休闲游戏
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真正突破次元壁,过亿人次变身《王者荣耀》角色
通过角色扮演,突破次元壁当上主角,让热爱ACG文化的三次元人群乐此不彼。而最近王者荣耀通过与天天P图合作,推出一键变身游戏角色的功能,满足了游戏粉丝的COS欲望,迅速席卷了各大社交…
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【年终盘点】手游行业最值得推荐的30家出海公司
2016的国内手游市场是艰难的,资本热的退潮和市场得逐渐饱和让国内手游业经受了一次充满了阵痛的洗礼。退出和离去固然频繁发生,但留下来的大小公司也都在寻找定位与生存之道。国内的手游市…
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网易游戏的2016:IP运作+生成,战略体系初现
随着产业气候的变化,游戏行业内流行“寒冬论”为时已久。事实上,从2014年开始,中国游戏产业的增长速度就开始放缓。不光是端游、页游,一度后来者居上的手游产业也能明显感受到这种变化。…
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《枪战先锋》VS《守望先锋》,国产页游逼宫暴雪?
最近,一款叫做《枪战先锋》的页游,低调的出现在了某著名小游戏平台网站上。虽然还处于封测阶段,然而其气势,缺一点也不容小觑。 开打游戏后,游戏的人物、画面和UI都让人有…
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榜单透视(国内):腾讯Top50席位缩水,网易前五占据四席
时间:1月16日10点整 数量:国内iOS畅销榜总榜前90位(含第90位) 榜单纵览 本周,排在第一位的依然是腾讯的《王者荣耀》,网易的《阴阳师》紧随其后排在第二。第…
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游戏离“美”有多远 ?——游族李博“艺术”谈游戏出海品牌打造
“充分了解你的客户是谁?他们的喜好是什么?如何迎合他们的偏好?保持这样的追问,并付之实践,才能给用户真正带来‘美’的东西。”2017年1月12日,“Think 2017 with …
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360游戏许怡然:端游“已死”纯属瞎说 17年渠道做独代发行已成趋势
360游戏许怡然:端游“已死”纯属瞎说 17年渠道做独代发行已成趋势 过去这一年里,整个游戏行业做出了怎样的成绩呢?据游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》中提供的数据显示,…
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榜单透视(北美):斗争一年终于原味上架,《以撒的结合:重生》登陆iOS
时间:1月12日10点整 数量:美国iOS畅销榜总榜前20位(含第20位) 榜单纵览 本周的北美畅销榜单上,Supercell重回第一,《皇室战争》目前占据第一名,位置稳定。MZ占…
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