游戏业界
-
为什么乙女游戏在美国没有市场?
在日本,乙女游戏创造了一个十分受欢迎的细分市场,但这种类型的游戏在美国并没有真正流行起来。 乙女游戏与美国女性向游戏市场不对板的原因 欧美市场“类女性向游戏”三个案例 女性向游戏往…
-
《推理学院》太空狼玩法6月9日重大更新:新增任务更欢乐
《推理学院》全新模式:狼出没在6月2日正式上线,为小伙伴们带来了无穷欢乐。在短短的一周内,已进行了57428场精彩的对局。在“平民”与“狼人”激烈对抗之际,我们也在不断收集玩家的反…
-
预下载开启!《鬼泣-巅峰之战》6月11日公测在即
CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》即将在6月11日开启燃魂公测,安卓平台预下载现已火热开启,iOS预下载将于6月10日上午10:00开放!诚邀各位恶魔猎人抢先下载…
-
Skillz宣布收购Aarki,将搭建首个电竞广告平台
● Aarki的机器学习算法结合Skillz强大的第一方数据 ● Aarki近4.65亿…
-
《全面战争:竞技场》6月10日新兵种“中国象兵”火热上线
《全面战争:竞技场》6月10日新兵种“中国象兵”火热上线 化身传奇指挥官,参与10v10实时对抗,见证横跨千年的文明,组建伟大的军事力量,《全面战争:竞技场》作为历史模拟器将五大阵…
-
密镜妖约 《阴阳师》沉浸式密室剧《心之镜》试营业开启
《阴阳师》联动MRX密室,首个沉浸式密室剧《心之镜》,6月9日于上海新世界城开启试营业!作为继音乐剧后又一大型线下体验项目,《阴阳师》保持着一贯在内容打造上的用心和高水准,为玩家们…
-
太空策略战斗游戏《永恒星光》下周发售,登陆Quest和PCVR头显
距离2019年首次曝出曝出消息近两年后,太空策略战斗VR游戏《永恒星光》(Eternal Starlight,暂译)即将正式发售。 独立工作室White Noise Games近日…
-
震惊!国内VR/AR大会超火爆,新的“VR救世主”来了?
不知不觉中,曾经在科技行业中叱咤风云的VR/AR似乎又火了。 2014年,Facebook收购了新锐VR企业Oculus,虽然VR这个概念在此之前已经逐渐被人们所熟知,但Faceb…
-
出海韩国再迎二次元爆款,B站发行《重装战姬》稳居畅销榜Top 3
国服上线两年后,《重装战姬》近日登陆韩国市场并首战告捷。在B站游戏的发行下,游戏于5月25日在韩开启公测,上线当天顺利拿到商店首页新游推荐,空降至韩国Google Play和App…
-
Facebook收购新工作室,索尼公布了7款PSVR游戏的新动向 | VR一周要闻
《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。 根据育碧VR多人派对游戏改编,电影《狼人游戏》即将上映 再过不到两周,由育碧VR多人派…
-
摩尔庄园回忆杀,游戏行业有哪些新趋势?
自5月30日开启预下载以后6个小时,《摩尔庄园》的预下载量就登顶 iOS 游戏免费榜,5月31日TapTap渠道下载量已经超过52万。 这款于2008年发行的古早页游摩尔庄园昨天登…
-
游戏类应用增长策略:应用交叉推广与定期更新
2020 年,世界发生了许多变化,移动应用行业也不例外。从我们的数据可以看出,消费者行为发生了变化,整个行业正在加速转型。越来越多的人们依赖移动设备从事日常活动和沟通,如与家人视频…
-
《光.遇》X 蓝丝带海洋保护协会开启守护蔚蓝计划
《光·遇》的故事背景发生在云端的天空王国,自然与万物的和谐之美构成了玩家对游戏最初的印象,但随着游戏剧情的展开,一个辉煌文明的衰落也逐步呈现。在对比与反差中,玩家见证了过度索取自然…
-
王牌聚集,开战无敌!2021QQ名人赛收官战来袭!
时间来到六月中旬,2021QQ名人赛第一季全明星王牌赛迎来了收官之战!这一季的王牌赛王者荣耀专场汇聚了众多人气明星及游戏主播进行同台竞技,有激情的游戏对抗,有欢愉的娱乐环节,可以说…
-
反网络黑灰产联盟成立仪式暨主题沙龙成功举办
为更好地解决互联网企业所遭遇的网络黑灰产问题,有效联动互联网企业、司法机关及知名高校,在上海市公安局徐汇分局以及上海市徐汇区人民检察院的指导下,由易玩(上海)网络科技有限公司、心动…
-
腾讯在美国洛杉矶开新办公室,目标游戏开发
据GameIndustry.biz报道,腾讯近日在洛杉矶开设新办公室Tencent LA,办公室位于硅滩,规模为150人左右。据悉,未来三年内该办公室将增设游戏设计、开发等职位。 …
-
成都游戏招聘观察:今年薪资普涨三四成?
2021年已经过去一半了,文宇的团队还没招到靠谱的资深美术。文宇他们刚刚拿到数百万的投资,但在招聘市场上依然没有明显优势。 “好不容易面到两个靠谱的候选人,一个被大厂以更高的薪资截…
-
操作猛如虎,字节已是中国第6、全球第18手游公司了?
字节跳动做游戏,公认“不差钱”,然后呢?然后没有了。 “雷声大,雨点小”,是很多人对字节跳动游戏业务的老观念。收购多有什么用?有人看来无非是千金买马骨。休闲游戏啃下半壁江山又如何?…
-
5月份约2.31% Steam玩家使用VR头显,Facebook市占率接近60%
根据Vlave近日公布的2021年5月“Steam硬件和软件调查”结果显示,在上个月,大约2.31%的Steam玩家使用过至少一款VR头显,这项数据缔造了新的历史纪录。 由于Fac…
-
华为应用市场AGC研习社上线《华为游戏中心》培训课程
华为应用市场AppGallery Connect研习社(简称AGC研习社)正式上线《华为游戏中心》系列培训课程,课程内容聚焦游戏开发者关心的热点话题,包括如何上架游戏,如何高效触达…
