乐元素
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伽马数据发布中国游戏2022趋势报告:6潜力领域4大发展趋势 多家企业分析
近日,中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。 内容主要包括三大部分: · 2022年6大领…
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2021游戏公益盛典在广州举办 以公益责任展现正向价值
人民网广州12月15日电 (陈文夏)12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办、金报电子音像出版中心承办、手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州举办。中国音像与数字…
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FunPlus《State of Survival》主题曲《Doomsday Party》荣登Apple Music全球推荐榜
近日,由FunPlus音频总监张志伟作曲、中国国际首席爱乐乐团演奏制作的《State of Survival》主题曲《Doomsday Party》已在各大音乐平台Apple Mu…
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国内经典“当仁不让”,海外老游“起死回生” | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助…
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国内玩家偏爱经典游戏,海外“鱿鱼游戏”热度锐减 | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助…
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六款棋牌游戏登榜,《死亡突围:僵尸战争》跻身TOP10 | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助…
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游戏产业未成年人保护进展报告:阶段性成果显著 5大挑战依然存在
近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》。针对产业相关领域进行了研究,并对多个家庭展开了数据调研,投放数千份问卷,进而从多个数据维度,反映近…
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内容化、精细化、全球化,华为游戏中心全生命周期赋能开发者打造爆款产品
游戏精品化要求更高的行业门槛与综合成本,构建游戏生态和寻求平台赋能成为了游戏厂商和游戏开发者的共识。10月22日-10月24日,华为开发者大会2021(Together)在东莞松山…
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《开心消消乐》原班人马打造,消除力作《海滨消消乐》上新活动啦!
《海滨消消乐》作为全民消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,拥有全新的夏日海滨风格,并融入了【抓娃娃】、【钓鱼】、【制作冰激凌】以及【大战章鱼】等别具一格的新玩法。除此之外,《海滨消消乐…
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BIGC2021北京国际游戏创新大会合作企业鸣谢
BIGC2021北京国际游戏创新大会已于9月26日圆满落下帷幕。在为期三天的大会当中,来自国内外近百家泛游戏行业公司都参与到了大会的各种活动,更吸引游戏行业…
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华为游戏中心全球月活用户超2.1亿,全方位赋能开发者
近日,在华为开发者大会2021(Together)中,华为游戏举办了“跃见未来 共建HMS游戏生态”主题论坛,聚集了华为游戏中心的运营专家、技术专家以及相关开发者及合作伙伴,共同围…
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上海科技馆x乐元素带你领略,一场跨越35年的科普对话
近日,联合国《生物多样性公约》缔约方大会第十五次会议(COP15)在云南昆明顺利举行,作为生物多样性最丰富的国家之一,全世界目光正在聚焦中国,聚焦中国生物多样性保护事业。 据《中国…
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罗布乐思联手QQ音乐,推出国内首个线上音乐节
自7月13日全平台开放后,罗布乐思在两个月内已借助建筑、音乐等多种载体,探索“超级数字场景”与中国文化的融合与再创作。从不同面向切入,聚焦不同文化体验、挖掘传统IP精神内核等,发挥…
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中国上市/非上市游戏企业竞争力报告:游戏市场机会与风险并存,游戏企业展现各自竞争力
由音数协游戏工委和伽马数据联合主办的“中国数字内容产业资本峰会”于2021年7月31日在上海举行,发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。 A股网游:仍受资本关注 …
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2021硬核之夜圆满落幕
2021硬核之夜,8月1日于上海星尚·show创意空间落下帷幕。 本届硬核之夜酒会现场异常火爆,现场除了联盟成员金立、vivo、魅族、努比亚、联想、华为、OPPO、酷派八家国内一线…
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雇主品牌报告:薪酬不断上浮,企业是否只靠薪酬“抢人”
近日,伽马数据发布了《游戏企业雇主品牌研究报告》,报告围绕游戏市场人才现状、雇主品牌对人才的影响、品牌雇主企业状况、雇主品牌提升等内容展开,并建立了雇主品牌模型深入剖析了企业作为甲…
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Sensor Tower:2021Q2《赛马娘》在日本狂吸金3.7亿美元,中国厂商依然占比25%
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021年Q2日本手游市场总收入为45.8亿美元,同比增长7.3%。本期依然有29款中国手游入围日本畅销榜TOP100,共吸金超过8…
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从对话看趋势,细数2021上半年的游戏圈大势
“人类最近一次集体大迁徙,是从王者峡谷搬到了摩尔庄园”,这一“新鲜出炉“的互联网金句,足以说明《摩尔庄园》手游在过去1个月中居高不减的话题热度。凭借“童年怀旧风“的氛围塑造和轻松休…
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求各位爸爸回游戏吧——这届玩家可真难搞
两周前,《开心消消乐》的游戏更新文案引起了大家关注。这篇更新文案言辞非常卑微,求爷爷告奶奶希望老玩家回归游戏,甚至连“玩家爸爸”的口号已经跃然纸上。 《开心消消乐》更新文案 这篇更…
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休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新
近日,伽马数据发布了《休闲电竞发展前景报告》,报告围绕休闲电竞的市场状况、用户规模、用户属性、企业布局等内容展开,并深入剖析了休闲电竞产品状况,产品流水、变现模式、研发特点、获客特…
