手机游戏
-
#茶话日本#Cygames:多维度推广,使IP品牌化
我们一起来了解一下Cygames推广方面的近况吧。 首先是Cygames第一波主打原创大作《巴哈姆特之怒》相关信息。《巴哈姆特之怒》于13年上架,是一款风靡日本的卡牌作战游戏。在2…
-
巴西移动游戏市场尚处于蛮荒阶段的五大关键因素
导语:成都一款知名重度ARPG产品,丢进巴西市场长达一年时间,未果。 2014年初开始,产业内多家权威数据公司,不约而同地高调宣传巴西移动游戏市场的蓝海…
-
#茶话日本#上海童石获“初音未来”手游改编权•数字天空“美男计”目标国内女性玩家
高清重制版《生化危机》销量超百万 最近几年对老游戏进行高清重制成为了一种常见现象,而这种趋势也填补了新主机平台游戏库匮乏作品的空白。年代较为久远的代表有…
-
印度、印尼市场双第一 UC海外游戏发行业务初露锋芒
国际知名流量统计机构Statcounter数据显示,2015年3月,UC浏览器在印尼的市场份额达到28%,成为市场第一,至此,UC已经在亚洲三大人口国家中国、印度、印尼成为第一。 …
-
Apple Watch对于移动游戏意味着什么
很多对iWatch感兴趣的人,并不会在第一时间把它当作游戏娱乐设备看待,这不仅是屏幕尺寸和续航能力的问题,更源于产品自身的定位——运动健康和生活助理。虽然看似不适合游戏…
-
单机游戏Mr Jump广告日收入2万美元
导读:单机游戏在被苹果推荐后,应立即更新版本加内容,加广告增加收入。 被苹果推荐后,免费单机游戏平均周下载量至少50万次,付费单机游戏日下载量平均达3000次。游戏的…
-
台湾游戏产业分析师:Implosion带来的产业思维聚爆
Implosion:决胜负不藏实力的王道游戏 近一周以来台湾地区最火热的游戏新闻非雷亚游戏推出的《Implosion》莫属。《Implosion》是款安装容量高达1.…
-
#台湾活动#Unite 2015台北站
Unite 台北站举行 Unity签署合作协定将共同成立技术服务中心 由台湾“经济部工业局”,“资策会”与Unity共同举办的Unite Taipei站于4/22盛大…
-
#茶话日本#《魔法气泡大冒险》迎2周年,世嘉展开线上线下推广
《魔法气泡》是一款经典的益智类游戏,由Compile公司研发(后被世嘉收购),初作于1992年发售。此后该游戏先后在PC、GBA、NDS、PSP、XBOX、JAVA等…
-
专访Mokuni CEO Kurt Young :《猫小盒》线下运营获得用户和苹果编辑推荐
导语:线下运营与参会,不仅让你获得首批忠实用户,还隐藏着被苹果编辑挖掘的机遇。 美国的游戏开发者大多数聚集在西海岸,而纽约的独立游戏规模相对较小,但其中…
-
#台灣圈活動#2015 GDC展後分享會
4/19台灣活動 : 2015 GDC 台灣團分享會 由台灣官方資策會教研所 協同IGDA 台灣分會所主辦的年度GDC參展後分享會於4/19舉辦了滿滿一天的議題內容 .由7位分享人…
-
专访Mokuni:《猫小盒》线下运营获得用户和苹果推荐
导语:线下运营与参会,不仅让你获得首批忠实用户,还隐藏着被苹果编辑挖掘的机遇。 美国的游戏开发者大多数聚集在西海岸,纽约的独立游戏规模相对较小,但其中不乏大量特别并具…
-
#茶话日本#BNE开放IP授权&天戏获《真三》IP授权&Falcom《伊苏》转制手游
万代南梦宫开放17个IP授权许可 上个月底,知名游戏厂商万代南梦宫(以下简称BNE)开放了包括吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等著名游戏的IP。在最近的…
-
#茶话韩国#NEXON:收购Boolean Games&今年大幅强化SNS营销
近期韩国游戏界的“大哥大”NEXON有哪些动态呢?我们一起来关注一下吧。 NEXON收购《暗黑复仇者》研发公司Boolean G…
-
中国游戏产业五大上市公司2015年海外拓展战略看点
导语:现今游戏产业已进入了快速发展的时期,在国内市场趋向饱和的时期,游戏产业将发展的目标纷纷投向海外。 面对海外市场,各家发行商的主攻方式不尽相同,有的选择维持阵脚,…
-
#茶话日本#四点建议告诉你如何做一款适合日本市场的手机游戏
随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的国产手游也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,如近期上架的知名作品就有莉莉丝的《刀塔传奇》、miHoYo…
-
Nordic Game总监Jacob Riis专访:北欧文化决定产品立项必须全球化
NG15 Blueshift Edition作为北欧知名产业展会,将于5月20-22日在瑞典马尔默举行,大会旨在探讨游戏开发者如何多元化经营,以及如何在快速发展的全球游戏产业中获利…
-
#茶话日本#gumi上市后受挫•DeNA大规模裁员•卡普空欧洲变更CEO
gumi上市后受挫不断 去年12月,日本手游《勇者前线》的开发商gumi在东京证券交易所正式上市。但gumi上市后,负面消息不断。先是3月初发布的财报中…
-
#茶话韩国#4:33年收入首超千亿 韩元 PATIGames产品全球化拓展
4:33创立5年首次突破年销售额1000亿韩元大关 根据2014年4:33的财务报表显示14年销售额为1159亿9000万韩元,其中营业收…
-
CP与海外发行商的东南亚合作情缘
手游研发商与发行商的关系好比情侣,只有双方共同努力才会终成眷属。但这个行业里研发和发行撕逼大战是常有之事,在利益面前,恋人变路人。随着国内移动游戏竞争白热化,抱团开启出海新模式,拥…
