游戏业界
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一款机甲肉鸽游戏的demo,居然让我沉迷了两周
Roguelike已经是大家十分熟悉的游戏名词了,甚至可以说已经可以和游戏分类中的FPS、ACT等一样成为一大类别。Roguelike大火的原因我想应该和它纯粹的游玩模式有着一定的…
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中国音数协理事长孙寿山在电竞工委成立大会上致辞
2022年6月17日上午,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立大会在京召开。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在成立大会上发表致辞,全文如下: …
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敖然:游戏产业发展舆情稳中向好 防沉迷工作获社会高度认同
6月17日下午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协电竞工委承办的电竞工委企业交流会顺利举行。会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然代表中国音数协致辞并发布了《2…
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2022年游戏正向价值发展研讨会顺利召开
6月17日,由中国音数协游戏工委指导、中国游戏产业研究院社会价值研究中心(下称“研究中心”)主办的“2022年游戏正向价值发展研讨会(闭门)”顺利召开。因疫情防控需要,此次会议以线…
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专访:首作大爆后,“驭骨人”新游戏首度曝光
导语 轻梨工作室出品《驭骨人:重建》首曝 相比大厂巨制的乙女手游,国产游戏市场对于单机乙女手游赛道的关注度相对要少得多。然而就在2021年,轻梨工作室就通过旗下首作《风起长安:驭骨…
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全球共庆、东风燎原:13岁游族发布“敢、真、精”价值观
6月16日,游族13周年庆暨第六届“少年节”如期而至,游族今年以“东风燎原”为主题,面向全球玩家和全球族人带来了一场国风文化嘉年华,也首次实现全系游戏全球联袂共庆。 面向玩家,游族…
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以Methesda Pinball为例看新混合型F2P手游表现
作者:Mikkel Faurholm 无论什么类型的F2P手游通常都迎合着现代盈利趋势的,因此他们试图在免费游戏业务和游戏可玩性之间努力创造一些协同增效。但是随着免费手游商业的日渐…
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外媒:为节省成本,Meta取消了首款AR眼镜的市场发售计划
Meta投入资源开发“成熟的AR设备”已经有一段时间了,不过,据英文科技媒体《The Information》爆料,Meta旗下首款AR眼镜将仅供开发者使用,不会进入消费者市场。 …
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让大家久等,成都Comiday26,回来了
导语 浮名本是身外物,不着方寸也风流。 因为疫情的缘故,最近几年的线下展会活动普遍受到了比较大的影响,很多东西被迫转移到了线上,一部分问题得到解决与缓和,但随着时间的推移大伙逐渐发…
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麦肯锡咨询公司:2030年,元宇宙市场规模将达到5万亿美元
据英文科技媒体VentureBeat报道,麦肯锡咨询公司最近发布了一份标题为《在元宇宙创造价值》的研究报告,称到2030年,全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元。其中,元宇宙在…
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超解压!强迫症最爱的收纳整理类小游戏又火了
空间整理无疑是个极其解压的过程。找一个清闲的午后,将身边不需要的东西丢掉,将值得留下的东西一个个整理排列好,把身边每个角落的空间都充分且合理利用,忙完之后,再看看自己的劳动成果,必…
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谈着甜甜恋爱的乙女游戏,现在都流行“奔现结婚”?
导语 最重要的还是给与玩家陪伴感 上周六(6月11日),《光与夜之恋》开启了周年婚礼主题卡池“繁花与序章”。游戏中的五位主角分别以新郎形象亮相,满足了玩家们“成婚”的愿望。果不其然…
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《暗黑破坏神:不朽》首周流水破千万美元,海外玩家梦回庇护之地
距离6月2日《暗黑破坏神:不朽》手游国际服上线已两周有余,经历了首日的巨量下载和沉浸的深度体验后,暗黑不朽的好评和影响力,再一次得到了提升:知名饶舌歌手、音乐制作人Snoop Do…
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第一届“游戏与认知科学”学术会议圆满举行
2022/6/12 第一届“游戏与认知科学”学术会议于2022年4月至5月期间,在线上成功举办。本次会议由中国人民大学哲学与认知科学跨学科平台青年工作坊和厦门大学人文学院游戏哲学研…
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生化危机7:不尽如意的游戏机制却带来更好的故事体验
本文原作者:Thomas Grip 《生化危机7》发行于几个月前,它被公认为“回归原作”的作品,甚至有人认为它是系列作品中的最佳版。对我来说,《生化危机7》给我最直观的感受是它回归…
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传Pico计划进军北美市场,或将与Meta Quest 2正面竞争
据美国科技媒体Protocol报道,字节跳动旗下公司Pico计划在美国推出Neo 3 Link头显,并投入巨资寻找优质的VR内容。 今年5月份,Neo 3 Link已经在欧洲地区发…
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国服刚上线,这款多家大厂投资的二次元游戏日服光速停运了
今日,由犬酱组开发的二次元RPG冒险手游《玛娜希斯的回响》日服官方正式宣布,游戏将于今年9月9日正式停止服务,而在一周期前(6月8日)《玛娜希斯的回响》国服才刚刚上线。 从时间上来…
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2022疫情期间企业发展报告 趣加互娱多维度凝心聚力抗疫情
伽马数据联合中国游戏产业研究院发布《2022疫情期间企业发展状况调研报告》,总结了游戏产业在2022年疫情期间的变化,并对疫情期间企业的发展情况进行了分析,概括了疫情期间国内重点地…
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旅行青蛙的公益之旅
随着游戏的不断发展,在单一的娱乐形式之外,游戏逐渐承担起了更多传播传统文化和助力社会公益发展的责任。《旅行青蛙·中国之旅》从很早开始就在探索如何用游戏化的方式去提高人们对于公益事业…
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天美J3技术策划:这是我理想中TD的样子
中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“技术策划(Technical Des…
