游戏业界
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火拼暑假 《风暴三国》二测倒计时
对于学生党来说,7月意味着悠闲的暑假即将拉开序幕;对于上班族来说,7月则是一个总结上半年然后开展下半年工作的过渡。无论是轻松还是紧张,我们都需要给生活增加一些属于游戏的激情。凤凰娱…
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全副武装!《我是车神2》豪车改装激战街头
触控游戏旗下3D赛车手游《我是车神2》即将于7月与老司机们激情会面!游戏拥有主机级绚丽3D画质,六大基础部件,十余种进阶零件,您可以对爱车随心改装,打造属于你的专属座驾,还能通过赛…
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投喂食灵小姐姐! 《料理次元》精彩活动抢先看!
亲爱の主厨大人,食灵小姐姐の七月行程您已经知道啦,想不想知道她们将在现场为您准备了什么样的惊喜呢?触控旗下的美食娘养成策略手游《料理次元》漫展第一站——上海CCG漫展与你相约,敲多…
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开创VR x PC跨端模式 ,玖的完成数千万融资
同为创投圈高频热词的VR和电竞,怎样结合在一起,才能更好迸发蕴藏的澎湃能量?采用VR方式直播电竞比赛,或者直接让电竞选手使用VR设备进行对战?今年一场新颖的VR x PC跨端电…
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中国出海秀:中国军团继续刷榜沙特 二次元游戏也有市场?
整理时间:7月5日上午10点 整理范围:沙特区App Store和Google Play畅销榜前50名 上榜国产游戏如下: …
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大晟文化子公司2.126亿元现金收购《决战沙城》研发商褀曜互娱
近日,大晟文化发布公告,称公司全资子公司深圳淘乐网络科技有限公司及其董事兼总经理王卿羽收购分宜新视界投资合伙企业(有限合伙)、徐威扬、广州卓游信息科技有限公司合计持有的海南祺曜互动…
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Switch热销带动日本家用机市场 实现3年来首次增长
据日本游戏媒体Fami通调查,2017上半年,日本家用游戏市场软件+硬件的市场规模合计1532亿日元,同比增长了114.8%,实现了时隔3年的市场规模的首次增长。 【市场规模比较】…
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FGO助Aniplex在2017财年利润翻两倍 营收超千亿日元
Aniplex近日发布了2017年度财报,净利润增长了2.2倍并达到了165亿日元,这主要归功于《Fare/Grand Order》的大卖。 2017财年,Aniplex净利润为1…
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专访爱奇艺游戏邓厚鋆:《楚乔传》再创影游互动佳绩 优质的影游互动是如何炼成的
相关数据显示,2016年移动游戏全年实际销售收入达891.2亿,其中影游互动产品收入89.2亿占比达到10.9%,影游互动已经成为国内不少厂商所热议的话题。爱奇艺作为这一领域领跑者…
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2017 CCG开幕在即 盛大游戏携力作强势亮相
7月6日—10日,第十三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG)将于上海世博展览馆拉开帷幕,开启二次元狂欢模式。历来汇聚全场眼球的盛大游戏展台,无疑将成为本次CCG展会中的一大精…
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《王者荣耀》健康系统上线首日 保护未成年用户初见成效
7月4日,热门手游《王者荣耀》宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。上线当日,“健康系统”便对未成年用户采取了严格的保护措施,引起网友的广泛关注。…
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手游增速近20%,上半年中国游戏市场能破千亿吗?
2017年上半年过去了。这半年的游戏市场,如果用老派的口吻来定调,大概是“稳中有升”的典型。 比如第一季度移动游戏的增速刷新了近年记录,再比如一次次被舆论推到风…
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研究:玩3D电子游戏可以帮助增强记忆力
电子游戏通常不被认为对健康方面有什么积极作用;之前的研究已经声明,玩电子游戏会增加更多久坐不动的行为,而暴力电子游戏已经与攻击行为和自控减弱联系在一起。 然而,越来越多的研究人员发…
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解析:那些新推出的卡牌都怎么样了
随着CR新卡的不断推出,很多卡牌得到了一定的开发变得非常的热门,而有一些卡牌的影响力则相对一般,那么在这些新推出的卡牌中都怎么样了呢,谁的影响力更大一些呢?下面笔者就对这些新推出的…
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Steam中文用户跃居全球第二?是真是假?
近日,Valve公布了Steam平台6月份的硬件和软件调查数据,其中中文用户总数的增长表现非常亮眼。 数据来源:Steam 硬件和软件调查 数据显示,简体中文用户占比上涨4…
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Newzoo:2017年全球游戏市场报告
Newzoo发布了“2017年全球游戏市场报告”,报告显示: 游戏已经快速发展成全球最受欢迎的休闲娱乐,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增…
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经典集结!二次元音乐盛典ChinaJoyLive歌谣祭即将降临魔都!
「小林家的龙女仆」「高达 铁血的奥尔芬斯」「三年E班 」 「海贼王」「最终幻想XIII」命运石之门」「机动战士高达SEED 」 看到这些熟悉的经典作品名字,有没有想过到底是什么活动…
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休闲手游《迪士尼Tsum》收入破10亿美元
据外媒透露,Line发行的休闲手游《迪士尼Tsum Tsum》总收入超过了10亿美元,这款发布了3年多的大作一直都在日本收入榜Top 10以内,而且大部分收入来自日本市场。 该游戏…
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人气游戏的中国式烦恼:王者荣耀为腾讯打头站,未成年人保护不容有失
电子游戏是融合了文化、艺术、科技的新型娱乐产品,自上世纪70年代诞生以来已有近50多年的发展史、并经历了数代的硬件平台更新。过去这么多年中,欧美日韩、乃至中国市场都诞生过脍炙人口的…
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2017eSmart即将到来,4位嘉宾深度分享抢先看
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟联合主办的第二届国际智能娱乐硬件展览会,即eSmart将在上海新国际博览中心拉开帷幕。而作为第十五届ChinaJoy的同…
