游戏业界
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吉比特2016年报:营收13亿,净利润5.85亿
3月28日,吉比特发布了2016年度报告。2016年,吉比特营业收入13.05亿元,比上年同期增长335.08%;实现净利润7.03亿元,同比增长304.12%;实现归属于上市股东…
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电魂网络2016年财报:营收4.94亿 净利2.56亿同比增17.74%
3月27日,A股上市公司杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258,以下简称“电魂网络”)发布了2016年年报,报告显示,报告期内,公司实现营业收入4.94亿元,同比20…
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寻找下一个纪念碑谷 创梦天地推出2亿独立游戏扶持基金
国内领先手游发行平台乐逗游戏的母公司创梦天地宣布推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者。 近年来随着《纪念碑谷》、《光明旅者》等独立游戏作品在国际上…
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See you again!盛大游戏重磅再临,经典从不落幕!
时光追溯至2001年9月,盛大游戏正式进军网游市场,代理游戏《热血传奇》仅仅两个月在线人数便突破40万大关。这在互联网尚未普及的2001年实属不易。作为一款…
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厦门市超游网络科技股份有限公司携旗下多款产品将在2017ChinaJoyBTOB展区再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的B…
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魔性更强的“围城大作战” 能否重现“贪吃蛇”长期霸榜的景象
从《球球大作战》到《贪吃蛇大作战》,以及由此衍生出的《虫虫大作战》、《弓箭手大作战》、《疯狂贪吃蛇》…一时间,各种休闲竞技类的手游遍布各大应用市场。而当你还在吃着其他蛇的尸体来…
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顺网科技2016年报:营收17亿,游戏营收6.98亿
近日,顺网科技发布年报,2016年度营业收入17.0173亿元,比上年同期增长66.49%;归属于上市公司股东的净利润5.21亿元,同比增长82.43%,基本每股权益0.76元/股…
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游龙网络陈亮:手游公会变革趋势化浅谈
2008年,陈亮创立了隐龙游戏俱乐部,当他从中摸索出一套合理的商业模式后,成立了游龙网络,也成为国内第一批手游公会运营的引领者。 图1:游龙网络董事长及CEO陈亮先生 有着页游公会…
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庞际网络将在2017ChinaJoyBTOB展区再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的B…
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Newzoo:2016全球上市游戏公司前十名总收入3701亿,占市场总额54%
2016年,全球前25的上市公司公司游戏总收入达到了704亿美元(约合人民币4853亿元),同比增长17%。这个数据主要是由于前十名的强势表现,据统计,排在前十的公司年增长率为24…
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【榜单透视(国内)】《龙之谷》跌出免费榜前3,榜单呈现固化趋势
整理时间:3月24日 9点30分 范围:iOS畅销榜前90位(含第90位) 概况: 本周榜单,《王者荣耀》与《龙之谷》延续了其良好表现,继续霸榜。上榜游戏总体来说都发…
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是造福还是革命?浅谈发展之中的人工智能
还记得年初时,围棋界发生的 “大事件”吗?一位名为“Master”的用户在两个知名的围棋网站上分别注册了账号,并挑战了数十位围棋界的顶尖高手,其中包括目前世界排名第一的中国选手柯洁…
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ChinaJoy十五年:从青涩懵懂,到名扬四海!
不知不觉ChinaJoy已经陪伴我们走过了15年的岁月。十五年,是个适合总结的时刻。回望过去,我们发现中国游戏产业在十五年间发生了翻天覆地的变化。十五年前,网游作为一个新兴的事物,…
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英雄互娱2016年财报:营收9.36亿,净利润5.32亿元
今日(3月23日),英雄互娱发布了2016年度报告。2016年英雄互娱营业收入9.36亿元,较上年同比增长773.18%;净利润5.32亿元,较上年同比增长2587.59%。基本每…
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主页被封下载受限 Steam最近遇到了这些问题
在国内逐渐崛起的Steam虽然存在锁区的现象,不过其售价低、社交属性良好、游戏库丰富和平台体验佳的优势是其能在国内用户中获得良好口碑的重要原因。然而, Steam和Steam玩家在…
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中青宝2016年财报:营收3.21亿元,亏损4973万元
3月22日晚,中青宝披露年报,公司2016年营收3.21亿元,同比下降6.34%;净利润为亏损4972.93万元,同比下降176.27%,基本每股收益-0.19元/股。  …
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阿里游戏砸10亿布局IP 手游发行全球启航
成立不过两年,略嫌不愠不火的阿里游戏终于要全力进击了。阿里游戏总裁史仓健日前宣布,2017年阿里游戏将正式、全面进军游戏发行领域,将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、…
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2017年最期待VR游戏《行者》强势登陆索尼“中国之星计划”
3月22日,索尼互动娱乐在北京召开了“中国之星计划”的阶段性成果发布会,并于会上针对中国游戏开发者推出了“中国之星计划”(China Hero Project)。该项目是索尼互动娱…
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硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!
2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼…
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VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”!
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于…
