游茶原创
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#茶话韩国#G-Star的那些事儿
随着韩国最大的游戏展G-Star的临近,游戏厂商、游戏爱好者和G-Star的忠实粉丝的期待也已满满。2014年G-Star预计将会达到历届最大规模。各大游戏公司为了明…
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东南亚巨头VNG和Garena的移动游戏业务如何给力
作为市场份额和消费力都更小的东南亚市场,发展才刚开始,充满新鲜血液。而在该地区,领引群雄的公司有VNG和Garena。在全球创业公司估值十亿美元以上的公司里,这两家实属低调。 VN…
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日本视频广告市场增长率达97%,手机为主要增长点
CyberAgent于10月21日公布了一项日本国内视频广告市场动向的调查结果。据报告显示,2014年的市场规模差不多比去年大一倍,达到了311亿日圆;该报告估计,2017年日本视…
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#茶馆话榜#10月第3周韩游榜
喵喵魅力袭来,众人难挡 在RPG盛行成风的韩国手游市场,难得一见SNG类手游登上10强舞台。10月第三周排行榜中,Aina Game开发运…
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#茶话海外#《怒鸟:变形金刚》89个榜首、《怪物弹珠》双榜制霸
韩语版《白猫Project》态势良好 日本游戏公司Colopl旗下作品《白猫Project》于10月16日登陆韩国,韩语名为하얀고양이 프로젝트。该作IOS版本于10月18日便杀入…
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#茶话日本#偷看手机、语言攻击…那些出人意料的新游设定
——好奇心拆散CP的节奏—— 《偷看男友手机》是日本一款可与游戏内虚拟男友互动的小品游戏,玩家的主要目标就如同其名,必须要偷看对方的…
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面向日本市场的手游-初探策划立项阶段
日本游戏市场特殊之处,在于它是个极度封闭的市场,极度排外但同时又拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会。 在日本,游戏已经是生活的一部分。虽然市场乍看之下很…
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#茶馆话榜#10月第2周韩游榜
(红色《龙之守护》为国产游戏) 《征服世界》在10月第二周Google免费榜斩获榜首 《征服世界》的发行公司HanbitSoft上世纪90年代在韩国发行…
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《我叫MT》欧美发行商NOX:欧美发行精准模式
欧美、俄罗斯市场一直是游戏走向海外比较重要的海外市场。欧美市场高付费率和高忠诚度玩家一直都是国内很多游戏厂商梦寐以求的资源。但是国内很多有实力的开发团队,由于海外语言和文化方面的障…
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#茶话韩国#大型游戏公司,投资多元化的原因
韩国国内知名游戏公司的投资呈现出多元化趋势。据分析认为,这一趋势出现的原因是为了寻找新的增长动力,也可能是为了对应政府出台的游戏限制政策而做出的商业判断。  …
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印尼游戏收入东南亚第三
印尼作为全球增长最快的移动数字市场之一,拥有东南亚国家的最多人口,被CNN称为最新的“金砖国”,全球公司都希望在印尼寻求发展机会。目前LINE(韩国)与印尼…
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中国出海秀:东南亚市场中的那些中国产品
本周,众观中国移动游戏公司在东南亚表现,最大的赢家分别是昆仑、Efun和IGG。畅销榜中某些一看就是中国公司的名字,例如tsoi yau man 、wangchao、yi …
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#茶话韩国#ncsoft股价跌幅近半,第三季度仍将亮红灯
继第二季度后,第三季度ncsoft业绩也出现异常。 原因有几点,一是在中国境内上架的《剑灵》的商业化没有预期的好。 二是韩国国内玩家数减少…
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东南亚最大游戏支付商MOL今日纳斯达克上市 市值6.87亿美元
10月10日凌晨NASDAQ消息,马来西亚游戏在线支付服务提供商MOL Global(10.19,0.01,0.13%)今日凌晨在纽约证券交易所正式挂牌上市,股票交易代码为&ldq…
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#茶话韩国#Aina Games《猫乐园》上架成绩不俗
Aina Games制作的猫咪题材手游《고로캣(猫乐园)》6号在Google Play和Kakao两个平台上架了。不管你爱不爱猫,都快快沉溺在猫猫们爱的攻势下吧! (…
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Sohagame:越南玩家付费率高达10% 百元付费玩家仍为大头
在游戏茶馆与CAMIA联合举办的东南亚产品对接会上,来自Sohagame的Sissi为大家分享了越南移动游戏市场最新动态。游戏茶馆整理了相关PPT内容,供大家分享。 …
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佳伦说:手游“冬天论”为时尚早
最近几个月,不只一个人问我,手机游戏行业是不是快到冬天了。经纬张颖的一封公开信更是让大家感觉到岌岌可危。游戏行业资深创业者我的好朋友顽石互动CEO吴刚也是不断的发文让大家保持警惕。…
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#茶话韩国#京畿道开发研究院:建设“游戏大道”提案
京畿道开发研究院于近日在游戏公司密集的游戏城市板桥表示将在板桥建设“游戏大道”和“E-sports Studio”。并欲借第二板桥科…
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芬兰实地:Windows Phone平台目前发展生态
(文章作者:成都优聚软件 海外发行负责人) 受AppCampus团队邀请,笔者于9月中旬前往芬兰进行了两周的拜访和学习,主要了解了Windows Phone平台目前的…
