按时间归档:2014年
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任天堂重申不做手游的三个核心理由
任天堂在2013年最后9个月,总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的对冲基金会都开始呼吁任天堂推出对应的手机游戏,该公司2014财年预估Wi…
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#游戏茶馆日报#奇虎360全线APP在苹果商店恢复上架 传与苹果和解
成都手游纪录片众筹项目一经推出,便引起了手游圈业界人士的强烈反响。茶叔携全体茶馆小二们在此感谢大家对茶馆一如既往的信任与支持。纪录片后续跟踪报道会在网站,微博,微信中详细刊登。一起…
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人人游戏
人人游戏(wan.renren.com)是中国网页游戏和智能手机游戏的先行者者,2007年推出行业第一款网页游戏《猫游记》。旗下的多款游戏率先实现了在PC、Pad和手机终端无缝娱乐…
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艾格拉斯科技(北京)有限公司
艾格拉斯科技(北京)有限公司,是一家专注于无线领域游戏研发和运营的高科技公司, 已成功研发并运营国内首款智能机平台真3D手机网游《英雄战魂Online》
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360手机助手
360手机助手,最海量最安全的智能手机应用平台! 360手机助手作为360公司最重要的无线新产品,依托安全卫士、手机卫士等产品强大的用户资源以及推广资源,目前已拥有多达1.2亿的海…
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#New Game Show# SLG+TD海岛大作战
团队名称:成都酷猿科技有限公司 游戏名称:海岛大作战 游戏类型:slg+td 游戏题材:航海战争 游戏阶段:版本测试 合作方式:寻发行投融资 合作形式:独代 投资 合作区域:大陆 …
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iOS《智龙迷城》港台一天冲榜 GungHo股价上涨
本月3号,《智龙迷城》正式登陆港台地区App Store,这是继今年1月23日登陆港台地区Google Play之后在中文市场的又一次领土扩张。不过比较遗憾的是,GungHo并没有…
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#游戏茶馆日报#Forgame斥资5.4亿购《神魔之塔》开发商21%股权
连日阴雨的天气终于结束,沉睡多天的太阳公公也总算在今天露出了灿烂的笑脸。气温回暖,万物复苏,想必手游的春天也即将来到。下面一起来看今日新闻。【传闻:完美频出招 或收购52pk及玩家…
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《龙之守护》越狱数据:三日留存超50%
3月4日消息,2月27日《龙之守护》越狱版测试数据对外曝光。次日留存率达60.37%,三日留存率50.69%,7成用户在线时长超过4小时。 《龙之守护》越狱版首发是小…
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付费游戏《我的世界》全球表现 东西方国家差异明显
在应用商店中,F2P占据了绝对的统治地位,而带有IAP模式的免费游戏主宰着游戏畅销榜的排位变化。众所周知,付费游戏一直经历着艰难的过程,才能爬上畅销榜,而众观那些成功爬上畅销榜的付…
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甄琦:《血战长空》欧美独代确为NEXON 并锁定2年4款产品发行权
2013年11月传闻NEXON重金代理成都动鱼的《血战长空》(War Wings),后又传出2家公司合作破灭……此后,行业网站相继删除产品代理的新闻,事实真如传闻一般…
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#游戏茶馆日报# Rovio拓展发行业务:寻找儿童教育类游戏
【行业:Rovio寻找儿童教育类游戏】北京时间3月3日,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio近日宣布将拓展第三方发行业务,寻找面向儿童的教育类游戏产品。Rovio将积极寻…
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成都手游圈的那些加班事儿
喝茶、嗑瓜子、吹壳子、吃火锅、打麻将,飞机在天上飞听到搓麻将就到成都了……成都某某公司员工会集体说:“你妹!”这些我们有半毛钱关系?前不久隔壁哥们还吐血,就差没倒地了…… &nbs…
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手游日本一周大事件
日本作为全球最大的手游收入市场,本土的手游公司活跃于全世界,值得我们学习并关注。以下为上周日本手游行业的五件值得全球关注的新闻。 腾讯代理Mixi游戏《怪物弹珠》 Mixi售出部分…
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2014MWC的三大手游趋势
全球移动通讯大会(MWC)虽然并不是专注于手游的盛会,但是从大会上的移动通讯趋势,不难看出这些新的趋势将持续影响移动游戏体验的制作、盈利以及支付等。尽管每个参加大会的人都在谈论最新…
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寻找106名茶馆铁粉 拍一部属于成都手游的记录电影
游戏茶馆还要做很多事情 所以不能止步在这里我们需要你的支持。 游戏茶馆成立于2013年9月,前身是王佳伦自己做了6年的IT茶馆,曾经的积累是为了更好的改变,在古代,茶馆就…
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《鬼魂探测器》 火一把就死?
社会化分享营销又成就了一款娱乐应用:《鬼魂探测器》(Ghost Observer)。该娱乐应用昨日在一天之内冲上微博综合话题榜第二,今日微信朋友圈也开始铺天盖地的分享各自拍到的鬼怪…
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腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开 详解独代联运政策
3月3日,腾讯将在北京国家会议中心召开腾讯移动游戏商务合作大会。在腾讯内部人士看来,这场面向千名移动游戏开发商的大会,标志着腾讯移动游戏平台已完成整体合作模式进行的全面升级。 曾经…
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App Annie:2013年4季度移动便携游戏报告
全球智能手机用户占比 12年4季度&13年四季度对比 图示:就2013年市场份额增长量而言,安卓是最大的赢家 “All Others”主要为黑莓和基于Windows的…
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0.15%的玩家贡献手游50%收入
Swrve今天公布了2014年1月手游盈利报告分析。该报告结果显示,在一款手游中的游戏内道具付费上,0.15%的玩家贡献50%以上收入。这意味着,绝大多数的玩家并无法带来任何收入,…
