游戏业界
-
砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?
引言 SOC即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么 作者:Reese (本文系用户投…
-
成立43年,中国家喻户晓的科幻杂志,如今做起了游戏与剧本杀
导语 有猫,有茶,有故事。 对于老成都人来说,人民南路有着不可替代的份量。这里相当于北京的长安街,上海的南京路。一路望下去,看到的不仅仅是风景与楼宇,而是属于一座城市发展与崛起的记…
-
《行尸走肉》所呈现给玩家的种种选择
当我第一次玩Telltale的《行尸走肉第一季》时(即在游戏刚刚发行时),那真的是一次让人惊艳的体验。那时候我根本不熟悉《行尸走肉》这一授权内容,所以对我来说那便只是一款游戏,而在…
-
《咸鱼之王》热度销量双赢,美榜老游登魁 | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到…
-
日本TSUTAYA游戏周销榜 《异度神剑3》位居榜首
日本TSUTAYA商店于近日公布了新一周(7月25日~7月31日)的游戏销量排行榜,备受期待的Switch新作《异度神剑3》不出意料地登顶榜单,同样新发售的《数码宝贝:绝境求生》的…
-
三七互娱受邀出席人民网游戏责任论坛 共话游戏行业可持续发展之道
7月30日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办的“2022游戏责任论坛”在北京举行。三七互娱特聘文化顾问、湘潭大学艺术学院副院长熊明,三七互娱党委副书记孙宇星受邀出席当天的活…
-
一切靠实力说话,这可能是国内最有价值的电竞综艺
7月30日,一些对于KPL不算常见的电竞相关词条挤进了多个社交平台的热门搜索。 总决赛,金色的雨,FMVP…..如果你经常关注电子竞技,那么你或许会懊恼居然会犯下错过某…
-
对《行尸走肉2》角色设定的分析
大家好,我要回来再和你们谈论故事设计了。这一次我想要说说Telltale的《行尸走肉2》。 之所以等到现在才开始谈论这款游戏是因为: 作为游戏续集,创造者从之前的游戏中吸取了一些经…
-
扎克伯格:到2030年,我希望Meta的元宇宙业务和广告业务一样赚钱
据英文科技媒体The Verge报道,在Meta本月早些时候进行的一次全员会议中,Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格表示,他希望到2030年,公司旗下AR/VR业务的营收规模…
-
四年研发九次测试,一款端游射击产品如何“逆流而上”?
近日,伽马数据发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。报告显示,2022年上半年国产移动游戏收入为1104.75亿元,同比去年减少3.74%。有意思的是,一向被认为跌入谷底的国…
-
凌晨排队,《暗黑破坏神:不朽》成了吗?
本周一,由网易和暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“暗黑:不朽”)国服在各平台悄然上线。 对比以往大宣发开路的IP产品,本次《暗黑:不朽》即便低调上线依旧难…
-
Fami通新一周游戏销量榜 《时空勇士》夺冠
Fami通公开了最新一期(7月18日~7月24日)的日本游戏软硬件销量榜,软件方面,SE推出的《时空勇士》HD-2D重制版成功登顶榜首,同样新发售的《信长之野望:新生》的PS4版和…
-
Meta Quest 2即将迎来涨价,8月份开始400美元起售
Meta Quest 2即将迎来一轮100美元的价格上调。 “从8月份开始,Quest 2的128GB和256GB版本的价格将分别上升至399.99和499.99美元。”Meta在…
-
上线5年,这款游戏凭什么稳霸Merge赛道吸金鳌头
导语 Merge手游累计总收入已近15亿 据Sensor Tower数据,2022年上半年,Merge(合成)手游玩家支出突破2.7亿美元,是近年下载量和收入增长最快的益智手游子品…
-
Meta公布第二季度财报,VR部门亏损额达到了28亿美元
Meta公布了第二季度财报。根据财报显示,在统计截止到6月30日的第二季度,Meta营收288亿美元,净利润66.9亿美元,与去年同期数据(营收289亿美元、净利润70.3亿美元)…
-
牛津大学研究显示 游戏时长可能不影响玩家心理健康
牛津大学一份最新研究显示,游戏总体上来看并不会影响玩家的心理健康。 牛津大学互联网研究所一支团队在2020年展开一项研究发现,长时间玩游戏的人比那些不玩的人更加快乐。不过这支团队两…
-
杀入百亿美元新兴赛道,前网易老兵的创业征途刚刚开始
导语 机甲VR是游戏制作人的浪漫 VR一直被行业内部视为未来游戏平台的雏形。 一方面,全新的交互方式带来更加沉浸式的游戏体验,另一方面,随着Quest2这种头部产品入场,超过150…
-
从游戏到文化符号,这个火了十几年的游戏做对了哪些?
我们得承认,在2022年这个档口,一款游戏的生命力不只取决于游戏的内功水平与工业化能力。作为创意行业,玩家在这个快节奏时代对游戏创意、内容的消耗量已经远超游戏本身的负荷,所以游戏想…
-
立项误区:立项阶段容易犯的错误
前言:游戏产品的成败,80%在立项的时候就决定了。立项很重要,但是容易走错路。从一些制作人朋友那里听得一些经验,网上读到一些立项阶段的工作要点。大多赞同,但是笔者觉得有一些主流观点…
-
亚洲电竞运动行业发展报告:近七成中国网民赞同电竞是一项体育运动
今日,全球电竞运动领袖峰会在杭州正式举办,会上正式发布了《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》,该项报告由腾讯电竞、亚洲电子体育联合会(AESF)以及腾讯旗下独立内容研究品牌企鹅有…
