电竞游戏
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2016最新手游媒体联系表出炉 快来下载吧
你是否经常会遇见一些很神奇的人和一些很神奇的问话呢? 比如下面这样: 当时电脑前的我是这样的: …
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DataEye移动电竞报告 新游互联提供游戏手柄数据支持
3月17日,在2016 TFC大会主会场专注泛娱乐领域的知名大数据分析与挖掘服务提供商DataEye,正式发布了移动电竞专题报告,引发了业界对这一日益火爆的手游细分市场的深度关注,…
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App Store发布以来总共接受551591款游戏,平均每天500+
据国外数据机构报道,App Store自2008年7月10号上线以来,目前总共有551591款游戏上传到商店。 据称,在App Store发布的当月,只收到了258款游戏。随着智能…
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国内近60起VR投资汇总:看2016年资本的最新走向
2014年7月,FB以20亿美元高价收购Oculus,那时,VR还仅限于一小部分爱好者的自娱自乐。 在国内,“观望”的态度及2015年的资本寒冬并没有使VR投资、VR创业公司走上风…
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高盛VR/AR报告:正常情况下到2025年,VR/AR市场将达800亿美元
近日,高盛发布了VR/AR预测报告,其中给出了该市场的预期收入,以及未来的九大应用场景。 市场预期:正常情况下,2025年市场规模800亿 在报告中,高盛指出,未来10年内,VR/…
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高盛VR/AR报告:正常情况下到2025年,VR/AR市场将达800亿美元
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高盛VR/AR报告:正常情况下到2025年,VR/AR市场将达800亿美元
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网易游戏2015营收173.14亿元,移动业务成新“现金牛”
美国时间2月24日,北京时间2月25日,网易发布了截止到2015年12月31日的网易Q4财报以及2015财年未经审计财务报告。 数据显示,网易2015年净收入为228.03亿元人民…
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【榜单透视】这期,我们来说说Top50-Top100的畅销榜
时间:2016年2月23日上午10:00 数量:iPhone畅销榜Top50-Top100(含第50名) 本期要点:Top50榜单固化现象愈演愈烈,本期不妨来看看Top50-Top…
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【榜单透视】这期,我们来说说Top50-Top100的畅销榜
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VR行业生态及风险研究报告:潜在VR消费人群约3亿
2月19日,腾讯研究院安全研究中心发布了《VR行业生态及风险研究报告(2016)》。其中提及VR潜在消费人群约3亿人次,其中男性占比超60%。在VR应用场景方面来看,用户群体普遍对…
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VR行业生态及风险研究报告:潜在VR消费人群约3亿
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PSV/WiiU销量对比 不是说好要做彼此的天使?
在PS4和Xbox One打的火热的今天,人们似乎开始遗忘了另外两台游戏机:PSV和Wii U。这两台游戏机虽然还未退出历史舞台,但已是“扶不起的阿斗”。那么,这台游戏机的销量到底…
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中国腾讯用户覆盖率高达94.6% 完胜百度和阿里
现在人的生活已经离不开网络,而百度、阿里巴巴、腾讯也已经成为各位生活当中不可缺少的存在。不过中国互联网三大巨头BAT到底谁才是第一呢?日前易观智库发布了《中国移动互联网用户分析20…
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