【佳伦说】:游戏行业没有必要关注趋势热点

 

茶馆话茶,佳伦佳说,大家好,欢迎来到本期《佳伦说》,点评行业新闻,发掘行业变化。游戏茶馆作为游戏行业媒体常常会被各个游戏公司问同样一个问题,“你们觉得游戏行业的下一个趋势是什么?”其实这个问题我是很难回答的,我相信任何行业的人都很难预测未来。 但是,我却可以给出一个结论,就是游戏行业根本没有必要关注趋势和热点。

 

就目前而言,所谓风口和热点,无非两类。一类指的是全新的游戏品类。对于新品类游戏,当然是越早入局,越早占据市场份额越好了;另一类则是巨头公司旗下推出的新平台,类似facebook之前推出的H5游戏平台,以及未来腾讯将要推出的H5平台这种。新平台推出的初期,往往不存在激烈的竞争,同时还拥有流量优质,平台扶持政策优质。然而我们将这两类分开逐一分析,就会发现中小公司去追赶这些所谓风口,最后大多数不会得到理想的结果。

 

首先,就新平台而言,虽然大公司初期确实会放出优质流量和所谓的扶持政策,但是为了保证新平台游戏的高质量以及宣传效果,这些新平台更愿意选择自己家的优质产品先上架,或者寻求和其他大作的合作。中小游戏厂商反而很难有机会登陆平台,享受早期的用户红利和扶持政策。

 

其次,就新品类而言,我们发现新的游戏品类最初往往是由小公司引领带动的。例如,最近大火的“吃鸡”,蓝洞在吃鸡大火之前,也没有现在如此知名。当有创新能力的中小有厂商创造出一个新品类的游戏,大公司会通过购买版权或者收购等各种方式,来完善在该品类的布局。然而若品类已经形成,这个时候中小公司想入局就已经晚了,大公司根本不会给他们留一丝喘息的机会。这也就是为什么,目前的国内的“吃鸡”手游被巨头承包了,根本看不到小厂商的身影。

 

所以,对中小的研发公司来说,关注趋势没有任何实际用处,反而应该依靠创新或关注细分领域需求来引领趋势。 甚至可以说创新是中小游戏公司唯一的机会。 流量可以垄断,美术资源可以用钱来砸,但是创新玩法是无法垄断的。

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茶馆小二
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