世纪华通
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全球竞争力报告:全球移动市场规模缩减10.3%,中国游戏市场占有率稳步提升
近日,伽马数据发布了《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》。报告分析了美国、日本、韩国等海外重点关注移动游戏市场2022年的发展状况,并公布了“2022年全球移动游戏市场中…
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惨烈的2022:十六家游戏厂商发业绩预告,亏损超半数
导语 复苏之路还有诸多挑战 本周二(31),此前与发行商解约的《箱庭小偶》在开发商千跃网络自己的推动下终于公测了。不过千跃网络的经济危机并未过去,人手有限的情况下,没有官网,没有官…
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“卯足劲 绘蓝兔” 世纪华通&盛趣游戏2023新春年会逆行登场
连续两年将年会舞台搬上云端后,2023年1月5日,世纪华通集团总部和旗下盛趣游戏继续在特殊环境中如期开启了名为“卯足劲 绘蓝兔”主题年会。为避免人员聚集,减少交叉感染的风险,今年整…
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“卯足劲 绘蓝兔” 世纪华通&盛趣游戏2023新春年会逆行登场
连续两年将年会舞台搬上云端后,2023年1月5日,世纪华通集团总部和旗下盛趣游戏继续在特殊环境中如期开启了名为“卯足劲 绘蓝兔”主题年会。为避免人员聚集,减少交叉感染的风险,今年整…
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盛趣游戏唐彦文:作为“天选游戏人” 我对2023年充满信心
1月5日,世纪华通&盛趣游戏2023“卯足劲绘蓝兔”新春年会正式拉开帷幕。盛趣游戏CEO唐彦文在题为《我们都是“天选盛趣人”!》的新年贺信中表示,“能屈能伸、会花钱也会省钱…
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科技与文化交响,共赴数字经济新高地 | 2022中国IGS数博会圆满闭幕
8月28日,第四届中国IGS数博会圆满落幕。 十四五期间,成都规划“6个核心产业+7个新兴优势产业+6个未来赛道” 的数字经济产业体系。其中“人工智能”、“新一代信息网络”是发展的…
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中国IGS数博会开幕: “文化+科技”打造数字娱乐产业新名片
8月26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称中国IGS数博会)在成都世纪城新国际会展中心盛大开幕,展会将持续至8月28日。 中国IGS数博会是以“秉承天府文化基因、引领城…
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14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年
导语 整体比2021年好。 近日,A股游戏厂商相继发布半年业绩预告。相较于年初茶馆的年报预告中多为亏损及盈利减缓,2022年上半年厂商的业绩表现稍有回升,但从整体来看,仍不容乐观。…
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版号下发,股市high了!B站、飞鱼、游族等多股涨幅超10%
昨(11)日晚间,阔别263天的游戏版号再度下发。首批共有45款游戏获得了版号,包括《梦想大航海》(三七互娱)、《派对之星》(心动)、《剑网3:缘起》(西山居)、《少年三国志:口袋…
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《雷霆霸业》败诉放弃上诉 娱美德《传奇》游戏版权再获保护
近日,记者获悉,针对2021年底湖北省武汉市中级人民法院做出的(2019)鄂01民初4997号民事判决,被告方已经放弃上诉,认同了法院判决。武汉中院认定盛趣信息技术(上海)有限公司…
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Newzoo伽马数据发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》及TOP25 年度932亿美元增长7.3%
近日,Newzoo和伽马数据联合发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,详细分析了全球及中国、美国、日本、韩国等市场移动游戏一年的发展状况,并公布了“2021年全球移…
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遵规自律 多元赋能 积极融入数字经济发展新浪潮 2021年度中国游戏产业年会圆满举办
由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、…
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游戏产业未成年人保护进展报告:阶段性成果显著 5大挑战依然存在
近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》。针对产业相关领域进行了研究,并对多个家庭展开了数据调研,投放数千份问卷,进而从多个数据维度,反映近…
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人人都想做好的游戏内容发行,在这个平台上可能有答案
在游戏茶馆与厂商交流中,对游戏行业面临产品荒和流量荒两大难题印象尤为深刻。不少从业者认为,这两大荒直接导致了发好游戏的难度大增。 近期的行业数据,也从侧面印证如今新游要发好难度真的…
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世纪华通与南昌VR科创城达成投资合作协议 将加快VR产业链式集聚
10月20日,由江西省人民政府主办的2021年南昌VR科创城全球招商推介会,在省政府会议中心举行。南昌市委副书记、市长万广明,市委常委、副市长王万征及省市区相关单位主要领导一同出席…
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【欧美出海秀】《原神》一周年福利也被外媒诟病 9月收入创记录
整理时间:10月11日上午10点 整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名 上榜国产游戏如下: 《原神》一周年福利也被外媒诟病 9月收入创记录 在本期榜单上,《使命…
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元宇宙?想办法干他一炮
面对一纸监管问询函,元宇宙概念股汤姆猫(原金科文化)有点绷不住了。汤姆猫在回复问询函中写道: “公司当前产品与理论上的元宇宙存在很大差距……公司新产品尚处于…
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中国上市/非上市游戏企业竞争力报告:游戏市场机会与风险并存,游戏企业展现各自竞争力
由音数协游戏工委和伽马数据联合主办的“中国数字内容产业资本峰会”于2021年7月31日在上海举行,发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。 A股网游:仍受资本关注 …
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那些年的15起游戏公司收购案,对赌业绩完成了多少?
2014年前后A股市场涌现了一批游戏行业的并购案例,高溢价收购伴随而来的是高业绩对赌。如今这批公司多数已经度过了1-3年的对赌期,当初许下的承诺真的都能轻易实现吗?又有多少能够让收…
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我们测算了26家上市游戏公司平均年薪,说好的普遍加薪呢?
2020年游戏行业号称“内卷元年”。一批新兴厂商快速崛起,给出市场上最高的薪资以吸引人才。在这些新兴厂商和传统大厂的带动下,游戏行业薪资水平似乎是朝着“水涨船高”的方向发展。 但游…
