手机游戏
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任天堂虽涉及手游 但未来核心为NX主机
任天堂新任社长君岛达已表示,“自从在1983年推出家庭娱乐系统后,任天堂就一直致力于在统合硬件和软件的想法下为玩家们提供独特而新鲜的游戏产品。在家庭娱乐中,电子游戏是少数能在日本发…
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不广告,毋宁死:手游中的“糖衣炮弹”
老话说的好,酒香不怕巷子深。不过这个道理无论是放到以前还是现在,都只适用于“午夜食堂”那种小作坊,巨商大贾们哪个不想名声大作?如今的手游投资大潮正在慢慢退去,从原来的春秋百国变成了…
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不广告,毋宁死:手游中的“糖衣炮弹”
老话说的好,酒香不怕巷子深。不过这个道理无论是放到以前还是现在,都只适用于“午夜食堂”那种小作坊,巨商大贾们哪个不想名声大作?如今的手游投资大潮正在慢慢退去,从原来的春秋百国变成了…
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大厂纷纷转型,手游市场的蛋糕还够分吗?
小岛秀夫在离开科乐美之后,个人工作室的官网紧接着就上线了,自此正式开启了他游戏生涯的“第二春”。这场离职风波从沸沸扬扬到尘埃落定,难以评判谁对谁错,但不可置否的是,这无疑是最理想的…
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大厂纷纷转型,手游市场的蛋糕还够分吗?
小岛秀夫在离开科乐美之后,个人工作室的官网紧接着就上线了,自此正式开启了他游戏生涯的“第二春”。这场离职风波从沸沸扬扬到尘埃落定,难以评判谁对谁错,但不可置否的是,这无疑是最理想的…
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大厂纷纷转型,手游市场的蛋糕还够分吗?
小岛秀夫在离开科乐美之后,个人工作室的官网紧接着就上线了,自此正式开启了他游戏生涯的“第二春”。这场离职风波从沸沸扬扬到尘埃落定,难以评判谁对谁错,但不可置否的是,这无疑是最理想的…
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致电竞:“巨额奖金”背后的真相
我们都知道游戏是一个烧钱的行业,玩家、赞助商、厂商都愿意为游戏烧钱。越来越多的活动开出了天文数字的奖金,那么为玩家烧钱有没有意义呢?当然有,这当中最典型莫过于电子竞技。 烧钱的逻辑…
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“俄罗斯方块”要拍个电影,据说还是部创业片
自从2014年传出那个著名的俄罗斯方块游戏要拍电影后,这个项目就受到了许多人的关注。当然不少人是抱着猎奇的态度,想看看这个益智游戏能被改编成什么鬼。 最新的消息是,原本打算拍“史诗…
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15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家
再有一周多之后,2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游…
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15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家
再有一周多之后,2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游…
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15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家
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二次元将迎千亿市场 为何游戏却不温不火
一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;而以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于代指二次元世界观、二次元角色…
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二次元将迎千亿市场 为何游戏却不温不火
一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;而以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于代指二次元世界观、二次元角色…
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二次元将迎千亿市场 为何游戏却不温不火
一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;而以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于代指二次元世界观、二次元角色…
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IP的养成与价值实现 角川轻小说业务分析
轻小说是日本一种以初高中生为主的年轻人作为目标对象的小说形式,一般不超过四五万字,内容有着“轻松阅读”的特征,文中一定会配以精美的插画作品。通常以文库本的形式发售,仅有A6尺寸大小…
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IP的养成与价值实现 角川轻小说业务分析
轻小说是日本一种以初高中生为主的年轻人作为目标对象的小说形式,一般不超过四五万字,内容有着“轻松阅读”的特征,文中一定会配以精美的插画作品。通常以文库本的形式发售,仅有A6尺寸大小…
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IP的养成与价值实现 角川轻小说业务分析
轻小说是日本一种以初高中生为主的年轻人作为目标对象的小说形式,一般不超过四五万字,内容有着“轻松阅读”的特征,文中一定会配以精美的插画作品。通常以文库本的形式发售,仅有A6尺寸大小…
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不堪重压的小米游戏,透支着未来
在很多年后,当我们回首中国互联网发展史的时候,小米绝对是一个绕不开的经典案例,以手机切入市场,打着互联网思维的口号,纵横捭阖,横向扩张众多产业,垂直打造整条产业链。雷军一夜之间成了…
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