游戏业界
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《我16岁辍学做游戏》上架Steam,开发者名为“回去好好读书”
前段之间,16岁辍学做独游的话题在B站意外爆火。一位自称默神的高中生表示由于遭遇了一系列变故,并为了让教育事业变得更好,而选择了高中辍学踏上独游开发的道路,该视频一出便在B站平台引…
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「觉醒测试」定档3月23日!恶魔右腕开启《鬼泣-巅峰之战》2.0新纪元
猎魔觉醒,战斗重燃!《鬼泣-巅峰之战》2.0全新版本「觉醒测试」定档3月23日! CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》2.0版本即将到来,新版本在原有内容基础上,继…
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索尼总裁直言唯一想做的就是破坏动视暴雪收购案
索尼SIE总裁 Jim Ryan 在上月的欧盟监管会议上直言:“我不想要新的《使命召唤》交易。我唯一的想法就是阻止微软收购动视暴雪。” 索尼还表示,如果收购完成,微软会战略性降低P…
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论独游研发与发行:千里“姻缘”一线牵,齐心协力挣大钱
导语 十年修得同船渡,百年修得共项目 前几天,某款恐怖独立游戏的研发和发行公开撕逼对垒的事情成为业内热议。 开发团队率先爆料称,发行方私改合同,承诺的宣发工作没有到位,让他们230…
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为排AI侵权众议,网易LOFTER声称一张画赔一万元
近日,网易旗下的创作分享社区LOFTER,推出了一个名为“老福鸽画画机”的AI绘画功能,可根据用户输入的关键字生成绘画作品。 随即有平台创作者表示了对该功能的不满,他们认为AI绘画…
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万字长文,游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例
在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成,但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩 法。许多书籍都有谈及此…
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【年度洞察】开年宝箱,2022-2023 超休闲游戏年度总结
过去一年,中国游戏产业蓬勃发展,并加速迈向全球市场,其中超休闲游戏的成绩格外亮眼。2023 年,随着游戏市场和用户习惯的改变,超休闲游戏的出海之路又将迎来哪些挑战和风口? Supe…
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三七互娱李逸飞:深化转型变革 塑造发展新动能新优势
3月7日,三七互娱“敢·赴星辰”14周年庆典活动在广州长隆举行。37好声音、年度颁奖典礼、明星唱演、员工表演……在精彩纷呈的节目里,三七互娱跨入企业的第15个年头。面对崭新的一年,…
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官宣!女神代言人高叶来了!《原始征途》3月24日全平台公测,成就征途霸“叶”!
史玉柱亲自监制、征途原班人马打造的万人国战手游《原始征途》将于3月24日全平台公测,今日,御姐高叶出任品牌代言人,带你征战十国,成就征途霸“叶”! 征途英雄配美人,原始征途,高叶带…
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卖课的也知道“有米选米”后
金三银四,又进入一年的招聘旺季。米哈游、腾讯、完美世界等大厂近期也启动了校招,储备优秀的新鲜血液。大厂光环,知名的项目以及优厚的待遇,都是应届毕业生们所看重的。 不过今年游戏厂商在…
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《吸血鬼幸存者》开发者:我花了大约1000欧元做游戏,没想到它能这么火
无论以哪种标准来衡量,《吸血鬼幸存者》都是近几年Steam商店最令玩家感到惊喜的热门游戏之一。自从2021年底在Steam首次亮相以来,这款内容丰富的roguelite游戏在去年迅…
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众叛亲离、负债千万,制作人:不做游戏我已经开劳斯莱斯了
导语 小说都不敢这么写 大概在1年半以前,我采访过一位很特别的游戏制作人,他叫晓明,他的作品叫做《七星传》,一款在涩涩方面有着独到理解、以娘化历史人物为核心卖点的二次元手游。那篇采…
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研究称休闲玩家更易受惊吓且融入恐怖游戏
[易用性工作室Vertical Slice的成员使用四款Xbox 360恐怖游戏测试了6名玩家,结合生物测定技术研究休闲玩家、硬核玩家对相同游戏的反应及其反应方式,并根据研究结果评…
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重磅更新!ToBid聚合自动创建广告位功能上线|降本+增效的丝滑体验
在过去的一段时间,“降本增效”一度成为各大公司高频提及的词汇。对于专注于变现赛道的行业伙伴而言,每天面临巨大的流量,降本、增效作为当务之急,直接影响收入数据。 ToBid聚合,作为…
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当《扫雷》开始运用免费手游的设计和运营思路
在《扫雷》问世至今的大部分时间里,它仅仅是Windows操作系统的一个免费插件。起初,微软将这款预装的免费软件用作一种营销工具,既帮助玩家学习如何使用鼠标,同时又将Windows与…
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女性向超休闲又出爆款,《王者荣耀云游戏》登顶魁首 | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到…
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玩通《卧龙》后,日本人真的比我们想象中更懂三国?
导语 戏说不是胡说,改编不是乱编 想必大家对这首《唱脸谱》都不陌生,在小学课本上就是这首歌让我第一次对三国人物有了形象上的认识,知道了关羽的脸是红的,张飞的脸是黑的。毕竟在此之前了…
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开发者以经典案例谈7个典型的BOSS战役形式
BOSS战役在电子游戏里是极其普遍的,不过很少游戏能把它做好。事实上,很多设计者在设计大事记的时候要么绊在这方面要么绊在那方面——可能把对玩家的挑战难度设过头,或者可能没能应用到玩…
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首日收入近2亿元的爆款,竟然是一个退款前能通关20次的“半成品”
导语 有人退款前能通关几十次,有人刚下飞机 “注意看,这个男人叫大壮,是一位特种兵,本次来这座荒岛是为了探寻亿万富翁神秘的失踪之谜。然而不幸的是,中途直升机遇到了袭击,大壮和另一位…
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尊重玩家创作意愿,《蛋仔派对》UGC内容跨圈裂变并不复杂
从上线初期相对安静到去年底爆发,《蛋仔派对》完成了外界一致认为的逆袭。当聚光灯不断打在这款欢乐派对游戏身上时,从零开始搭建起的全面 UGC 生态,是论及其成功必不可少的话题。的确,…
