足够养活团队 国行非玩家首选
7月26日,索尼互动娱乐(上海)在梅赛德斯-奔驰文化中心举办了“2017 PlayStation中国”发布会,游戏茶馆的记者在现场见证了《大圣归来》这一大IP将登陆PS4平台。两年…
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创下34万人次纪录的ChinaJoy 有哪些变与不变?
历时4天的2017ChinaJoy已经落下帷幕,无论是高温还是暴雨都无法阻挡游戏玩家的热情,据官方数据统计,展会4天累计入场人数达34.27万人次,超过去年的32.54万人次,成历…
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经典端游行至拐点,IP产品自带绿灯?
早在2014年,手游平均生命周期就被下了一个普适的期限:6至12个月。超过这一期限的,往往就可称作为长尾产品,与优秀端游动辄火热3-5年形成鲜明对比。 而自IP大潮席卷以来,不少曾…
