按时间归档:2015年09月
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中清龙图已收到Valve律师函,《刀塔传奇》或面临停运
9月18日上午,江苏友利投资控股股份有限公司发布公告称,中清龙图已经收到来北京市海淀区人民法院《应诉通知书》、《当事人诉讼权利义务须知及举证通知》、《民事起诉状》、《廉政监督卡》,…
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腾讯广告平台
广州德搜网络技术有限公司成立于2014年,专业从事网络服务的高新科技企业。我们有一支专业齐备的专家团队为客户提供全面一流的专业服务。专业从事pc端广告策划和移动互联网广告投放。主营…
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网易的动作游戏要结成一个群,Raven是接下来的一大步
上个月13号,网易公布了2015年第二季度财报,在随后举行的财报电话会议中,丁磊在被中银国际分析师问及公司将如何满足年轻一代玩家的需求,以及选择IP合作方时会采取怎样的标准。丁磊的…
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从电影看武侠游戏的变革之路
说到武侠的起源还是要追溯到先秦时期,武侠和诗歌可以称作中国最早的两种文学样式,由此可见武侠在中国的根基之深。中国最早的武侠小说都跟神话挂钩,就像大家熟知的《女娲补天》等神话故事,大…
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三国杀七年之痒,首次大型身份积分赛亮相GQC
2015年11月7日,北京国际卡牌棋牌互动娱乐嘉年华将在北京国家会议中心开幕。作为国内首个游戏垂直领域、国内首个以体验、展示为核心的游戏展会,GQC将首次展会内容定位在卡牌与棋牌。…
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紫狼游戏
紫狼软件是一家专业从事游戏、软件研发的新生代高科技集团化企业。作为游戏、软件行业业内新星,紫狼由一群经验丰富、技术扎实、严谨的年轻人创建,是一支具有创造力和核心竞争力的团队,其研发…
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苍白的美丽 嗜血的高贵 游戏中的吸血鬼文化
说起吸血鬼,这个超脱于凡人的物种在现代一直是人们乐于谈论和欣赏的对象,相关题材的小说、影视剧、游戏等文化载体层出不穷。吸血鬼与凡人世界不可避免的交集引申出无数动人至深的爱恨纠葛,就…
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不注意这5点,可能会死在这个寒冬
转眼,2015年已进入第四季度,金秋之后便是寒冬,这似乎同时预示着当今的手游行业也正步入一个新的轮回。 还是先回望几个数据:2013年,手游行业从早期的市场培育开始走向爆发,总规模…
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《最终幻想:零式 Online》公布,完美世界参与研发
前两日,Square Enix(以下简称SE)在本届TGS上宣布以《最终幻想:零式》为背景的手游《最终幻想Agito》将于今年11月30日正式下架,并且早前宣称的《最终幻想Agit…
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腾讯影业会对游戏行业有哪些影响?
腾讯互娱历经四年的发展,12岁的腾讯游戏,3岁的腾讯动漫和2岁的腾讯文学,加上今天正式成立的腾讯影业,这个大家庭总算是团圆了。 在今天腾讯影业品牌发布会上,葡萄君没有细数“游戏”这…
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科乐美将彻底放弃3A大作 全面转型手游
今年的TGS中,科乐美方面并没有放出新的游戏消息。但是,一篇外媒的报道却令科乐美再次登上了全世界游戏媒体的头条。根据法国游戏媒体Gameblog的报道,科乐美很有可能已经停止除“实…
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回合制手游陷同质化怪圈 谁来撬开创新之门?
继网易《梦幻西游》成功之后,《大话西游》的再获成功又一次证明了经典端游IP的威力,同时也给游戏厂商们打了一剂强心针,回合制在国内市场依旧有所可为。一时间ios畅销榜前列出现了四款回…
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《侠盗猎车手》拍纪录片 遭游戏制作方吐槽
今年3月开始,英国的BBC开拍了一部号称以事实为依据,记录《侠盗猎车手》创建与发展以及其背后公司RockStar成立发展史的纪实题材电视剧,《GameChangers》。他们称这是…
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金利科技拟收购第七大道:申请停牌3个月
金利科技发布《关于重大资产重组进展及延期复牌的公告》(以下简称《公告》),申请股票(证券简称:金利科技,证券代码:002464)自 2015 年9 月 18 日开市起继续停牌。 据…
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佳伦说:如何路演你的游戏产品
2013年游戏茶馆首次推出DEMO秀线下活动,以产品路演的形式帮助CP与发行实现商务对接,随后在全国各地开始各种类似的路演活动,在游戏茶馆举办的20多场覆盖8个主要城市…
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慕和网络CEO吴波去世 游戏人纷纷发文追思
慕和网络CEO吴波去世,整个游戏圈也陷入悲痛与震惊之中,业内人士纷纷发文追思。多位游戏人表示不久之前还曾与吴波见面、畅谈。 吴波,2010年创立上海慕和网络科技有限公司,担任公司首…
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Newzoo:2018年全球电竞市场收入将达7.65亿美元
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《电子竞技的全球增长》(Global Growth of Esports)的数据报告,报告称至2018年,全球电竞市场收入规模有望增…
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说得好不如做得好 细说B站游戏失败五宗罪
Bilibili(以下简称B站),是一家ACGN主题的弹幕视频网站,据B站介绍,目前网站每天活跃用户接近600万人,其主流用户为二次元宅男宅女,90后成为主力军。而且B站本身也推广…
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风险资本“掘金”虚拟现实 网游仍是最重要应用
虚拟现实和增强现实,已经成为智能手机之后的另外一个消费电子科技热点。其中,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。201…
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全球手游市场陷困局:同质化现象普遍
随着手游市场逐渐进入了成熟期,越来越多的大公司开始把主要注意力投放到了这个新的领域,从而导致了原本就不乐观的竞争变得更加激烈。不过,虽然2015年全球手游市场规模即将突破300亿美…
